文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-30 12:00:58
1995年对荣耀来说是非常特殊的一年。前年,荣耀推出经典角色扮演游戏大航海时代2。1995年,另一款经典兵棋游戏《三国志传奇》也公布了。
这两部作品是游戏史上可以被铭记的优秀作品。
然而与此同时,还有一款1995年上市的荣耀游戏。虽然名气没有前两款那么大,但是这款游戏对于荣耀的意义不亚于前两款。甚至在某种层面上,更是有过之而无不及。
这是三国志5,是三国志系列的承上启下之作。
一 最清晰的玩法体系,处处体现着霸王大陆的影子。
如果说三国志系列里的作品和霸王大陆最像,那一定要属三国志5了。
也是逐月,不同势力轮流行动,加上强制的行动模式。让三国志5的整个玩法框架和霸王大陆非常相似。
这样做最大的好处就是整个游戏的节奏非常清晰明快,玩家入门门槛很低。
在内部构造上,三国志5的倒影也很像霸王大陆。
它影响着粮食收入的发展程度,货币收入的商业化程度,防灾治水。而人口比例增加了十倍。再加上后备军体系,除了一级防御,其他属性和霸王大陆几乎一样。
在功能操作模式上,三国志5也和霸王大陆很像。每个月都会有若干条指令,每条指令都可以执行一个动作。
不同的是,霸王的大陆是通过占领城市的数量来增加命令的数量。在三国志5中,是由君主的名声决定的。声望越高,每个月的指示越多。
在具体操作上,三国志5也分为外交、军事、内务、战略等不同的内务模块。在霸王大陆,玩家可以随意选择城中的武将采取行动。指令多的话,诸葛亮一个月基本内力值可以提升几百点。三国志5的反映增加了一些限制,需要指派相应的将领进行,每个武将每个月只能进行一次行动。
虽然与霸王大陆相比,这更符合真实情况,对征集武将也有很大的诉求点。但是真的很好玩,还是没有霸王大陆爽。这也算是历史和玩家爽快感之间的一种光荣的坚持吧。
除了整体玩法设计和霸王很像的大陆,还有一些三国志5的小优化和特色。
比如征兵会减少人口,增加掠夺性博弈,可以用来敲诈勒索。
比如迭代巡逻游戏,不仅可以获得资源,还可以触发各种不同的事件(最好玩的地方,后来被后续的三国志系列保留了下来)。)
二 和霸王大陆一样,赵云都是开发组的宠儿。
在武将的设计上,也可以看到荣耀受霸王大陆影响的地方。
最明显的例子就是赵云。
众所周知,在霸王大陆,赵云是除了吕布和张飞之外最强的武将,也是综合属性第一的超级牛逼人物。
但是在光荣体系中,赵云的地位更多的是受到三国志的影响,显然会降低很多。
但在三国志五经里,可能容易学到霸王大陆的东西。云的属性与《三记》后期作品大相径庭。
我们可以看看赵云的属性:基础力98分,智力88分,政治80分,魅力95分。
虽然物质层面减少了,但政治层面却增加了。但赵云的所有属性依然是游戏里的顶尖。
与张飞、关羽相比,军力只低一点点,但88的智力不仅比霸王大陆高,甚至比很多军师还高,因为三国志5里没有读书的设定。以足智多谋著称的人刘,智力只有86分
之后赵云的属性在三国系列作品中逐渐减少。虽然还是一等武将,但三国十一之后,赵云已经比关羽张飞弱了一个档次。
有用过的,其中三国志5翻了——个,也有大大增强的人物,就是曹操。
87的武力,96的智慧,97的政治,98的魅力。曹操的属性让他成为了真正意义上的最强。四维属性排第一。
当然,三国志5的另一个特点是宝物实体化。出现了很多可以增加属性的宝物,游戏中最高属性也超过了100点。
自然,这又是一个比霸王大陆好玩的地方。
三 最大的改变,还是在战场中
同样的战役地图,兵棋类手机游戏。不过和霸主的大陆相比,战场上的变化是最多的。
首先,三国志5取消了两军对战的模式,直接采用了在大地图上拼数字的表达方式。
虽然这是一款光荣的传统游戏,但是在表现力上还是弱于霸王大陆的士兵杀感。
更强的是《三国志5》大大加强了阵型、特技、招数的作用。
不同的阵型有不同的攻防加成和克制关系。在战场上,很多招数和绝技的运用甚至可以在瞬间力挽狂澜。
比较有意思的是特援战斗游戏。
三国志5摒弃了城市对战的体验,增加了附近城市友军可以参与战争的方式。这样,不仅历史现实更加贴切。而且也带来了很多复杂而新鲜的变化。
可惜,也许是因为这个游戏对于战场的改变太大,门槛太高。在随后的三国志系列中,荣耀放弃了这个辅助系统。
其次,虽然两军没有正面交锋,但武将单挑的荣耀依旧。
与霸王大陆武将一对一战斗不同,《三国志5》武将一对一战斗无法操作。除了双方的武力差异,运气也是很重要的一个环节。
如果我们的武将上阵后受伤,或者被对方随机给了几个大技能。那么即使兵力差10点,也有可能输掉战斗。
所以三国志5武将单挑,自己的玩法还是比较有面子的。
虽然一对一的玩法比较简单,但是三国志5里面也有一套一对一的较量游戏。
用挑战比赛的方式展现出来,一路淘汰夺冠,很有意思。更何况三国志5还加入了各种武将的记录。
因此,如何保证手中的武将每战必胜,就成了当时玩家最渴望的问题。
四 结语
在十四部辉煌的三国系列作品中,《三国志》并不是最好的一部。但它是最有趣的作品。
从最初努力还原现实感,到《三国志5》明显借鉴霸王大陆的方式。后来三国系列的独特风格和创新越来越成熟。
荣耀一直在这条路上探索和改进,虽然现在来说,我们会觉得还有很多其他公司把三国系列游戏玩的更好。不过要说三国作品,荣耀还是第一个能记住的名字。
很多时候,可能正是这种坚持和执着,才能最终创造辉煌。
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