文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-29 12:01:13
前言
鸭子带来了新消息!
在不久前的官方直播中,已经透露了两位六代骑兵将领的信息。本期针对官方披露,分析这两位六代骑兵将领的综合实力,以及他们会对当今游戏环境产生什么影响。
注:本文仅基于官方内容进行解读。不过目前这两位将军的实际表现没有参考,所以多半只是猜测。属于鸭头个人观点。相关的精准策略还要等六代总会正式推出一段时间,经过实战检验才能决定。
言归正传!
转向[亚历山大涅夫斯基]
技能分析
主动技能:楚德湖援助
消耗1000怒气,命中单技能伤害高达2300系数。在接下来的三秒钟内,一个防御降低的减益将被应用到单个目标身上。具体防御降低值是对方受到攻击次数的x15%。计算上限是叠加三次,目标最大防御会被扣除45%。
首先,这个技能的单位伤害是目前为止世界上最强的。虽然爱德华和本多忠胜的系数更高,2500,但是他们的怒气需求高达1350,涅夫斯基只要1000,单位防御扣分高。
因此,这种主动技能将使涅夫斯基在一对一战斗、集结和野战中非常有用。
万里第二技能之旅
永久祝福骑兵攻击力20%,行军速度20%。然后,当在联盟领土之外时,骑兵的生命值将增加20%。
很好的技能,可以增加健康,增加串联度。这个技能也说明涅夫斯基更擅长进攻场、集结和联赛,领地内的战斗会减弱一点。
三技能公国守护者
骑兵防御增加20%。如果当前目标受到攻击,你所指挥的部队受到的所有伤害将增加10%,受到的所有伤害将减少5%。
类似威廉,很多球队围攻对手的时候会变强。
这个临时增益会在一个野战玩家多队围攻对面的时候触发,集结的时候也一样。
如果是一个单独的集会,你需要一个旗帜鲜明的少年。
四大技能罗斯的铁骑
当你被骑兵带领时,你将获得强大的增益,技能伤害增加25%。
并且释放主动技能后,还会获得持续四秒的暂时增益,技能伤害提升35%。这个效果每五秒只能触发一次。
说实话,这个技能有点出格,因为如果关羽没有被灭口,师傅在下一轮技能中就可以有这个暂时的增益,直接技能伤害就增加了60%.
这个不用质疑,因为关羽和亚历山大合起来,关羽第一技能可以获得关羽和亚历山大觉醒技能的加成,亚历山大也是四秒。
所以只要不被消音,涅夫斯基当然也能做到!尤其是项羽挂帅的时候,项羽的怒气只需要900,四技能可以砍50,比关羽的成功概率高很多。
《冬天的风暴》中的觉醒技巧
普通攻击伤害增加5%。受到攻击时有10%的几率提升所率领骑兵30%的生命值,持续三秒,冷却五秒。
这个普通的攻击伤害增加可能和圣女贞德的一样,不仅增加了主动攻击,还增加了反击伤害,也就是白伤害增加5%,被围困时可以增加反击输出。
附带的概率寿命提升也可以锦上添花,实际效果也很可观。
看了涅夫斯基的技能,可以判断,涅夫斯基这种六代转盘将军,在今天的环境下,无论是野战还是组装都会非常厉害,甚至在驻军中也有一席之地。
[组装]
首先,在集结方面,涅夫斯基跟随项羽,成为项羽的副将。预计届时将是最佳骑兵集结组合!
项羽的怒气需求算四个技能,只有850,技能释放快。项羽的主动技能也有破防,让涅夫斯基2300的系数打出更恐怖的伤害。
(9514.
而且上面的技能分析也说了,关羽不沉默的时候,项羽几乎肯定会在下一轮技能中获得涅夫斯基技能的60%技能伤害加成。这和项羽四大技能30%骑兵总伤害能比多少技能伤害?
这太可怕了,每秒钟的伤害超出了图表。
涅夫斯基出来后,孔雀可以直接下岗了,总装位置就要在这个领域抢了。产量没有涅夫斯基的好,肉质也是。
另外,被涅夫斯基项羽集结时,要么用关羽围他,要么用关羽开集结。反正关羽必须在那里让他沉默,否则项羽会得到60%的技能伤害加成,甚至涅夫斯基自己的2300系数伤害都有可能。毕竟项羽的主可以做四秒回合的技能.
【野战】
建议跟着项羽或者萨拉丁在外地。
虽然涅夫斯基只是单个伤害,但不像威廉的AOE,涅夫斯基的伤害增益很强,总输出孰强孰弱还是未知数。
而且项羽和威廉的组合太脆弱了,是目前所有主力组合中最脆弱的。项羽的仇恨是最高的,第一个一定要围住项羽,导致很多人的项羽没放几招就死了.
涅夫斯基有一定程度的肉,可以让项羽更长久。
另外还可以解放辅助能力强的威廉,让肉骑萨拉丁保护他,为战场提供更多的辅助。
【驻防】
很多人会问:这也能驻扎吗?
萨拉丁可以驻扎,涅夫斯基为什么不可以?
涅夫斯基进驻时只会失去第二技能20%的生命,一半技能作废。
其他能力还能保留,还是很强的。预计他们将作为五代骑兵少女的中尉。
看完转盘,这里是领事。
执政官武将【贝特朗•杜•盖克兰】
技能分析
积极的战斗精神。
在接下来的三秒内,每一次普通攻击都有100%的概率对单个目标造成700点伤害,减少20%怒气。
意思是释放该技能后三秒内,需要主动攻击对手造成伤害,扣除怒气。如果你在撤退,这个技能完全无效。
总伤害系数2100,略低于涅夫斯基的2300。
愤怒演绎能力也可以配合其他会产生的因素。
两技,君臣合一
骑兵攻击增加10%,生命增加10%。在联盟领域外战斗时,骑兵行进速度增加10%,受到的所有伤害减少5%。
三技副业战术
攻击据点和城市时,所有伤害增加10%,此时每十秒叠加一层骑兵伤害增加1%增益,持续十五秒,最多五层,加上5%骑兵伤害。
这个技能在野战和驻防时无法生效。
对四种技能的思考
骑兵单位的防御增加20%。受到攻击时有10%几率获得治疗,持续三秒,每秒250系数。
.四技能的跨越,治疗可以忽略,也就是说只剩下20%的防御。
觉醒技能皇家指挥官
技能伤害降低5%,取技能伤害,400系数的技能伤害会反弹一次,最多五秒触发一次。让我们唤醒适当的技能。
整体来看,伯特兰的技术并没有涅夫斯基那么惊艳。单一技能输出,没有特殊技能强行,对当今游戏环境的影响确实有限,改变不了太多的集结/守备/野战情况。
总之,六朝骑兵执政官对于伯特兰来说只会是锦上添花,可以用来在战场上集结成队的骑兵。不建议普通玩家培养,不建议组合搭配。
[摘要]
整体来说也是单输出,六代两将军区别明显。涅夫斯基比伯特兰强多了,集结和野战都是完全爆棚,驻军就更不用说了。
这是骑兵的老传统:转盘综合实力会比总领事强。
当然,这一期只是预测。所有内容都是鸭头的个人观点,不一定完全符合以后实战中的实际情况。一切以后续实际体验为准。
以上是本期。
是的,两位六代骑兵将军
一切!
我是鸭头。
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