文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-27 10:00:18
在很长一段时间里,一战在我脑海中的印象是沉闷无趣的:两军对峙,各自挖工事,然后向对方阵地开火。这种玩法严肃的叫“阵地战”,但总让我想起《猫和老鼠》里汤姆和杰瑞躲在桌腿后面互扔鞭炮的场景。3354一点都不帅。直到几个月前EA公布了《战地1》的宣传片,我才惊讶的发现赛艇在一战的战场上也是可以的。
《战地1》也可以划的拖车:
虽然距离游戏正式发布还有几个月的时间,但EA已经在8月30日至9月8日开始在PC、PS4和Xbox One上进行BETA测试。通过玩这个内测,可以对《战地1》的情况有更直观的初步感受;EA应该也可以通过这次BETA测试中收集到的问题对游戏进行最终的调整。
一张地图,两种模式
本次公测只开放了一张《西奈沙漠》地图和“征服”与“狂奔”两种游戏模式。从开放的地图和模式数量来看,这个测试版似乎比不久前《泰坦陨落2》发布的测试版要小气很多。但是《战地》侧重于打造大规模战场体验。按照试玩版的标准来看,战场上的玩法丰富程度还是足以让人过瘾的。
这个测试版提供了征服和冲锋模式。
“征服”是《战地》系列最古老也是最吸引人的模式。这个模式允许最多32对32的战斗,玩家可以使用最丰富的交通工具类型。取胜的关键在于设法削弱当地的军事力量点,而达到这一目的的主要手段就是占领分布在地图上各个位置的旗帜点:玩家的队伍占领的旗帜越多,敌人的军事力量点就会减少得越快。
对于《战地》系列的老玩家来说,上面对征服模式的描述可能是老生常谈了。不过值得注意的是,本次测试版中有效标志的占用面积相比前作有了很大的扩展。很多情况下,站在离国旗很远的地方的人可以从事占领活动。目前还不清楚这种情况是仅存在于这张地图还是《战地1》的整体特征。
这个测试的地图是“西奈沙漠”
“Raid”是该系列的另一个经典游戏模式,最多允许16到16场战斗。在这种模式下,玩家分为攻守两队。进攻方的目标是同时摧毁地图上出现的两个敌方目标,成功后逐步向敌方腹地推进;而防守方则需要在自己的力量耗尽之前,尽力阻止对方的动作。与《征服》相比,这种模式的规模要小得多,但由于战斗双方的冲突点更加集中和清晰,战斗的激烈程度甚至高于《征服》。
Rush模式旨在摧毁或保护通信站。
经典游戏和新体验
在底层玩法方面,这款游戏和之前的系列一样。从突击、医疗、援助、侦查四大兵种,到各种覆盖陆空的车辆,再到各小组之间的战术配合,3354。或许《战地》的大部分老玩家对这款作品的主要玩法都不会陌生。但毕竟这是第一次将背景设定在一战《战地》,体验过程还是给我带来了很大的新鲜感。
每个手臂都可以定制,方法大致和《战地4》一样。
在这部作品中,战马作为交通工具加入战场。骑在马背上,可以用步枪悠闲地射击,也可以像传统冷兵器时代的骑士一样,直接拔出刀来砍敌人的脑袋。出色的机动性和灵活性使骑兵在探测战场情况和猎杀孤独步兵时非常有效。但仍需要指出的是,在攻击效率上,骑兵无法与坦克、装甲车等传统《战地》系列车辆相比。
马可能是最有特色的交通工具。
毒气是另一种具有一战特征的武器,佩戴防毒面具是对付这种隐形杀手的重要手段。需要指出的是,可能是因为防毒面具太厚,不仅大大限制了视野,也无法进行准确的瞄准动作。这些微妙的设定产生了许多有趣的战术可能性:例如,在攻击敌人城镇时使用毒气作为掩护,以减少被狙击手伏击的可能性;或者只是用来掩护你逃跑。
戴上防毒面具后,视野变窄,无法准确瞄准。
常规武器方面,考虑到一战的时代特点,枪械的可靠性普遍比现代或者二战时期要差很多。一方面,枪械射速普遍较慢,杀伤效率较低;另一方面,武器的射程非常有限,所以和前作相比,敌我之间的距离被拉得非常近。在这种情况下,近战武器的威力就大大凸显了。经过反复尝试,我发现拿出铁锹直接冲过去砸对方的头,往往比用枪打更有效。
近战武器的威力非常可观。
装甲列车可能是这次BETA测试中最强大的战争怪物。虽然只能沿铁路行进,但利用列车上压倒性的火力,可以轻松控制铁路沿线的局势。而任何胆敢挡在列车前方铁轨的敌人,都将被无情碾压。当然,可能是因为装甲列车太强大了,我发现很少有玩家愿意主动去挑战这个钢铁怪兽。审讯中我在火车上设置了几次堡垒,但是很难发现敌人的影子。久而久之,感觉装甲列车变得不那么刺激了。
装甲列车呼啸而过。
目前存在的一些缺陷。
在过去带有现代题材的《战地》中,天空是战斗中非常重要的一环。使用战斗机掌握制空权的一方,不仅有来自天空的火力支援,还可以安全地用直升机把部队送到前线,从而获得极大的优势。但是在这个测试版中,飞机和空中优势的作用被大大削弱了。造成这种情况的主要原因是游戏中飞行载具的攻击性能普遍较差。战斗机的武器只有机枪和丢在地上的炸弹——。无论哪一种都需要极高的射击和操作技巧才能命中目标。在这种情况下,飞机不仅难以对地面施加有效影响,而且空战的过程也是艰巨而旷日持久的。
或许是因为飞行速度慢,这款战机相对容易操控,但攻击性能并不尽如人意。
当然,考虑到这毕竟是一战背景的游戏,无论是具有自动跟踪功能的导弹,还是轻松灵活的直升机,都不应该出现在战场上。但是到目前为止,我连一次飞行载具的杀伤都没造成过(也可能是我的横术渣),也没被别人的飞机打过。从这点来看,航拍车的实用性似乎已经大打折扣了(至少在这个测试版中)。
不过需要注意的是,目前开放的游戏内容非常有限,实际可用的飞行载具肯定会比目前的测试版更加丰富。预告片中出现的飞艇会对空战产生什么影响还是未知数,我们不妨继续期待。
飞机被击落了。
和以前一样,坦克仍然是陆地上最可靠的交通工具;但在一战的背景下,由于缺乏有效的制衡,那些横冲直撞的铁盒几乎成了地面霸主。在这个测试版中,几乎只有坦克本身或者固定在特定位置的反坦克炮才容易对坦克造成巨大的伤害。现代主题《战地》中,单兵仍然可以使用反坦克火箭筒,或者杀伤力惊人的反坦克地雷来对付坦克;但在这项工作中,恐怕步兵还来不及靠近坦克,把反坦克炸弹扔过去,就已经被猛烈的炮火炸飞了。
陆地仍然是最可靠的坦克。
坦克在真实的一战中确实扮演了“钢铁怪兽”的角色,其厚重的装甲和凶猛的火力让小步兵几乎毫无还手之力。但是《战地1》毕竟是游戏。如果某种武器缺乏足够的制衡,只会让游戏越来越无聊。现在,当我尝试这个测试版时,我一坐在坦克上就会立即放松。——因为我心里清楚,在我遇到一辆土制坦克或者几门定点反坦克炮之前,敌人步兵只是一只待宰的羊。
单兵步兵很难对付坦克。
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与《战地1》庞大的体积相比,目前测试版显示的内容极其有限。从目前的情况来看,这部作品虽然需要调整,但整体效果还是很惊艳的,值得期待。
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