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treasure攻略 动作游戏之王TREASURE(财宝)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-27 08:00:21

有这么一个作家,主业打麻将,副业漫画。看起来他画不出好作品。

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但提起他的人物,能让无数80后、90后疯狂;胡、等等。

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没错。今天,我们要从著名漫画家富坚义博说起。

《富人和老贼老师》最具代表性的两幅作品分别是1990年开始绘画的 《幽游白书》 ,和1998年开始绘画的 《全职猎人》 ,

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与《幽游白书》相比,《全职猎人》因为连载周期长(目前仍未完结)和观众年龄跨度长,至今仍保持着不小的人气。

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而《幽游白书》其实是半成品。如果嬴稷社会对傅坚没有太多的恩怨,这个IP很有可能达到《龙珠》的水平。

(如果你对这段恩怨感兴趣,可以在评论区留言,我们稍后再详谈)

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即使是半成品,《幽游白书》对于80后、90后来说,无论是动画、动漫还是游戏,依然是令人印象深刻的大作。

命运的抉择

直到今天,当你让怪兽大叔在超级SFC和世嘉MD之间选择的时候,我依然可以毫不犹豫的选择世嘉MD;

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因为你永远无法在SFC上玩到世嘉MD独占的—— 《幽游白书-魔强统一战》 。

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1994年9月,《幽游白书-魔强统一战》,日本TREASURE(财宝)公司生产,世嘉发行,上线;

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在随后的十年里,这款硬派街机风格的游戏几乎将世嘉和宝藏推向了前所未有的高度,《幽游白书》 IP本身的火爆也让两家公司受益匪浅。

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说到公司宝,如果你仔细翻翻他们的历史,你会发现传奇经历的起起落落,不亚于世嘉。

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1988年3月,刚从东京工业大学毕业的雄心勃勃的前川正芳加入了备受瞩目的科乐美(KONAMI),

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但是,众所周知,可乐美有吃老钱的习惯;

缺乏新思想的长期工作环境让前川很痛苦,所以他在1992年他果断离开科乐美,创立了财宝公司.

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1992年是非常微妙的一年。任天堂一家独大的日子已经过去很久了,索尼还要等三年才能正式进入主机市场。

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任天堂和世嘉该选谁,成了宝藏公司最大的问题。

对于一个刚成立的游戏公司来说,没有代表作就意味着没有自主权,游戏的两面性是不可能有的。

依靠直觉,前川最终选择了世嘉,和这个选择已经影响了他和珍宝公司30年,并将继续这样做。

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一荣俱荣

作为传统的街机制造商,世嘉在主机设计上沿用了很多街机的基因,比如说手柄上的6键设计。

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然而,早期的任天堂的影响力过于强大导致大多数第三方厂商在游戏设计上都会优先考虑FC的十字键位,将世嘉置于尴尬的境地。

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世嘉的老社长志贺中山是个固执的人,所以当时世嘉的主机除了6键设计,还是坚持老街机、敌人、关卡等的设计契合度。

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如此高的门槛将很多第三方厂商拒之门外。

而且宝藏在世嘉主机上推出的六款游戏,设备都很完善,而且都是优质产品,可见这家公司有多强。

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由于MD的销量, 《麦当劳的财宝冒险》 《火枪英雄》 的玩家很少有人知道93年的宝藏这两款作品,但对于日系主机老炮来说,这两款游戏绝对是相当优质的作品。

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1994年,《幽游白书-魔强统一战》的出现彻底掩盖了 《蚂蚁战士》 ,另一款游戏宝藏的光芒;

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不要!

我应该说是 《幽游白书-魔强统一战》 的出现完全掩盖了当时亚洲地区包括 《马里奥》 、 《音速索尼克》 、其他第三方厂商在内几乎所有家用机游戏的光芒。.

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原版103010中的动作和招式,几乎都被宝藏在游戏中重现了。除了程式化的动作,宝藏还创造了“连续技”“无限连”,等有趣的机制,让无数粉丝日夜学习,也催生了许多长篇大论的策略。

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甚至有玩家专门为了玩 《幽游白书》 而去购买世嘉MD,我们可以看到这个游戏是多么成功。

一损一损

当他到达1995年,主机大战进入白热化阶段,时,林中山的坚持导致了世嘉土星在北美失利,和任天堂对索尼PS(PlayStation)束手无策。

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此时,宝藏仿佛又回到了三年前的起点:我们该选择哪个阵营?

如果前川是一个理性的社长,那么毫无疑问,索尼PS是大势之下的最佳选择。

但如果前川是一个理性的社长,那么我们可能无法在世嘉MD上见证《幽游白书-魔强统一战》的辉煌。

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真正的制片人的回答是必然的,财宝选择了陪世嘉土星再疯一次.

经过ACT和世嘉四年的不断磨合和训练,宝藏公司的杰作《 《幽游白书-魔强统一战》 (Silhouette Mirage),》于1996年出现在世嘉土星。

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抛开销量不谈(世嘉土星独家),《剪影战士》是一部真正的大作,《在游玩体验上要远超 《剪影战士》 ,》在剧情、玩法、动作、人物设定等方面都打磨到了极致。

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可惜一部作品的成功,无法和索尼PS以及PS阵营第三方厂商的市场份额相抗衡。

103010因为世嘉土星和中山林的固执而被游戏历史的尘埃所掩埋。

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2000年,世嘉放弃主机市场,全面转向游戏开发后,宝藏带着一腔热情来到了任天堂N64阵营

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但N64在当时是无法和PS抗衡的,新作 《幽游白书-魔强统一战》 也和N64一起没落了,但前川似乎继承了林中山的固执,甚至更“血腥”;

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2002年,Treasure开发了一款震惊业界和玩家的顶级STG射击游戏 《剪影战士》 。当时《罪与罚地球的继承者》只在街机上发售,宝藏也没打算把这个作品放到家用机器上。

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但在众多粉丝的请愿下,宝藏最终同意将《斑鸠》移植到世嘉DC(Dreamcast)身上,还为DC创作了限量版。

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自此,财宝开始逐渐淡出玩家们的视野, 《斑鸠》 虽不至于成为绝唱,但这家公司再也没有了特别大的动作。

我们或许无法理解财宝到底在坚守着什么,然而这家公司所创造的经典与一种难以言说的精神值得玩家们去铭记;同时,怪兽叔也期待财宝能够“宝刀不老,再创辉煌”!

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