文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-26 16:00:34
最近《艾尔登法环》空前绝后,没多少人注意到这款游戏登陆STEAM商城,没激起什么波澜。
就算这款优秀的游戏已经向世界证明了,中国也能做出好游戏。叫《刀剑封魔录》,质量不用多说。连海外玩家都为之折服。
传说、英雄与悲歌
2002年上映的《刀剑封魔录》,从大家熟悉的武王遇袭事件开始,纣王也如《封神榜》中描述的那样在朝戈摘星楼自焚。然而,故事背后的趋势与我们所知的历史不同。一个姓文的忠用毕生的魔法,将纣王的执念带离人间,破六道,破轮回,率领一队魔军,为纣王重返人间做最后的准备。
文忠的命运之旅扭曲了时空,不同朝代的人都卷入其中。我们控制的主角是一个来自未知时空的人,他遇到了莫邪、毕赣、沈万三等众多知名人物,并在历代强者的帮助下,一路斩妖除魔,最终进入地狱与恶魔作战。
这个故事让人有亲切感,不同于纯虚构的架空历史,但有些情节与熟悉的历史不谋而合。这种源于历史,让人焕然一新的感觉,就像《刺客信条》系列一样。
残垣、断瓦与古韵
103010即使画面只有800*600,但其写实的画风依然优秀。无论是古战场上的尸横遍野,还是乱糟糟的坟墓里的鬼魅,无论是碑林中的众多石碑,还是去黄权的路上弥漫着一股浓重的死亡气息,那种“白骨露于野,千里无鸡鸣”的荒凉和战败的气息,都给我带来了一种时髦而年轻的恐惧。这一切都归结于游戏本身的风格和美术设计的优秀水平。
尤其是到了亦庄,那种阴森恐怖的感觉更让人毛骨悚然。地上破旧的瓦楞,断椽,裸露的木棺,破败的房屋,倒塌的门梁,再加上耳边不时传来仿佛穿越了千年时空的编钟“叮”的一声,像一条冰冷的蛇钻入领口,冻入骨髓。
游戏中,无论是怪物的设定、阴森的环境,还是对建筑的忽视,都完美的融合在一起,没有任何违和感,从而构建了一个天灾之下恶魔当道的绝境,其中优秀统一的画风不可或缺!
浮空、断肢和连击
很多人说《刀剑》借鉴了《刀剑封魔录》,其实《暗黑破坏神》最多只是借鉴了一些思路,因为核心玩法大不一样。从独特的combo系统可以看出pixels在ACT上付出了多大的努力。《刀剑》体现不同角色差异的不是技能树的不同,而是三者的震撼感受,比如女骑士的轻盈,剑客的刚柔并济,在战斗中都能得到很好的体现。
在格斗方面,《刀剑》可以说是单纯的格斗游戏。比如被击倒后爬起来的无敌判定,把敌人打到空中后的附加连击,划出招式轨迹后的爆杀,让人直呼过瘾。另外,《刀剑》在那个时代做出了独特的截肢系统。这个系统很有意思,怪物被截肢后无法发动相应的攻击。直到现在,很少有游戏会做这种逻辑截肢系统。但是当玩家深入了解游戏后,会发现断肢系统和评分系统是有冲突的。
评分系统作为游戏的精髓,极大地提高了游戏的研究性,因为它成功地将游戏的技能系统、漂浮系统、连击系统和成长系统结合在一起,让玩家可以根据对角色的不同理解编辑不同的招数。当玩家成功的将普通攻击技能与独门技能结合起来进行一组流动的高连号打击时,系统会给出相应的分数,进而计算出恶魔的失宝率。后期高级宝石需要一定次数以上的连续攻击才有掉落的概率。
盗版、时代与眼泪
可能有人还记得,玩家在尽情玩游戏的时候,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢刀光剑影,请务必购买正版套装支持我们。”
一位框友曾对我说:现在骂国产游戏最凶的,往往是当年那些玩盗版最嗨的.其实这句话有一定的道理。就是当年玩的那些优秀的国产游戏,现在有能力支撑国产游戏了,但是成功的不多。大部分厂商要么忙着换皮,要么急着给玩家喂屎。
千禧年前后的盛况,怕是再也看不到了罢。
过了这么多年,《刀剑》终于上了STEAM,给了很多人补青春票的机会。但是因为一系列问题而湮没在尘埃里,不得不说是一种悲哀。我一直以为,虽然我们不是原来的我们,游戏厂商还是有梦想的,只是现实重重的打在了我们的脸上。
首先原游戏移植到STEAM,不重置。没有对新系统的优化和适应。官方承认不支持win11(不过我可以玩,也没有闪退),也没有分辨率补丁(你得自己找)。售价18元,11元历史低。如果之前在电脑上玩过《刀剑封魔录》,可以复制存档,但是根据盒友反馈,一个重要的问题是没有隐藏关!
横向对比了一下,突然觉得前几天上架的隔壁《刀剑封魔录》简直就是世界良心。不过据说这次上架STEAM是代理的工作。如果是这样的话,也就不足为奇了。毕竟Pixel的原班人马也已经迷失在时代的洪流中。
《秦殇》上映一年后,主创在一次采访中给出的数据如下:《刀剑封魔录》《真实故事》只卖了7万本。刚开始的时候,有些项目启动资金甚至来自开发团队自己的积蓄,项目最终盈利5万元。
我一直在想,如果这个时代出现了pixel软件,一切会不会不一样?
大掌门2金将怎么组合