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洛奇打铁攻略 点卡外加道具氪金

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-26 08:00:31

前言

近年来,轻小说领域有一个非常热门的门类,叫做“变形记系”3354。简单概括,这是一个伟大的文学套路,一个活着的人不知何故误入时间隧道,被送到另一个世界成为英雄。

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总督每次看到一些故事里的主角随便拥有了神奇的技能,或者继承了几百万的技能点,都会忍不住在心里写下这个设定的人,一定是没有经历过转生背后的艰辛。

转生这个概念对于网游玩家来说并不陌生。早在2000年左右,网络游戏就已经被轮回设定为变强。不得不说,这套系统简直就是网游设计师智慧的结晶,可以大大拉长游戏角色的成长过程,增强玩家对变强的追求,从而达到延长游戏寿命的目的。

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只要前方有路,就会有人走下去。厂商对此心知肚明,但遗憾的是,并不是所有游戏的轮回都充满了快乐。今天州长要重温玩网游的疯狂转生。也许你经历过这些。

在那个除了上网看新闻刷留言板没有其他娱乐项目的年代,《石器时代》的出现无疑为中国网民打开了一扇新的世界大门。

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说到这个网游,其实省长公子的印象比较模糊,记忆中只有两件事比较新鲜。

第一,玩这个游戏要花很多钱。要知道,现在还是拨号上网的时代。只有在调制解调器发出一系列无线电波后,才能视为成功的互联网连接。那时候在家上网其实比去网吧便宜不了多少,一个小时的网费3.5元。103010本来是点卡制,300: 15元,620: 30元,1060: 50元,每小时6分,相当于每小时30美分左右。

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按照现在的消费观,一个小时三毛钱不算贵,但是在卡网费的双重扣除下,还是一笔不小的支出。当然,如果你想玩得比别人好,在游戏中努力肯定是不够的。为了满足玩家不想靠努力变强的心理,厂商推出了直接销售游戏道具的策略,也就是莱吉卡。

当年的电脑城几乎每家游戏店都在墙上挂2、3张莱吉卡,每张大概三四十包,有点像小学门前食堂卖的彩票。3块钱一包,打开就能随机获得游戏卡。每张卡都有兑换码,可以兑换游戏中相应的物品。里面有道具,装备,宠物。抽烟好不好完全看运气。

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我们常说史玉柱会做生意,开创了道具收费的先河,但其实在《石器时代》之前,《征途》就已经用这一招赚了不少钱!

总督还买了4、5张照片,开出了一只绿老虎,一顶机暴头盔。其他都没用,纯粹上瘾。另一方面,旁边的孩子一进门就喊:“老板,20!”只见老板立刻讪笑着剪出一个很大的卡包,递给孩子。说实话,说我不羡慕是假的,但是花那么多钱买虚拟道具不符合我的价值观,我很快就冷静下来了。

当然《石器时代》最猛的收费项目不是莱吉卡,而是直接卖宠物。在我的印象中,红色风暴、机器风暴、胡锦、金羊(记错请指正)等稀有宠物被正式做成60元到198元的礼包出售。其中最可怕的是年兽包,原价198元(或者268元,记不清了),游戏店老板炒到了850元!奇怪的是,即使明知道被坑了,还是有很多人毫不在乎的为此买单!

也是这件事让我明白了什么东西是稀有珍贵的,有钱的人太多是愚蠢的。后来据说贪婪的厂商甚至推出了价值高达3000元的宠物。不知道有没有人买。

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第二个让我印象最深的是《石器时代》练级的艰辛。还记得精灵王传说2.5版本开启轮回。只要通过轮回任务,就可以回到1级,增加额外的属性点。而且据说只要投胎5次就可以直接获得超级宠物Tirasoyido 3354,也就是传说中的机器暴力。

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本来我是准备80级左右转生的,但是这时身边有朋友劝我不要这么快转生,因为转生等级越高,转生期间得到的加分就越多。如果我转生太早,这个角色就等于修行费。建议还是练到130级以上再转吧。

现在想来,这可能是我小时候做过的最糟糕的选择之一。为了追求极致属性,我花了一个多月的时间刷大象(地图名字忘了,周围场景是蓝色的,应该是一片海)。虽然我每天借助外部力量挂机训练十几个小时,但还是只到118级,升级需要的经验接近1000万。不过我每次战斗的经验最多也就1200到1600左右,比较粗糙。所以外挂是《石器时代》的标配。

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有一天,我妈突然把我拉到面前,问我这一个月是不是上网很辛苦。我一时心虚,无言以对。然后她拿出话费单给我看。我看到上面的数字1187.3,我的心在颤抖。挂了一个月的电话,只用了两张点卡。没想到,话费是点卡钱的10倍。现实强烈冲击了我的消费观,我醒悟了。我再也没碰过《石器时代》。那次霸气的机器暴力也成了我童年的遗憾。

现在我对《石器时代》的回忆只有人龙、敏感者、暴力、五火五水、镜像、合击、飞死等几个术语。

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离开《石器时代》后,身边的朋友不是在玩《石器时代》就是《热血传奇》,或者是类似题材的网游。我对看不清眼睛耳朵鼻子嘴巴,核心是砸装备镶宝石的游戏真的不感兴趣,所以我是班里唯一特立独行玩《奇迹MU》的。

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说起这个游戏《洛奇》,有那么多美好的回忆。是我玩过最早的开放世界网游。除了传统的MMORPG,它基本上是一个类似于第二人生的生活化网络游戏。玩家可以帮助hierophant小姐割麦子,给服装店老板做衣服,或者收集羊毛,奶牛,矿山,织布,打铁,冶炼,制造武器。

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《洛奇》早期,光是生活技能就多达20种。后来各种技能,比如忍术,人偶制作,炼金术等。已添加。保守估计也有6、70种。而且《洛奇》本身没有固定的职业设定,只要你喜欢,你可以把所有的技能都练出来。毕竟练的技能越多,作用越强,一般没人会拒绝变强。

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问题来了。假设你的技能点增加一级,最多只能得到200点左右,就算达到了满级。如果加上活动和年龄提升给的点,一个角色的技能点总数大概是500!但是《洛奇》要练全技能至少需要几万技能点!那么,这个海量的技能点从何而来?

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答案当然是轮回。

最早的《洛奇》主要分为免费转生和付费转生。如果你舍不得花钱(像我一样),你可以在你的角色20岁时通过娜儿转生。技能和点数保留,等级回到1级。如果选择17岁的出生年龄,相当于每3周免费转生一次。

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当时,州长认识一个富有的工会会员。那个家伙每天无事可做,只是练习他的技能。每隔三四天,他就会买一张转生卡,重新开始。半年后,他成为了总评分超过2000的顶级玩家,而我还是那个坚持把最后一滴自由技能点榨干的难民玩家。

我还记得,当我玩G1的BOSS情节时,我在城里跪下,向一个团队求助。但我的朋友扮演G1,但他独自刷了老板。唉,真是比人强,比死人强!

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十年过去了,很多游戏还是很热衷于转生的套路。归根结底,越是轮回,越是强大。也能刺激玩家疯狂多练黄金,延长游戏寿命,这无可厚非。好在有了宽带网络的加持,加上大部分网游都采用了免费制度,只要玩家愿意投入时间和精力,打打闹闹也算是一件好事!

换句话说,最近,总督发现了一款非常精彩的手机游戏。虽然也有人物年龄和转生机制,但是让人忍不住想吐槽~!

这款游戏命名为《洛奇》,有点《洛奇》的味道,不过是一款放置图片的手持游戏。设置好人物,部署好装备和技能后,会自动进入战斗。这样悠闲的玩法,既满足了玩家的刷宝欲望,又解放了玩家的双手。很体贴。

玩了40分钟左右,无意中扫了一眼左上角的属性栏,发现了一个严重的问题:我的角色才2岁?这不仅仅是新生儿,这是新生儿!《不朽之旅》年龄下限10岁。我已经觉得踏足冒险世界够扯淡了。没想到《暗黑破坏神》刷新了我的认知。2岁就当冒险家,你很勇敢!

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不仅如此,我还惊讶地发现,这个2岁的孩子拥有18KG的主腕力量和12KG的辅助腕力量,期间他打败了78个普通怪物和3个首领怪物.如此恐怖的战斗力让我明白了什么是龙傲天!童师傅太弱了。

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虽然这款游戏的画面和图像都比较简单,但是从上图的属性项可以看出,战斗系统极其细致,甚至细致到不真实!举个例子,我本来画了一个史诗盾,但是因为副手手腕力量不够,所以拿不起来。不过没什么用的时候也不需要难过,因为这个游戏有一个叫不死锁铐的戒指,当其中一个玩家手过重的时候可以大大增加所有玩家的伤害。

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像这样让玩家惊喜的野套路在《洛奇》还有很多。把不知名的风格和装备搭配起来,也是这个游戏的独特魅力。

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当然,对于总督这种通常晚上10点下班,只能靠碎片时间玩游戏的玩家来说,《不朽之旅》的放置机制确实非常友好。不会像其他同类游戏一样挂半天,产生孤独感。有一次,我下线了一段时间,没上线。结果一上线就发现系统帮我赚了一整套好装备!同时,我也从一个懵懂的2岁小孩,变成了一个风华正茂的16岁鲜肉。恐怕只有《不朽之旅》能带给我这种白嫖的感觉。

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值得一提的是,当玩家角色达到一定年龄时,系统会给你一次重生的机会,获得一个全新的神格。通过重生,玩家将可以重新选择自己的身份和职业,告别过去的自己。当然装备还是会保留,可以获得额外的能力和积分,让玩家的第二生命变得更强。

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好吧!今天的文章到此为止。经典游戏永远不过时,异域游戏可以记住一辈子。我是游戏管理者。让我们下次再见!

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