文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-24 08:00:21
因为工作原因(是游戏社区的工作,不是广告工作!),九江遇到一个叫《剑客少年》的老游戏。我以为这是一款从画面到玩法都无可救药的垃圾游戏(乍一看确实如此),没想到是我找了好几年的那种2D横版ARPG。
【王道2D横版ARPG】
我们来稍微总结一下这场比赛:《剑客少年》这场比赛是披着粗糙外衣的王道2D横版ARPG。.
剑侠少年
不客气的说,如果塞尔达2代没有换1代的2D横版,那么多年以后,他的长相会无限接近这个《剑客少年》。在我看来,这个游戏是另一个时间线上的《塞尔达传说》。
第一代塞尔达
2D国王水平ARPG看起来像什么?举一个不那么小众的例子,《恶魔城月下夜想曲》:
在月光下思考音乐。
我3岁开始玩红白机,7岁开始玩世嘉机,9岁开始玩PS1代。之前所有的比赛对我的影响都比上个月严重得多。几乎无止境的探索场景(那几天我不上网~),几乎无止境的道具和我从来没有直接想到的奇幻道具效果,让我学会了如何定义什么是好游戏,什么是垃圾游戏。
虽然后续的恶魔城有月光这样强大的成长体系,但是月光因为小鸡情结和操作难度相对于探索来说是最合适的例子。最近两年玩过《奥日》和《空灵骑士》。从“月夜风情”的ARPG体验来看,只是《剑客少年》的水平。
画面相当给力,Ori
说了这么多废话,让我们来尝尝这个游戏最初的味道:
【没有审美,也没有故意审丑,它是真的丑,无能为力的那种丑】
游戏的画面恐怕只能用粗糙来形容。相比其他明显“资金短缺”的游戏,它粗糙,如此坦荡粗糙,如此艺术,就像那些致力于做概念,一周完成的VR手游。似乎它根本不想让其他玩家玩。
003010图片不好
我们来对比一下超级玛丽和魂斗罗:
图像对比度
从画面舒适度来看,《剑客少年》可以说是毫无美感可言。即使回到16位电脑时代,它的色彩对比也强不了多少。
嗯,毕竟游戏是2012年出品的。那时候手游没有那么多花样,没有那么多投入。当时《剑客少年》还在称霸榜单,并试图阻止宝座被《愤怒的小鸟》夺取。
2012年Ipad应用列表
【你永远会走到许多,你认为别人都不知道的地方】
探索的乐趣,这五个字很多RPG玩家都会说,但是真的问,什么是“探索的乐趣”,恐怕没有多少人能回答。
对此,我认为探索的乐趣在于你去了别人没去过的地方,成为人群中的“先知”,获得了精神或物质体验的优先权。现实生活中也是如此。现在没人把去故宫旅游叫做冒险,但在几百年前,晚上去故宫,再出去绝对是冒险。
003010给了玩家足够的探索乐趣。首先,这是一个离开始不远的岔路口:
过了一个场景,一直往前走,就会进入一个莫名其妙的小房间,里面除了一个什么都没有的宝箱,什么都没有。
剑侠少年藏身处
对于这个游戏的许多可探索的内容,这是贴吧里的一个帖子:
swordigo贴吧的帖子
岗位上有无数需要毅力和创造力才能到达的地方。当然,大部分奖励只是风景,但很难阻挡玩家的探索热情。有兴趣的可以打开看看。除了这个帖子,还有很多炫耀自己探索立场的帖子,我就不一一赘述了。
游戏中一个相当抽象的大地图
除了地图,还有一个玩家可以探索的技能元素。“红眼”(被亲切地称为“血轮眼”)作为跳高的良性bug(除了节省一些脑力之外,这个bug其实也是一起来的)可以被玩家轻松掌握,让玩家感受到自己探索所获得的“先知”快感。当然,这是意外。(想起一句话:玩家不追求平衡,他们追求的是不平衡衍生出的健康生态)
【你越来越想了,它却越来越少了】
如果你和我一样,爱上了在2D世界的不断探索,你可能会去玩月下银河战士甚至更早,然后玩到NDS上的魔鬼城终于刻下,或者玩《鳄鱼洗澡》几十个小时,然后搜索出《剑客少年》和《泰拉瑞亚》,然后你也会和我一样的状态,在等待中等待这50岚之魂的续作。
五十岚孝司的第二度出格了
现在有多少人愿意拍王道2D横版ARPG?虽然我们有很多理由为它辩护,但这款游戏已经被KONAMI定义为“死胡同模式”。现在不会有人喜欢了。”
一个我热爱的游戏类型被判了死刑,这也是我对这个《Ori》如此推崇和热爱的原因。
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