文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-23 08:00:29
说起2006-2008年间最受欢迎的一类影视作品,毫无疑问《夺宝奇兵》和《神鬼传奇》(木乃伊)都是科幻剧。
与《夺宝奇兵》相比,《神鬼传奇》紧凑的剧情和怪物设定似乎更有利于改编游戏,于是在2009年,完美世界在《神鬼传奇3》预热的同时推出了同名MMORPG游戏。
12年后的今天,怪兽大叔再次登录游戏时,发现这款游戏的在线人数少得可怜。
回顾2010年,虽然《神鬼传奇》(游戏)没有一些顶级网游(魔兽世界,DNF,CF,龙之谷)火,但至少新手村有很多玩家在做任务,在亚特兰蒂斯主城广场摆摊等等。
从游戏的整体机制还有剧情设定上来看,不得不说这绝对称得上是一款好游戏.
当玩家通过序言中《神鬼传奇》的木乃伊三部曲原著来到第二章时,才真正进入完美世界的原著剧情,接下来的剧情更吸引人。
目前游戏中有8种职业,神生和幻魔是后期加入的;八个职业每个都有不同的技能,会在团队中扮演不同的角色。
装备的属性很直观,可以清晰的看到装备带来的主入门加成和对应的属性加成;相比现在市面上大部分游戏复杂的属性,这可以让玩家更好的计算出获得装备后可以获得的数据提升。
然而,这些都不是最重要的。当初最吸引玩家的点无疑是各种升级福利和机制;在这里,即使是线下,你也会获得经验。
在如今的MMORPG,除非官方迅速缩短新老玩家的差距,否则升级会更加困难,因为这样会更好地延长游戏寿命,为制作团队更新内容腾出时间。
但是《神鬼传奇》没有这么做,因为它在游戏上线前就有足够的内容;大叔甚至一度因为官方认为玩家进度太慢而感受到各种升级福利。
除了剧情、装备和良好的升级机制,《神鬼传奇》中的怪物设定也非常丰富。单从库中的卡牌数量来看,游戏中的怪物至少有1548种。当然,正常的数量肯定不止这些。
2011年开始, 《神鬼传奇》 开始逐渐走向下坡路.
市场上涌现出大量玩法和机制相似的“传奇”IP页游,如自动寻路、挂机打怪物、快速升级等。这些元素很快让这些众多的“传奇页游”带走了《神鬼传奇》的大量核心玩家。
其次,太大的游戏内容,太长的流程,在那个时期,远不如页游中的“全自动快餐”,能迅速给玩家更直接的体验和反馈。
2010-2011年,在这个玩家和游戏市场的转型期,《神鬼传奇》是没有跟上潮流,还是说不想随波逐流?
然后,2012年,这是《英雄联盟》正式开始发力的一年。在“MOBA人人争”的氛围下,连那些“传奇页游”都在为生存而挣扎,更不用说《神鬼传奇》的处境有多艰难了。
在英雄联盟持续升温的六年里,可以说是“倔强”的精神一直支撑着《神鬼传奇》;毕竟就连《魔兽世界》为了提高玩家的上线率,都取消了点卡制度。
当“吃鸡”出现后,steam平台开始进入大多数国内玩家的视野,玩家终于有机会通过正版渠道开阔眼界。
但这无疑是对《神鬼传奇》的“雪上加霜”,不是因为正版渠道,而是因为国内玩家在不了解steam或者其他正版渠道的情况下,选择并不多,要么玩盗版,要么只能玩一些国产开发的游戏。《神鬼传奇》无疑是在那种情况下形成的优质作品。
没错,在那个很多MMORPG需要大量氪石,甚至买了月卡的时期,《神鬼传奇》没有氪石也能玩,能得到的游戏经验一点都不亚于氪石大佬。
可惜和《神鬼传奇》的策划制作团队的眼光相比,时代走的有点快了。他们没有预料到游戏市场会在短短三四年内发生如此翻天覆地的变化。
曾经在4399平台红极一时的《闪客快打》的制作人安迪劳不就是这样吗?
2005年至2007年,安迪罗为腾讯游戏设计、策划、运营。因为种种原因,他从腾讯辞职创办了自己的BB player工作室,并一直坚持做flash游戏。
仔细说来,《闪客快打》的人气似乎比《神鬼传奇》还要高。如果当时也是“流量为王”的时代,不一定这是两款爆款游戏。
但是没有“如果”。只能说安迪布兰德和《神鬼传奇》制作团队是时代的眼泪。在那短短的两三年里,改变的不仅仅是玩家的口味,还有游戏制作的引擎,游戏审核的机制等等。
最后,归根结底还是要向前看,同时也不要忘记这些优秀的游戏和制作人(制作团队),他们曾经在游戏史上有过精彩的画面。
最后,最让舅舅佩服的是,即使在今天,舅舅还能正常登录游戏《神鬼传奇》,12年来游戏一直保持着更新;如果说一款并不能带来收益的游戏持续十年都没有关服,那么完美世界的这份坚持便配得上玩家的那份支持!
以上就是今天的全部内容了,小伙伴们有什么因为时代变迁而错过爆火的游戏或者成为遗憾的游戏欢迎在评论区留言讨论,让我们共同了解那些优秀游戏的过去。
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