文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-22 18:00:51
游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机!
任天堂Switch(以下简称NS)上市已经有一段时间了。青鸟君作为一个索索,在基友的鼓动下也开了一个。虽然网上有很多关于ns的专业评测,但是《二次元观察》没有关于NS的相关文章,所以青鸟君试着写了一篇。
PS:这不是评测文章,是青鸟王的个人感受。以下极其主观。如果你看完这篇文章觉得有参考价值,那将是青鸟王的荣幸。
(一)外观NS从正式公布外观开始就赚足了眼球。政府最初公布的卖点是掌机和主机的一体化。首先,NS的主机部分(姑且这么说吧)是独立屏幕。政府给出的屏幕参数是6.2寸,大概是一个华为手机屏幕的大小(青鸟君不太懂手机,见谅)。这个屏幕给青鸟君的第一印象就是轻薄。虽然官方重量参数是297克,比3dsll的336克还重,但是青鸟君拿在手里觉得NS更轻,屏幕和3ds一样有触屏功能。值得一提的是,主屏幕有一个不错的“装X”功能,后面有一个可伸缩的支架,可以竖立屏幕。结果如下图所示。
一句话,高,大,高。虽然屏幕负责掌机的功能,但只要有桌子或其他支撑,就可以拿起手柄,靠在椅子上,减轻手臂的负担。当然,如果你是传统掌机玩家,也可以在标准掌机模式下手持,但是青鸟君觉得把NS当成掌机太大了,所以NS的外观比较纠结。
(二)手柄青鸟君通过电玩巴士了解到,NS的手柄有个专有名词叫Joy-Con手柄。当然,青鸟君不打算对这款Joy-Con手柄长篇大论。网上说这个手柄有点像SFC手柄,但是青鸟君没玩过SFC,就不谈有没有区别了。NS的手感也可以用一个“炫”字来形容。NS自带一对手柄。而且这对手柄可以合二为一也可以一分为二,双人游戏的时候一半给基友双打(青鸟君在买NS的当天用Joy-Con手柄和基友同屏玩马里奥赛车8豪华版)。
说实话,虽然微软宣称用1亿美元开发手柄符合人体工程学,但青鸟认为PS4和XBOX手柄在Joy-Con手柄面前都是弱者,NS的Joy-Con手柄认真考虑了所有用户的需求。首先,NS包含的配件之一是手柄专用的支架。如果你是一个和青鸟一样喜欢传统手柄的玩家,可以把一对Joy-Con手柄和支架组合成一个传统手柄。而且这个组合手柄比PS4和XBOX的都轻,因为重量轻(前提是你得适应按键),所以感觉比PS4手柄舒服。
如果你是发布过WII系列的玩家,你会更容易适应Joy-Con手柄。众所周知,体感游戏一直是老牌,Joy-Con手柄也完美继承了WII系列的“鸡爪”特性。玩家可以在电视机前挥舞一堆“鸡爪”,边玩边运动。来吧,想减肥?别犹豫了,NS绝对适合你ing(xbox玩家别打我,我知道你有kinect和体感。)
然而,Joy-Con手柄并不完美。任天堂特意在手柄的左侧放置了一个截图按钮,而NS则没有向硬盘传输数据的功能。就算在游戏里剪了图,也只能自娱自乐或者把图上传到三个不存在的网站。所以这个截图按钮对我们国内玩家来说完全没用。当然,青鸟君并不认为上传截图到那三个网站的功能对玩家有吸引力。
综上所述,Joy-Con手柄设计融合了传统和创新功能,但其画蛇添足使其美中不足。说完了机器的外观和手柄,就该说说NS这种主机主机一体化游戏机的尴尬之处了,至少在青鸟眼里是这样的。NS预售推广的卖点是可以瞬间切换主机和主机两种模式。Switch在英语中也是一个“转换”的词,任天堂一直标榜NS是主机而不是主机。第一平台的软件也是按照主机的规格开发的,所以最尴尬的问题也就随之而来了。当你把NS连接到电视上,你会发现所谓的主机模式,简单来说就是把画面从主机屏幕输出到电视上,游戏本身的画面并不会因为“主机模式”而变得更加清晰或者有其他的优化。
其实NS的分辨率低于主机标准的1080P(但官方也表示NS可以1080P60帧的速率运行游戏),但主机模式下720P的分辨率已经足够清晰了。作为主机,NS毫无疑问已经超越了之前的所有对手成为无可争议的主机之王,但作为主机,还是上一代的水平。任天堂坚称NS是下一代主机。我们知道任天堂的游戏从来不是靠画面取胜的,但是青鸟君大胆的说。
但是,老任最重要的还是创意。恐怖的销量和广受好评的第一方游戏已经证明了它的成功。至于NS作为掌机还是主机成功,目前还没有定论。说完NS的优点,再来说说不好的网络体验,这也是青鸟王最不能忍受的一点。
青鸟君不知道这是我个人的问题还是其他玩家有这种现象。青鸟君使用《马里奥赛车8豪华版》在线功能时断线是正常的。青鸟军在比赛中断线是常有的事。一次能玩三个以上的游戏,堪称奇迹。而且,最奇怪的是NS对网络质量的要求高得离谱。青鸟君除了在游戏中断线,还经常识别不出WIFI信号。青鸟君经常要站在路由器下面才能成功连接。
如果是后者,青鸟君想说,育碧不用嘲笑自己的服务器,因为老任已经赶上你了。说到这里,青鸟君觉得没什么好说的,不过游戏机最重要的还是游戏,但是青鸟君只有一款游戏,《马里奥赛车8豪华版》,这个游戏我也没什么好说的。最直观的评价是很好玩,让人上瘾。
最后青鸟君想跑题一点。青鸟君一直有求必应,但是老任却获得了青鸟君乃至大部分玩家的青睐,那就是任天堂的游戏没有奖杯系统。没错,青鸟王从PS3开始就一直讨厌所谓的成就系统。最初官方的目的可能是想让玩家完成一些挑战来延长游戏的玩时间甚至玩透整个游戏。不过实际效果相信是有目共睹的。奖杯系统要求玩家实现的大多是一些枯燥乏味的收集,或者是完成高难度的游戏,或者是通过一些特定的条件解锁奖杯等等。
在青鸟看来,奖杯制度不仅不会让玩家玩透游戏,而且真的很无聊。如果说到高难度挑战,玩家比官方聪明多了,从之前的魂斗罗通关到现在的黑魂3速关。其实奖杯制度除了逼强迫症没啥用。青鸟君特别记得,为了拿到《战神3》“不死迷宫”的最后一座奖杯,它在通过泰坦难度后,还得再次通过最低难度,才能满足这座奖杯的条件。从此,青鸟君对奖杯制度深恶痛绝。当然青鸟君不否认白金党玩家,但是奖杯制度给青鸟君的感觉是游戏在玩我而不是我。
而任天堂则没有成就系统,把游戏的主导权留给了玩家。而不是被成绩体系束缚,玩家可以更好的学习游戏。电子游戏最重要的是快乐、自由和随意。就像聪哥说的,“游戏不是你一碰游戏机就发生的。最后的成就感,找到特长的兴奋,与人交流的快感,都在产生共鸣……”说到诠释游戏的本质,任天堂永远比Bisogni微软更胜一筹。
(图右边是青鸟君爸爸的手。)对了,玩了几局《马车8》,青鸟君的爸爸在NS上评价说“玩Bisogni真好玩。”并表示希望玩NS版魂斗罗,回应了爸爸青鸟君的这个愿望“《魂斗罗》的制作公司倒闭了。”这句话没有错,你说呢?
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文/风中的青鸟
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