文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-21 16:00:02
如果游戏是工艺品,那么开发者就是制作它的工匠。
但是和传统艺术一样,很多人可能会遇到灵感枯竭或者很难找到优秀创意的情况。创作过程卡住了怎么办?
在之前的GDC演讲中,Ustwo Games资深美工劳伦卡森(Lauren Cason)分享了一些创作方法和填字游戏,并通过《纪念碑谷2》的关卡创作过程介绍了她的灵感搜索技巧,希望能帮助遇到创作困难的同行更快找到灵感。
以下是GameLook听译完整内容:
Lauren Cason:
我叫劳伦卡森,是Ustwo工作室的资深艺术家。我们在近(2017)年发布了《纪念碑谷2(Monument Valley 2)》。
我从事游戏行业6年多了。左边是我大学毕业拿到实习资格之前的照片,右边是2017年的照片。你可以看到我换了很多发型,但也有很多东西没变。
分享一下我的经历。基本上各个领域都有涉猎。一开始做3A游戏和免费游戏。我工作的公司是一个非常大的团队,结构复杂。我的第一家公司是38工作室。作为一个大公司的美术新手,很多难题其实已经被别人解决了,所以我的工作就是画非常可爱的动物或者做一些资源。
或者非常酷的直升机。
但是,三年前,我从一家大公司被分配到工作,转到了更小的游戏项目,比如《Luna》,《纪念碑谷2》。
其实我很喜欢这种游戏,因为我很想做一些尝试性的游戏,所以这些小团队给我机会,让我觉得很幸运。但是,我还没准备好做事和渲染。在解决问题方面,我的很大一部分工作量和以前有很大的不同。
刚开始的时候,我在很多方面表现不好。作为一名概念艺术家,我的工作主要是解决概念问题,但我发现我在工作中负责的大部分内容都很难。
我做了很多事情,但我发现我需要用不同的方式再试一次。
有时候,我发现自己只是在快速迭代,却没有想过为什么要迭代这个思路。我觉得对很多人来说都是情感上的困难。
于是我找到我们的艺术总监,告诉他我修不好这些地图。我花了很大力气去思考这些想法,却没有找到合适的策略。有时候,我觉得这样的东西可能是某些人天生就有的,而不是可以通过学习和锻炼获得的技能。
p>记得之前听过一句话,说美术师天生就是有才华的。然而,今天的很多人可能都会告诉你,这个说法是错误的,才华是一个比较神秘的东西,很多人成为优秀的美术师是因为他们热爱自己所做的事情,并投入了大量的时间去练习。这张图就像是成长的过程,我觉得自己没有天赋,但我们的艺术总监看了我的作品之后说我有才华,我投入了很长时间的努力,发现创意思维和灵感之类的事情实际上也非常类似,我们都可以在这些方面做的更好,只是看你投入了多少时间。
这也是今天说的主要内容:你应该将时间投入到什么地方,以提高这些比较抽象的技能。我没有所有的答案,但会展示一些我发现比较有用的方法,它们在我日常工作的时候为我的创意带来了很大的帮助。
在最后,我还会谈谈我们是如何做了《纪念碑谷2》的关卡,以及我们是如何形成这个创意流程的。
不过,我们今天要说的不是解决创意的捷径,而更像是到健身房锻炼,如果你将它用到你的团队之中,就会看到变化。
游戏创意的开放模式
我想说的第一件事,就是“开放模式”,它来自于John Clease有关创意的演讲,感兴趣的读者可以自己搜索。
创意方式有两种,一种是开放模式,另一种是封闭模式。封闭模式就是只查收电子邮件、戴上耳机,只专注于自己的思考,我觉得这种模式对大多数人来说是最舒适的,至少我是这么认为的,我发现职业生涯中的大多数时候都是这样。
开放模式是很多优秀想法的来源,这期间会有很多解决问题的时候,还能找到大量的灵感。
寻找灵感的三个策略
刚开始进入开放模式并不是那么自然,你会因为过去的封闭模式而觉得无所适从,我为此做的第一件事就是正念(mindfulness),我发现每天投入一些时间帮助很大,因为它可以让很多特别的事情更容易开放、留出有用的创意空间。
1、正念(Mindfulness)
正念是什么?我们可以从很多地方找到解答,但简单来说,就是专注于你的呼吸并意识到自己的责任。
我尝试过戴耳机,然而有很多应用、书籍吸引了我的注意力。所以我发现首个有用的做法,是将你的思维拉回到问题本身。当你天马行空的思考时,很容易跑题,而且往往会忘了你要解决的问题是什么,还可以让你聚焦,但更重要的是,可以赶走你脑海中那个质疑自己的声音。
第二个坦白来说可能会比较枯燥,但很多的调研证明,无聊对于创意是很重要的,因此,适应枯燥对于创意是有帮助的。
并且要学着习惯不舒服和焦虑,因为开放模式比封闭模式更令人不适,有了一个想法之后,你要不断地尝试新想法,通常情况下,你最好的想法并不是第一个,如果留在舒适区,你是得不到最佳想法的。
我非常建议断网,尤其是在解决特别困难的问题时,我们日程生活中,社交媒体、好友间的联系会影响很多人,这会妨碍我的创意。
个人来说,我使用了Zero Willpower在自己的手机上屏蔽了一些让我分心的网站,并且使用了名为StayFocused的浏览器,这让我时刻意识到,如果完不成今天的工作,我就没有时间去刷朋友圈。
2、随机性(randomness)
第二个建议是随机性(Randomness),让你的思维追寻看起来很愚蠢的东西,尤其是在头脑风暴或者思维导图的时候非常有帮助。
随机性在人类思维方式当中已经存在了很长时间,我个人比较喜欢的定义是Scapulomancy,尤其是在北美地区,古时候人们在狩猎之前都会找一个雕塑然后烧掉它,然后用烧掉的那部分,作为狩猎区域的地图。
Scapulomancy是最早的随机数字生成器,这可以确保人们不会在同一个区域里重复狩猎,混合其它元素,这让人们可以不断探索新区域。
接下来我还会说一些定义,因为它们很有趣,比如Bible Dipping,你可以拿任何一本感兴趣的书,随机打开一页,然后阅读随机一行字。
我个人比较喜欢的另一个概念是塔罗牌(西方古老的占卜工具),这给了我很多不错的想法。抽三张卡,他们讲述了什么故事?换个顺序之后又是什么故事?
如果以上这些东西听起来有些神神叨叨,换一个角度来看,我们实际上是需要做这些事的。在这些定义的背后,实际上有很多的科学原理,如果你感兴趣,可以在这方面做更深度的研究。
这是我的同事Joe,她在《纪念碑谷2》开始的时候也用了和我类似的方法,但不是塔罗牌,而是Podcast,她是游戏策划,每周都会给出一个谜题术语,所以每当某个频道有节目推出之后,她都会根据那个主题设计一个纪念碑谷解谜。
因此,你可以用任何适合自己的方法随机寻找创意,另一个有趣的随机创意寻找方法是日文游戏“Shiritori(接龙)”,你找到一个单词,然后根据词尾的字找下一个单词,就这样循环下去。
比如Cat-Toe-Escalator
或者Lipstick-Kibble-Elephant
另一个不错的方式是维基百科随机页面生成器。
在你玩这些游戏的时候,要理解的是,其中大部分内容都会从创意中删除,这并没有问题。这并不是浪费时间,做这些事可以帮你拓展思维,找到解决问题的方法。
也就是说,将解决问题的方法当做玩游戏,这是没有问题的,因为我们研发的游戏就是用来玩的。如果我感到沮丧,都会投入一些时间玩文字接龙,或者塔罗牌,而不是到社交媒体打发时间或者给自己施加心理压力。
谈到玩游戏,做好的方式是邀请其他人一起玩,不过要注意安全,这里说的是心理安全。
如果你邀请的人让你觉得怀有戒心或者不安全,这就会打断创意过程,网络上有关心理安全的研究有很多,你们可以自行搜索。
如果你能找到不错的伙伴,我推荐你们尝试即兴表演(Improv),我自己没有做这些,但也有些类似的活动,比如舞伴舞(partner dance)。
这些事情都可以让你在其他人的想法上得到一些东西,跟上节奏、当时的反应,这一切都会让你变成更好的舞伴和头脑风暴的伙伴,还有可能让你成为更酷的人。
对于即兴表演,我想说一个特别的规则,那就是“Yes!And…”
也就是说,当你看到某人画板的时候,你不能说“不”,你要说“是,而且那是只猫或者其他东西”,这会更容易让对方参与其中,带来更大的心理安全感,保证创意过程继续。
3、目标描述
我推荐的最后一个策略,就是目标描述。
它指的是什么?是找到你卡住的解谜、关卡或者问题,然后就像打电话一样把它描述出来,这个过程可能永远不会被其他人看到。
在这方面,我的大学导师Jeff Hesser做了很多出色的GDC演讲,建议感兴趣的读者了解一下。
比如魔方,我们如何描述魔方?
我们可以说,它是一个方块,使用黑塑料制作的,由26个小方块组成,每个方块组成的一侧都有9个面,这些面的颜色可以是白、绿、黄、红或者蓝,你可以按照特定的坐标轴转动它,体积是4X4X4……。
当你试图表述这个问题的时候,就已经了解了很长一段时间,很多东西你可能都已经知道,但仍然可以发现一些没有注意到的细节,或许是因为你没有投入那么多的时间。我经常会通过这种方式发现很多从未注意到的优秀解谜,让你能够发现很多容易被忽略的相关信息。
如何用创意工具打造《纪念碑谷2》关卡?
这个方法可以在很多方面带来帮助,我们来看Ustwo是如何在《纪念碑谷2》项目上使用这些方法的。我会讲述一个关卡从开始到完成的过程,你们可以在此过程中看到我们使用了上面提到的很多方法。
我们首先会从解谜策划得到一个谜题,美术师来尝试它应该长什么样,最开始的时候,我们的选择是做的外观比较酷。然而在随后描述解谜的过程中,我们可以用有意义的方式压缩这个谜题的可能空间,并发现我们之前可能没有考虑过的事情。
那么,我们是如何描述这些谜题的?它是垂直的、有三个结构,每个结构都有角楼,这些结构都有各自的布局,结构顶部可以移动。这些结构可以旋转、具备传送功能,而且可以重复。
描述了这些解谜之后,我们找到了关卡最重要的东西,然后据此寻找参照物体。
你可以找的参照物有很多,对于布局,我们可以找到小提琴、雪糕、蛋糕等很多东西。
对于重复,我们找了很多种食物。
考虑到旋转,我们找了八音盒、陀螺和摩天轮等参照物。
通常来说,我们会把这些参照物放在一起。
但随后,我们总会把这些做成实物印刷版,我们打印了很多东西,甚至打印了整个游戏,放在工作室的墙壁上。
这可以帮我们做颜色方面的决策,比如游戏里的粉色是否太多?某些关卡是否太暗?在墙上看这些问题比用电子设备一页页的翻看要直观和容易很多,最终你会发现一些从整体角度之外看不到的东西。
比如这张画板,我看到了之前没发现的配色方案。
我会经常在办公室房间里走来走去,而不是盯着笔记本电脑看。
如果你有重要的访客到公司,这些东西还可以帮你招待他们,你需要快速介绍整个项目,谈到之前的邀请其他人参与,旁边的程序员可能并不会经常到你的办公室观看创作过程,哪怕你邀请他们。但如果他们走到你的工位前看到了他们了解的东西,可能就会与你对话。
这可以开启对话、参与并带来其他人的想法。
回到关卡,这是比较粗糙的设计。
你可以看到这里的参照物,之所选择它们,是因为和游戏描述或者玩法有些关联。
这是最终结果,我们提到的很多原则都在这个关卡以及很多《纪念碑谷2》的关卡中使用过,比如目标描述、随机联想、让其他人参与其中等等,包括断网的方式也带来了帮助。
总结
首先,要知道创意有开放和封闭两种模式,如果不了解,我强烈建议你们去听John的演讲。
尝试正念,这可以让你进入更好的创意状态,这对我的帮助很大。
尝试练习目标描述,这可以帮助你发现一些看似无关、但最终可能解决问题的东西,并帮你找到更多优雅的解决方案。
试着随机,尝试接龙游戏、字谜游戏等很多比较传统的游戏,与其他人一起玩,如果说从这些游戏里学到了什么,那就是与朋友一起玩可以让一切变得更好。
要记住心理安全,记得“Yes!And”这个规则,可能的情况下使用实体物品,这样可以让其他人与你互动。
最最重要的是,你可以做到更好。如果你没有了灵感或者觉得自己不够有创意,并不意味着你自己出了什么问题,并不意味着你没有才华或者天赋,你不是个黑客,创意是一个可以练习并掌握的技巧。如果觉得很难,那说明你的创意方法不对,我可以确定的说,你们都可以在创意方面做的更好,以上就是今天的内容。
樱花校园模拟器 2022最新版破解版中文版
模拟经营
在这里开启自己专属的校园时光
pubg: new state 绝地求生2下载
射击飞行
经典绝地求生吃鸡系列
Motorbike Kick Race 正式版
赛车竞速
一款非常精彩有趣的赛车竞速类手游
姚记捕鱼 老版本
休闲益智
非常经典的休闲捕鱼游戏
恐龙快打 加强台湾版(悟饭)
动作格斗
是恐龙快打的加强台湾版本
街头拳皇 手机版
动作格斗
正统2D横版格斗类手机游戏
Iter
体育竞技
古典唯美音乐游戏
世界大战英雄 九游版
射击飞行
二战题材射击游戏
必胜!最强补习班
模拟经营
一款非常受欢迎的休闲益智类手游
血染小镇 手机版
冒险解谜
相当热血的动作格斗游戏
大掌门2金将怎么组合