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pf攻略 弹射世界:从光刀出发

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-19 08:00:49

pf攻略 弹射世界:从光刀出发

为什么手机连草稿盒都没有?我的心碎了。

因为同组的景光和索拉都做过评估,所以他们没有抢饭碗。本期只简单说说楼主自己对光刀的评价。

首先光刀一定是树莓的上级替代,然后才会是光刀和光弹的结合。那么,人们更关心02是否可以替代的问题。个人觉得要看情况。

短期来看,02会很受不需要热身的技能组短技能条的欢迎。上限虽然不如光刀,但是启动更快。

在长期的战争中,光刀和预热机器后的02都比只有一个强。但是,环境不够强大,我现在就去打超级大蛇。在纯色光PF明显不起作用的那一刻,光刀显得无能为力。

技术伤也是如此。02更适合短兵相接。更何况光技术伤太强,打不了长时间的战争,光刀进入队长位置可能还需要一段时间。

废话少说,言归正传。虽然是“光刀在宇宙PF的表现”,但其实这一期攻略讲的是绑狗板。

先说一些大家默认的东西:光炮子火狼,带PF书的武器(火法老)。这一块大家基本都心照不宣。

接下来的问题是潜艇船长是否接受黑暗同性恋。黑暗gay的优势在于ub提供的100刃buff,自带的刮环可以给一些持续的回收。而当这两点可以被其他东西期待的时候,黑暗gay就没必要去上队长的潜艇了。

对于简PF战队来说,最重要的有三点:穿透的来源和存在,连击的来源和存在,加成的来源和存在。

一个一个说吧。首先,我们都知道渗透的重要性。这个大家应该深有体会,就不废话了。穿透是优秀的连击恢复方式之一,也是剑PF填补伤害的主要方式。

然后还有一点是人们经常忽略的,combo的起源和存在。

先说清楚,剑PF最重要的是回收,不是高连击源。光,警察,火,狼,这些往往只是爽一两次。仅仅通过高组合源,板无法进入稳定的PF输出路径。所以我们的重点是将连击源转化为稳定的连击存在,也就是做好回收工作。

如何更好的回收combo?目前有两种方法:外部连击源和内部恢复手段。比如面包剑属于外接连击源(外接面包人打C),风之舞者和D-day属于内置回收手段(buff从PF到C,穿透中的三重连击)。哪个更强,哪个更弱?我们稍后会看到。

第三,奖金的由来和存在。这个东西主要是关于武器的。因为角色都差不多,只换了队长。

那么马上大家就明白了光明和黑暗PF弱的原因:缺乏优秀的PF武器。超级火枪,PF书,铃铛,风龙剑,秘矛,超级雷爪,强的离谱,让万圣爪和墨镜都黯然失色。所以超蛇PF的火队多也不是没有原因的。但是在默认PF本存在于宇宙的情况下,剩余的武器位置可以直接生出不同的建造思路。

我们先来看第一个构筑示范:

pf攻略 弹射世界:从光刀出发

这是一个非常经典的贝尔救援工具组方法。D日灯笼奶生存能力十足,而产量不太跨度。有3个链接,在D日回收连击更方便。唯一的问题是没有好的PF武器很容易导致被其他队友杀死。

这种盘非常适合与钟盘混合。队友不会解散,但是你不一定有机会坐车头。这是一篇适中的作文。

第二种思路如下图:

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(2号位因为小白4技能没开所以填了40颗珠子)

新丰以非常强硬的态度宣布,她是领钟的首选。当然,如果你能在这里给我一个二等厅,那就太好了,可惜你不能。铃铛确实是一个非常好的PF武器,预热起来看起来也很方便。只有高组合源才能做到。整个板块除了1号杠的长度似乎没什么问题。

但是,最大的问题是,铃声并不是一个特别温暖的东西。在1号位和2号位没有高连击源的情况下,如果不算光枪6版和铃铛珠,单纯依靠光枪火狼预热铃铛50c,意味着3号位至少要有6个大招。

其实我在《超级蛇》里演过很多次47c和48c。有些问题可以在插入钟珠的时候解决,但是这个50c免费送的冷却时间是60秒。所以在运气不好的情况下,ai公司打几个48c,导致热身失败是很常见的。

而且1号位暗盖伊的锁定也让整个阵容僵硬,p1一旦被白球突破会特别难受。突破是所有没有外部突破源的团队必须面对的一个关键点,而能处理好这个点的团队就是超级蛇的版本答案。

所以,这最后一个结构是我认为在《超级蛇》中表现最好的:

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我记得以前冯舞女用过这种构造,珠子不记得了。不知道是不是插了40个收费。

说实话,面包狼能成为汽车PF战队的绝对霸主是没有任何问题的。队长有自己的穿越源,和yyr/based的外挂五面包机一起完成连击合集更容易。

有趣的是,由于连击恢复非常充分,而且光剑自带攻击刃buff,黑暗gay可以直接下班,换成自己的骑行区,自己的连击源,自己的穿越火龙骑。

4火符可以直接延伸穿透40%,启动速度比风系组件快(小白35%自充,爱yyr/Full 6 50%自充)。蛇的多击球门成了面包人的天堂。组合就像卷心菜的价格。是一支真正能做到PF2作为平a的队伍。

应该说队长最大的意义就是让剑PF摆脱了强制需要穿透buff的束缚。所以从这个角度来说,面包剑系统是最强的绑狗盘,集穿透和回收为一体。常规PF队被白球破的常年问题,在面包剑上就可以解决了,因为渗透永远做不完。

然而,这把面包剑也有弱点。他们的弱点是一旦筋疲力尽,面包剑长度翻倍会直接让整个团队陷入绝望。因此,当进入P3时,这种板实际上需要被操纵以避免bk。恐怕你不知道该怎么跟你说。

所以回到开头的话题,光刀在这三个系统中的表现还可以,最合适的大概是第三个,也就是面包剑。这样p1可以提供很多PF,风魔女经常陷入“我没有C打PF被动——我要用C打PF触发被动”的启动问题。虽然进入被动循环后输出效率不低,但是一开始错过机会还是会浪费一定的输出机会。

大概就是这样。半夜写了半天不知道好不好。欢迎抓虫子。

放一些记录,注意手动练习的构成,都是打一半队友的记录,也不知道是掉了,我卡出了还是队友自己跑了(4分到5分)。

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