文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-19 06:00:27
戴南梦宫2019年披露的偶像养成游戏《偶像大师 星耀季节》,是《偶像大师》系列史上的第一部。该系列的其他衍生作品《灰姑娘女孩》、《百万人演唱会》、《闪耀色彩》在家用主机上正式参与游戏的主要剧情。所以系列的粉丝自然会对这部新作充满期待。
本不仅从三部衍生作品中各挑选了五个角色参与,还增加了原角色“Ao空心白”,以及包括家用主机系列765 office在内的共29位偶像供制作人发挥,可以说是该系列有史以来最豪华的阵容。事实上,在游戏中与玩家同场竞技的961事务所也推出了新角色“亚爷”和“新百”来相互竞争。这一次游戏的主要剧情几乎可以说是以新百为中心来讲故事的。
《偶像大师》系列虽然主要在手游开发,但一直没有放弃家用主机市场。在PS4上也推出过《白金星光》和《星光舞台》两部作品。这两部作品利用了PS4的性能,使偶像的3D模块和舞台表演更加完整,但在游戏性上也有不好的评价。这一次,这款历时四年的家用主机作品,《偶像大师 星耀季节》,可以说是大大加强了游戏性,也让很多玩家面临挑战。
这部作品吸收了过去《偶像大师》家用主机系列的主要元素,进步的方式没有改变。平时锻炼偶像唱功、舞技、外貌三种能力。和偶像搞好关系,和他们聊天,在特定时期参与或举办演唱会,通过类似音乐节奏游戏的运营模式,让他们成功,从而赚取和积累“粉丝”。以游戏“月”为单位,月末检查“粉丝数”是否达标。如果不达标,游戏结束,如果达标,下个月继续挑战。
但是这次一共29个偶像,多了一倍。应该如何培养他们?官方做了周到的安排,还以“月”为单位,分配了约10位预定在月内登台的偶像。玩家应该在那个月集中精力培养那10个偶像。为了避免“安排行程”这个元素过于复杂,以至于玩家不知道去哪里玩,游戏被设计成每天做一些固定的事情。比如3月35日是上课,2月4日是舞台或者广告,周日是大型演唱会等等。这样新队员不会因为第一次接触而手忙脚乱,也不知道怎么安排训练政策。
偶像培养方面,除了以上三个能力值,还有两个值:技能点和团点。每个偶像都有自己的技能树,玩家必须消耗这两点来帮助偶像开启技能。技能点可以通过偶像传播和各种宣传活动获得。按照惯例,偶像交流有对话选项,也建议玩家多留档。每一次沟通都可以选择“完美”的选项,从而促进策略的效率。
舞台活动方面,很多玩家应该都知道《偶像大师》系列是一款音乐节奏游戏。选择一首好歌,搭配好它的成员,根据音乐的节奏按键,按键的时机越准,得分越高。通过这个过程,可以达到舞台所要求的净空标准。这个概念保留了下来,但是整个游戏模式因为阵型、驱动等因素,是一个策略游戏而不是音乐节奏游戏。
有了舞台要求的属性,选择能力值高的偶像没问题。但其实在舞台活动中,并不只是看单一的数值,而是把唱跳和出场的要求依次切换。然后,由她来表演每个能力值高的项目。那也不行。偶像有所谓的魄力。每按一次偶像的“按钮”,驱动力就会下降,他们能得到的分数就会下降。
同时,被“推”的人“右边”的偶像会上去,如果需要,按钮得分顺序会右移。在这种情况下,在舞台活动中,选手不仅要随着节拍按下按钮,还要关注偶像的能量变化,更重要的是要考虑自己的主站位置,这样才能始终追求每一拍的最高分。其次是“绽放”的元素,可分为“记忆绽放”和“合唱绽放”三四种。在格斗游戏的概念上,就像是“ex必杀技”或者“大招”的存在。投的时候可以得到很多分,但是投的时机一定要根据不同的情况慎重选择。
为什么这么说?原因是随着玩家的进步,舞台活动的种类越来越多,每一种要求的通关条件也不一样。有只要求分数的关卡,有要和别人争排名或分数的关卡,有要送15个偶像一次上阵的关卡。每个人都必须计划不同的战术,位置,以及强大特技的使用时机,考虑的范围和屏幕上要注意的数字也变得更多。对于不习惯“即时战略”的玩家来说,恐怕会手忙脚乱,输得一塌糊涂,被套牢。
就我而言,比赛从4月开始,到12月结束。如果正常玩的话,玩家最容易遇到的第一个大的困难和瓶颈会是7月和8月。7月份你会遇到和961事务所的舞台打分数,但是轻节拍是对的。如果你不知道如何利用“绽放”的机会,你应该被扔出尾灯的视线之外。8月,玩家将首次面对一个15人必须参加的“套房”。
如前所述,每个月都会开放10个偶像供玩家培养,一个阶段最多可以有5个玩家,所以理念是集中挑5个人培养他们的能力值,这才是前期的正确做法。但实际上有一个很大的问题要面对,那就是每首歌谁能唱都有“限制”。
比如a歌只能我们家765个人唱,b歌只能《灰姑娘女孩》和《百万人演唱会》个人唱,等等。所以会出现角色培养不一定充分,要硬着头皮派一些没培养好的角色。但是,《套件》要求高分。如果训练政策改变,舞台上战术的运用,各种“开花”的时机没有全部匹配到完美,玩家很可能要在8月份关卡,重新开始比赛。
这也是为什么我在标题里写了这个游戏其实是一个“硬核战略养成游戏”,也就是说这个阶段活动的游戏难度其实是偏高的,没有很好的节奏感,没有准确的战术规划,没有正确的训练方针,甚至是报备的时间不对,都会被封杀。虽然游戏中有一些强化能力值的“道具”,但对资金的要求相当高,玩家不能一直依赖。即使他们做到了,也需要一定水平的游戏技巧。
但也正因为如此,从另一个角度来说,正是因为游戏的难度多样且具有挑战性,这款游戏才具有高度的游戏性和挑战性,过去的成就感远高于每个月的“困难”。当然,开发团队并没有只专注于提高游戏难度,而忽略了其他地方。人物模块和舞台表演也保持了剧集应有的水准。而且这次一共出现了16个非本土主持人作品的1角色,看这些新人的3D模块还是蛮好玩的,尤其是《闪耀色彩》,他的原著只在2D呈现过。
因为这是四部作品的合集,所以跨作品表演很重要,不仅每部作品的主题曲都可以跨作品演唱,而且游戏中的互动情节也相当有分量。只是和剧情中的偶像交流,买了什么东西,找了什么道具等等,可能隔一天就会看到特别的表演来体现玩家交流的结果。还可以在周末为特定角色安排活动互动,这是让《偶像大师》系列粉丝欣赏的有趣元素。
但是,并不是说完全没有缺点。第一,如前所述,这种舞台活动的游戏风格偏高,不擅长“即时战略”和“音乐节奏”的玩家在开始阶段必然会遭遇高墙;其次,作为四首作品的合集,扣除新歌,收录的歌曲数量相当少,最多两只手数完多一点。虽然可以想象未来可能会以付费DLC的形式推出附加歌曲,但系列粉丝看到更多的跨作品翻唱也是人之常情。
还有就是翻译。本作支持中文,玩家可以毫无障碍的进行游戏。但是有些地方,我还是建议如果懂日语的话,还是看日语的吧。这并不意味着中文翻译不好。中译本确实尽力翻译得接近原意。只是日语中“第一人”的称呼有很多,而中国人却故意要有所不同。因此,男孩自称的“仆人”翻译成“下一个”,贵族女子自称的“Watakusi”翻译成“小姑娘”。这些地方用中文还是觉得别扭。太执着于翻译的玩家可能要对这些地方视而不见了。
最后,我们来做个总结。作为《偶像大师》系列家用主机作品,这部作品绝对可以称得上是最具娱乐性的作品,但同时也可能是最难的一部。还是那句话,这个游戏不是抱着音乐修炼的心态玩,而是要有心理准备面对“战略修炼游戏”。但如果这个能克服,这个游戏将是《偶像大师》玩起来最华丽最有挑战性的。
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