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魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-19 06:00:03

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

上帝晚上不说话。

《拯救大魔王2》(解救大魔王2)已经停播两周了,因为制作人《夜神不说话》要准备期末考试。毕竟作为大三学生,学习还是需要兼顾的日常工作。

你没看错,《拯救大魔王2》的制作人只是个大学生。

神夜不聊,目前大三,天蝎。我从小就喜欢打游戏,所以被父母打过。你为什么想玩游戏?“高一玩游戏的时候被自己老子扇了一巴掌。他说玩别人做的游戏没啥本事,我有本事就自己做游戏。”这一巴掌打疼了。“从那以后,我还是玩游戏,但是自己玩游戏的想法已经种下了。”夜神喜欢玩各种游戏,除了恐怖游戏没有什么禁忌。他喜欢代入感强的角色扮演游戏,比如《辐射》,喜欢重策略的4X游戏,比如《文明》。

作为在校学生,夜神是如何处理学习和考试的关系的?“我只能说,平日里,时间尽量接近游戏制作,考试前一个月,我要努力.就像这周,有些玩家突然不看我的bug更新了。为什么?因为学校有考试……”

SleepAllDay工作室,它的团队

103010工作室“SleepAllDay Studio”目前是一个6人的游戏开发小团体,美术音乐节目策划都是该团体的成员。为什么取名为“SleepAllDay Studio”?吃饭睡觉是整个群体的梦想,但大多数情况下不吃饭不睡觉是很辛苦的生活。2015年4月,团队获得微软创想杯中国区二等奖。除此之外,它没有什么特别的成就。毕竟刚刚起步,手里唯一的作品就是《恶魔》。

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

“SleepAllDay Studio”的朋友大多是夜神在网上认识的,现实生活中只能见到一个成员。所以一般来说,开发工作的日常交流都是通过QQ群。这也给开发工作造成了很大的困扰,比如稿件的及时提交,团队沟通,制作心态等。

“最大的困难可能是心态。线下没有交流。一个人单纯在线上传播线上做一个产品很容易崩溃。一旦心态崩溃,生产进度就会完全瘫痪,人际关系也可能受到影响。这个时候你需要出去走走,吃个饭,喝个酒,旅游一下,放松心情,不要把精力都放在生产上。不然真的很容易闷出心理疾病。”

“所有的游戏制作都是时间堆出来的,王二也是。我没有经验.跌跌撞撞一年多,走了很多弯路。综上所述,时间可以冲刷一切。只要坚持走,即使在原地打转,也总能走到前面。”

003010,它的游戏

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

103010还是出了,虽然游戏看起来有很多缺陷。在这里我要插一句《拯救大魔王2》的介绍:1代是一款非常简单的类似魔塔的入门游戏,讲述了魔族战士跑到魔塔去救恶魔的故事.“这个游戏是我个人的实践作品,完成度较低,各方面都太粗糙,谈起来没有太大意义”。

103010已经被做成半开放的RPG游戏。剧情主要讲的是落魄魔王越狱,却不得不面对来自人族的疯狂追杀的故事。玩家需要在有限的时间内充分提升自己的实力,以应对来自敌人的威胁。“对我来说,游戏任务永远不应该脱离剧情。每个任务都必须有它的意义。它可能会让故事更接近尾声,促进队友之间的感情,或者补充游戏的世界观。”

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

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游戏有趣的部分是开放的地图探索和幽默的剧情对话。“但显然,它们都有各自的缺陷。地图探索脱胎于《拯救大魔王2》,但还没有找到自己的路。幽默的对话加上沉重的世界观,偶尔会让人有跳舞的感觉。”

03010在一定程度上继承了杜菲一贯的探索风格。3354除了地图探索,每张地图都有几个重点探索点。当地图探索达到一定阶段,玩家可以找到地图探索的宝箱,可以大大提高玩家的实力,进一步揭示游戏的世界观。探索是这个游戏除了主线剧情之外最重要的玩法。

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

《拯救大魔王2》每个队友都有自己的属性侧重和阶段成长,战斗系统是最复古的垂直回合制龙族。至于好玩不好玩,众说纷纭。

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

魔王2攻略 一场青春路途上的游戏探索

103010游戏美术风格确定的很简单,“我要羊皮纸手绘风格”“你觉得这个怎么样”“挺好的,就这样吧”。音乐是小组制作的,夜神给乐手们一张需要的场景和音乐的清单,然后乐手们根据清单制作。

“王二(拯救大魔王2)其实是一部很粗糙的作品。我们试图在同一部作品中融入深度和趣味性,但最终只能表现出自己的不足。”上帝在谈到自己作品的质量时非常坦率。

后续行动

和每一个热爱游戏的制作人一样,夜神也为这款游戏付出了很多心血。他已经用了1200多个小时的rpg maker mv这款开发软件。游戏上线后,熬夜修复bug。

“你可以把它比作牙牙学语的婴儿。谁知道一个婴儿长大后会变成什么样?”,《拯救大魔王1》后续的优化基本就是修复bug,除了一次独立的剧情更新,在剧情互动方面不会再有更多的优化。

“为了让更多的玩家了解我们的游戏,记住我们是这样一个羽翼未丰的工作室。003010选择在Steam平台免费上线。”问夜神后悔吗,夜神摇了摇头。“交DLC真的赚不了几个钱。虽然其间有很多批评,但幸运的是,仍然有很多玩家支持和鼓励我们前进。”

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steam上的玩家评论

对于团队来说,《拯救大魔王2》更大的意义在于为以后的团队创作贡献了宝贵的实践经验,可以在以后的制作道路上少走很多弯路。

“如果你还没赚到几个钱,那就再赚一个。我们还年轻,有的是时间。”

“《废都物语》计划中有移动版,但还是要和发行协商。毕竟移动版号很难出来。”

在《SleepAllDay Studio》的下一部新作中,夜神表示会保持神秘感,暂时保密。“制作游戏大约需要一年半的时间。希望新作品能是真正让我满意的作品。比《拯救大魔王2》无论是剧情、系统、美术、音乐甚至销量都好十倍。”

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