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wog攻略 这才是真正的英雄无敌:WOG几大指挥官

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-18 16:01:58

无敌英雄3基本上是战略战棋的巅峰之作。然而遗憾的是,在《英雄无敌3》中,英雄只是作为选角单位出现,而不是亲自上阵。这和游戏标题中无敌英雄的概念大相径庭。

为了弥补这个遗憾,在后续玩家自制的MOD版跟随奇迹中,开发者加入了全新的系统3354指挥官玩法。并且通过这款游戏真正实现了游戏标题的意义:3354英雄无敌。

wog攻略 这才是真正的英雄无敌:WOG几大指挥官

这个可以实现无敌英雄概念的指挥官系统的内容是什么?

我们来仔细拆分一下这个系统,看看指挥官系统是一个什么样的玩法。

1 指挥官的基础属性:

首先,我们可以把指挥官看作是一个能成长能战斗的单一英雄。

和其他兵种一样,指挥员也有自己的基本属性。一级指挥官属性如下:

攻击:5

防守:5

寿命:40

速度:4

伤害:6~12

除此之外,指挥官还有1异能,1施法,5%法术抗力,0弹药。

单看这个属性,1级指挥官实力很弱,只能和一个狮鹫来回战斗。几乎起不到什么作用。

不过指挥官最大的一个特点就是随着等级的提升,每升一级可以获得20点生命值和4点伤害值。

即使不学习任何其他技能,不穿戴装备,一个裸体指挥官到60级也能获得1200点生命加成,使其基础伤害246~252。这样的指挥官,单挑一个神龙都没问题。

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当然,除了基础属性的提升,指挥官还会增加技能和装备。这些调整就是让后来的指挥官甚至可以单挑100条圣龙的秘密。

2 指挥官的技能:

类似于英雄的技能,指挥官有6个基本技能需要学习,但只能装备4个。根据不同的技能组合,可以衍生出15种特殊技能组合。当然,因为装备不同,一般情况下每个指挥官能搭配的特殊技能组合只有6种。

现在,我们先来看看这六项基本技能是什么:

基础攻击和基础防御技能:

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可以提升指挥官的基本攻防属性,其中攻击技能最高可以提升指挥官攻击力到30点,防御技能可以提升到55点。

如果同时学习这两个技能,那么指挥官就相当于拥有了大天使的攻击力和超越圣龙的最强防御力。如果是刚才同样的60级指挥官,打2~3个圣龙不成问题。

基础生命和伤害技能:

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这两个技能,仅次于基础攻防,也是非常有用的技能。

生命技能,最高可以翻倍指挥官的生命值。换句话说,一个60级裸奔的指挥官,学会了生活技能,可以直接把生命值从1240改成2480。这个血量几乎相当于三条圣龙的水平。

伤害技能,最高等级,可以额外提供100%伤害增益,还是刚才60级的指挥官。如果他也学了伤害技能,实际伤害会变成492~504点。

如果这个指挥官学到的技能是基本的攻防和生命伤害。所以到了60级。他的基本属性会变成:

攻击:30

防守:55

寿命:2480

伤害:492~504

这样的指挥官已经可以直接碾压五条圣龙了。同时学习这四个基本功的指挥官,也是面板属性最强的指挥官。

基础魔法和速度技能:

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如果我们玩PVP,那么魔法技能是六大技能中最重要的。

这个技能的效果是最高等级的,可以给指挥官30点力量,6点法术,95%的反魔法属性。

前两个对单个种族的指挥官有用,但没那么有用。真正的关键是在这里抵抗魔法。

因为指挥官真正害怕的不是对方部队的伤害。——后期,有装备的指挥官甚至可以把防御提升到100,生命提升到5000。来自另一边的100条圣龙可能不会在几秒钟内杀死我们的指挥官。但就算有5000条命,其他高等级英雄也会有一个爆掉,指挥官必然会扑街。

所以这个时候魔法技能提供的95%反魔法属性就很重要了。虽然不能抵抗魔法,但是这个属性相当于赋予了指挥官钻石人的特性。有了这个技能,任何攻击魔法打到指挥官身上都不痛不痒。

如果你玩PVE,那么学习魔法的意义不大,因为电脑通常不会针对指挥官放魔法。但是如果你玩PVP,那么这就是指挥官的必备技能。

至于速度技能,升到最高可以让指挥官的速度提升到10点。如果没有一些高级技能的必要组合。这个技能应该是最一般的基本指挥官技能。

把速度提高到10点不会给指挥官绝对的第一手。最高速度甚至还不如带一只龙飞有用。

再加上有宝物加速,这个技能的作用就更小了。

相对于PVP强大的魔法基本功,速度技能确实是优先级最低的基本功。

那么,通过这6个基本功可以组合起来的15个高级技能是什么呢?

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在这15个技能中,比较强的技能是射击、二攻、降低防御、恐惧、蛮力(永远最大伤害)、无反击和环攻。

本来很强,但是在指挥官的身上,在死亡凝视,火盾,无限反击,格挡,飞行上相对较弱。

以及原本弱小,现在依然弱小的冲锋攻击,麻痹和再生在指挥官身上。

总而言之,攻、防、命、伤组合的特殊技能相对最好,而最强的远程指挥官可以攻、防、命、速组合。如果要有很强的保命能力,那就是防御,生命,伤害,魔法。兼容性最好的是攻击,防御,伤害,魔法。

每种组合可以训练不同方向的指挥官,以匹配不同的高级技能。如何尝试出最佳的指挥官技能组合,也是WOG玩家最感兴趣的一个环节。

3指挥官的宝藏:

以上提到的都是指挥官的固定成长部分。如果我们玩的是超大型地图或者BT地图,那么即使我们有一个技能60级的指挥官,到了后期,面对对面几百个8级的士兵,指挥官的战斗力还是会非常脆弱。

那么在WOG中,有什么办法可以保证后期指挥官的位置,从而达到英雄无敌的目的呢?

答案是指挥官的力量石和宝藏。

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力量石有四种,可以增强指挥官的一些属性和特效。就像地图上各种可以给英雄加属性的建筑一样。力量之石还可以为指挥官提供各种永久附加属性。

但是因为地图资源的稀缺性,除非我们能安排好,力量之石的成长率也很小。真的能把指挥官拉到无敌的高度,还是看下面指挥官宝在这里。

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和指挥官技能一样,WOG中有10种宝物,每个指挥官最多配备6件。

其中,斧、盾、剑、甲、项链、鞋分别对应攻击、防御、伤害、生命、力量、速度。

冠、环、龙、弓对应四种特殊状态:自动复活、基础技能等级提升、龙效果、距离。

前六件装备的基本属性一般,但厉害的是这些装备的属性可以随着获胜场次的增加而提升。

如果一个指挥官用这六件装备打赢600场战斗,可以增加100点攻击,100点防御,600%伤害,600%生命,60点力量,60点速度。

那么如果你面对的是一个攻击130点,防御155点,伤害近3000点,生命突破10000点,速度高达60点,并且可以攻击两次,降低对方防御50%的指挥官,这个指挥官还是完全不吃魔法伤害的。我们需要多少神龙才能与之抗衡?

100以下,基本上龙方没有胜算。

培养一个指挥官到这种程度,一定是所有喜欢玩这个系统的玩家的终极追求。

如果能做到这一点,游戏就真正“无敌”了。

4 指挥官的种族

以上都是指挥官的共同特点。那么除了这些特点之外,指挥官还有一个非常特殊的属性,那就是种族。

与九个种族相对应,指挥官也分为九个不同的类别。

不同种族的指挥官除了自身的种族特征,最大的区别就是种族特征和初始魔法不同。

萨满——最强单体指挥官。

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萨满的种族特性是修改英雄的攻击和防御*150%并附加到自己身上。

换句话说,如果领头英雄的攻防达到50点,萨满就可以获得25点的攻防。这个效果让萨满成为了单个战斗能力最强的指挥官。

圣骑士——升级最快的指挥官。

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圣骑士的种族特点是在升级时获得50%以上的经验,这使得他们在前期的升级速度比其他指挥官快很多。

军衔对指挥官的重要性不言而喻。除非游戏中后期升级难度越来越大,圣骑士的优势会被抹杀。

圣师——治疗最强的指挥官。

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圣师的种族特点是在战场上召唤帐篷。一个60级的圣人可以召唤60顶帐篷。一次恢复成千上万人的生命。

如果我军所有单位都是圣龙,我们应该很喜欢指挥官是圣师。

圣堂守卫——最亲魔的指挥官。

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如果双方英雄展开多回合魔法大战,神庙守卫的作用会非常明显。——相当于每回合释放魔法所需的魔法有90%被收回。如果我们是老索那样的法师英雄,我们会很开心的。

女妖——最强的指挥官

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女妖并不强大,但无疑是最强的指挥官,因为她的种族特性,就是无条件投降野兵。

想象一下,你去和4000个单位的大天使作战,结果800个大天使因为女妖而在战前叛逃,永久成为了我们的部队。

如果我们在战场上有足够的时间和兵力,只要有一架女妖,我们就能打498分。

收魂使者——最弱的指挥官

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首先,除非我们是不死之身,否则灵魂收割者的特性毫无用处。其次,就算我们是不死之身,收魂使者的特性也是一点点用的。释放复活技能的兵种不超过——个。存在的意义是什么?

嗜杀者——最敛财的指挥官

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如果有这样的指挥官,带着他一路打下去。每天可能增加的额外收入,比一个国会产生的钱还多。

你会选择这个指挥官作为你的主要指挥官吗?

食人魔领袖——攻击性最强的指挥官

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如果每4级多一辆弩车,那么到60级我们就能有15把弩了。这种攻击的加成甚至比萨满还要高。

如果我们选择在WOG设置中加强弩车。那么食人魔首领的作用就会被无限放大。

星界灵——最神奇的指挥官

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星灵的种族特征是放逐,它可以在战斗开始时使多达25%的敌军被放逐,无法战斗。

这个特性,如果用在PVP对抗中。基本上从一开始就已经决定了,谁是第一。

以上九个种族的指挥官,除了死灵确实有点弱。其他八个有潜力在特定情况下发挥巨大作用。

如果非要排位,可以稳定的打女妖,萨满,星灵。基本上能排到前三的位置。

结语

在英雄无敌3的MOD作品WOG中,开发者独具匠心的开发了指挥官系统,也为玩家提供了真正挑战英雄无敌概念的机会。

可惜这只是一部MOD作品,后续英雄正统作品中并没有引入这个设定。这是很多玩家后悔的一点。

但也因此激发了更多人对英雄无敌版本的调整和修改。所以希望在接下来的几年里,有骨灰级玩家能够在WOG的基础上继续优化迭代,继续给喜欢英雄无敌游戏的玩家一个坚持下去的理由。

毕竟像这种好玩可玩的游戏,难道不应该不断更新,让新玩家体验吗?

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