文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-17 18:06:26
这是一个“死马”变成“黑马”的故事。
最近观察App Store的朋友可能会注意到,免费榜单上一款名为《最囧游戏2》的产品,已经压制《王者荣耀》、QQ、微信等超级App整整一周了。我在观察手游的排名曲线时发现,这款产品的排名从7月30日开始就像火箭发射一样一路走高,8月3日达到总榜榜首,并且一直保持至今。
《最囧游戏2》为什么这么火?对比多方数据,发现这款手游并不是刷榜那么简单,背后还有另一个甘昆!
一、这款“死气沉沉”的手游居然登上了总榜第一
003010是2015年12月1日推出的产品。每一关都类似于之前流行的“脑筋急转弯”。它采用了动字、摇手机、翻屏、擦屏等手段。以达到通关要求。玩家需要“脑洞大开”寻找通关方法。这个游戏在当时并没有引起多大波澜。从AppAnnie统计的历史排名可以看出,《最囧游戏2》在今年7月30日之前远远跌出榜单(跌出1500强免费榜)。更有意思的是,在8月3日登上App Store免费榜榜首的时候,这款游戏已经一年没有更新了,最后一次更新时间是2016年4月1日。
任务(左)答案(右)
另外《最囧游戏》的开发者叫超文本工作室,还有5款游戏还在运营,都是2016年之前开发的。除了《最囧游戏2》,其其他所有游戏从2106年开始就没有更新过,整个账号看起来就像被“抛弃”了一样。
为什么一个如此“死”的开发者开发的“死”游戏会突然带血复活?说是刷榜似乎也有道理。从1400飙升到免费游戏榜第二名只用了两天时间。
按理说是真火。甚至有超过20,000次转发和2,000个热门评论的微博也出现了。
那么真相是什么呢?
二、复盘 《最囧游戏2》 推广过程,死马是如何变成黑马的?
103010的巅峰可能是近年来最具可复制性的推广模式。就玩法而言,这种“脑筋急转弯”游戏在市面上并不少见。2013年左右流行,《最囧游戏2》也在去年5月登陆App Store游戏下载榜第5名。论厂商的品牌效应和勤奋:3354如果没有这样的工厂,一年不更新,只能说比一般的中小厂商更不知名,更懒。也正因为如此,它通过前期主动推广引爆游戏并登陆App Store免费榜榜首的故事才更有借鉴意义。
以下手游以百度指数走势为参考标准,将《最囧游戏2》的热度上升分为预热、借力KOL(意见领袖)、自传播三个阶段,进行详细分析。
预热(7月30日前)、KOL(8月2日)、自传播(8月3日后)
1.从微博入手伪装成一款热门游戏
103010厂商之前没有建立自己的粉丝圈,官方微信微信官方账号粉丝少,所以选择从开放的微博入手。7月27日,小范围刷“搞笑,最尴尬的游戏2,低智商患者不要靠近!”内容,发布的账号都是“僵尸”。7月29日,微博僵尸刷热度升至1600。
同时微博人为带来了一定的人气,App Store开始优化评论。在ASO100上可以看到,从7月29日开始,《最囧游戏2》的评论区数量明显增加,从之前的个位数增加到500。30日突然出现2600多条评论,大部分是无意义的文字或字符,评分5.0全星。
而微博应用商店评论区也跟上了,网站开始行动了。7月29日,手机天堂、手机天堂等网站开始出现《最囧游戏2》的相关攻略。
在外部热度准备就绪的情况下,《最囧游戏2》年7月30日,1000多人飙升至App Store游戏免费榜第二名。至此,评论区热闹起来,微博热度也涨到了4600。这个“突然冒出来”的产品看起来并不突兀。
也是在这个时候,百度指数终于有了变化。7月29日,数据不足以记录。到30日,指数已经超过《最囧游戏2》。百度指数被控制的可能性更小。可以看出,这款游戏是在7月30日登陆App Store排行榜榜首才获得真正的人气。
2.借力KOL,从伪火爆变成了真火爆
8月2日是《最囧游戏2》的重要节点。它靠着游戏大V和一些和自己调性相似的搞笑大V,开始在新浪微博上大展拳脚。比如微博大游戏大V“手游君”发布了一条“《最囧游戏2》史上最全攻略”的微博,微博转发超过2万次,评论超过7000条;微博账号“都玩”安利《球球大作战》获得3.5万次转发和8000条评论,仅热门评论就获得1.3万个赞。此外,小五学生、APP帝等拥有超30万粉丝的微博也安利了一把。
在这些策略中,《最囧游戏2》也有意为后续话题做铺垫。50级的任务是“哄宝宝睡觉”。攻略中给出的招数是“把手机抱在怀里,模拟摇篮的运动,轻轻左右摇晃20秒左右”。在这种疯狂策略的指引下,其实通过了只需要2秒的关卡(没有剧透),却变成了玩家走不出来的死胡同。
手游以为50级对攻略的“错误”回答更是有意为之。作为一款“脑筋急转弯”游戏,一旦知道答案,就能快速过关,这就是《最囧游戏2》的特点。但是玩家按照攻略进行操作,发现无法通关后,就会引发一系列的讨论,某种程度上也给游戏增加了热度。而一款游戏想要流行,当然离不开开槽分。于是在8月2日热门的相关微博下,引起最多讨论的是《最囧游戏2》的50级。“布衣”博主“柯克川”录制了自己打50关的视频,引发了7000多条评论,可见“病毒传播”效应。其他与打50级,变成智障有关的评论和视频也在微博中流行。
3.引爆自传播,热度逼近 《最囧游戏2》
经过8月2日——KOL的发酵,加上攻略的人为“失误”,再加上App Store免费榜第一的好成绩,《最囧游戏2》真的火了:
在微博中,全球趣闻、某学公鸡、某青年、某八姐娱乐、小米应用商店等大V们都开始积极转发或制作《最囧游戏2》相关内容;
百度新闻源也出现了大量相关稿件,腾讯游戏、凤凰游戏、18183、太平洋电脑网等游戏媒体均对该游戏进行了报道。
短短三天时间,微信官方账号已有近千篇与《王者荣耀》相关的文章发布在微信上。
8月3日,《最囧游戏2》的百度指数已经逼近《最囧游戏2》,这种热度已经不是单纯靠人为操纵就能达到的高度。也宣告《最囧游戏2》成为了真正的黑马!
在《最囧游戏2》的带动下,之前的游戏《王者荣耀》也来到了App Store游戏免费榜的第三名。可惜《最囧游戏2》只有60级。如果不更新,游戏的热度很快就会过去。但它留给市场的思考将会继续。
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