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仙剑奇侠传6激活码 《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-16 12:02:02

仙剑奇侠传6激活码 《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续

游戏名称:仙剑奇侠传6

英文名:中国圣骑士6

游戏类型:角色扮演RPG

制作公司:软星科技

公司:大宇资讯/畅游

游戏平台: PC

语言:中文

销售日期: 2015年7月8日

【评测前言】

2015年还出版了第二本国产单机作品。这次是大家熟知的《仙剑奇侠传》系列的第六代作品。《仙剑奇侠传》这个名字已经在所有玩家心中铭记了20年。就在游戏上市的前几天,游戏制作方特意举办了一场《侠客行》20周年庆典,提醒玩家们的心情。可以说是用心良苦。那么,这个《仙剑奇侠传6》质量怎么样呢?能对得起所有的侠客剑迷和池的招牌以下是小玲通关后写的评价~全面分析一下这款《仙剑奇侠传6》的水准,对比一下几个月前发布的《轩辕剑外传:穹之扉》,谁胜谁负,请看下文~!

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【游戏优化】

好吧,当然我们把最聚焦的东西放在前排,而这次《仙剑奇侠传6》的一件事震惊了整个国内单机行业,引起轩然大波,也可以说是史无前例。即使激活系统频繁失效,这款游戏所谓的“优化”也让所有玩家的显卡都跪下了。就算你拥有一台TITANX,也不可能全程60FPS。不过小灵用的290X比TITANX差很多,所以打开主界面会有延迟。没想到3秒就开了一个灵脉,纯加但不自动加。游戏过程中频频报错,遇到bug主线剧情无法继续,自动存档没用,地面道具不显示只能关闭游戏,视角在城镇中调转瞬间掉帧。战斗中,四个角色直接把一堆华丽的技能放进幻灯片,微博里其他事件我就不多说了。小玲还是很耐心的打完了整场比赛,然后写了这个评价。

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【游戏剧情】

在这个《仙剑奇侠传6》剧情里,官方讲的是创新,这是真的。以前历代的作品和故事,整个故事都是围绕着蜀山的影子展开的,现在已经不常见了。反而是神农酒泉。小玲自己也在期待会有什么变化,可是从一开始玩了几个小时,却一点神农九泉的影子都没有。一开始的剧情就更加平淡无奇,大部分都是一堆吃喝玩乐,饥肠辘辘,昏昏欲睡。这些无聊的情节,和历代都相差甚远。故事的发展也是缓慢的。玩游戏的前4个小时,剧情居然占用了3个多小时。这是电视剧还是游戏?这就像第一个迷宫浮动金色大厅。说是据点,其实只有一堆虫子老鼠。打十个小怪物就能挑战BOSS的时候我也是醉了。这像据点吗?

就算剧情不能跳过,也有很多主要剧情只能靠玩家按键盘触发。制片人甚至不能把情节联系起来。整个游戏剧情看起来断断续续,同一个地方的同一件事要玩家走好几趟才能触发。一开始剧情不连贯单薄冗长,像坑、怪我咳嗽这种夸张对话的现代表达方式都出现在古代的仙侠游戏里。而可控人物几乎同时出现,这也导致了人物的性格化。

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在可控的人物刻画上,除了罗在剧情一开始就频频说自己是罗家一家之主,给人肃然起敬的感觉外,其他角色可谓毫无亮点。如今,他们依靠自己的特殊能力变得聪明。他们越是祈祷自己头脑空虚,说话不经大脑,只知道吃和听当下。明秀对陌生人很有礼貌,但却对自己人说话。

刻薄,闲卿活了千年看淡世事总是替其余五位背锅,居十方性格懦弱怕事而且出卖同伴。试问这堆角色中哪个能讨玩家喜欢?而且角色性格成长也不是特别明显,在最后面对生死才有改变。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁络桓、葛清霏、绮里小媛等等性格更具特色,而剧情也把他们的性格完全鲜明突显出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。

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游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣。

要是形容《仙剑奇侠传6》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠传6》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说《仙剑奇侠传6》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹。

剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。

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【游戏画面】

这次的游戏用的还是U3D引擎,小凌在这先说一下这篇评测对比的也只是国产其他作品,而我对这次游戏画面本身不会有过多的期望,看差不多同期的轩辕剑外传也就知道是什么一回事,到我开始玩的那一瞬间,果然不出所料。一开始进去是用水墨风格的开场动画很简单的说明了游戏背景,之后就是动画的打斗场面,再来就是游戏实机画面,这三种风格一下子呈现给玩家,制作方似乎有种故意作秀的感觉而不管玩家是否吃得消。

首先要说的是UI问题,无论是人物对白,主界面,战斗界面,字型都显得过小,让玩家看起来十分吃力。截图之中都能看出来,想想玩家在做支线任务的时候,任务人物要找的物品或者人物连个高亮都没有,之后也再没有其他提示。

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之后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到这次仙剑6的女主角和以前历代女主角的对比,说实话这次《仙剑奇侠传6》的女主角看起来的确有点奇怪,而和平面人设的近似度比前作《仙剑奇侠传5:前传》还要差!而人物衣服、部份场景,物品贴图也比《轩辕剑外传:穹之扉》差,很多剧情、场景你都会看到非常低精度的贴图无处不在的映入玩家眼帘,的确每个场景物品以及人物的数量丰富程度都堪称国产单机一绝,可是这样的模糊贴图实在难以忍受,别说什么1080P了…

而众位角色在剧情的操作表现实在差评,角色动作生硬不用说,脸部表情丰富度和前作没什么分别,单看前作的瑕,这作的角色无一可比,而玩家可以看到会眨眼的角色其实不多(包括六位主角),这干瞪眼也不算,角色嘴巴说话也不符合嘴型,看隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》已经做到了,为什么比之较后发售的《仙剑奇侠传6》反而做不到?有些主线剧情NPC说话时连嘴巴都不动了,其余NPC的脸一模一样的都可以找出一大堆,这干瞪眼、大众脸再加上腹语的画面,是2015年该有的吗?

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还有就是画面各种处理了,你按下设定里面的抗锯齿其实没什么用,在部份场景没有看到阴影,特别是夜晚之后。而场景特效也是近乎零,在用色和风格上也比《轩辕剑外传:穹之扉》落后一截,迷宫也没有一种神秘气氛,这次游戏还新加了时光流转,日夜变更,白天倒是没什么,晚上那亮度暗得让玩家看得眼痛。

比起前作较为优胜的是加了景深,远处的景物都是模糊的,可是剧情方面倒没怎么用上,如果加以善用则可以更好的表达剧情。而玩家想进入某些民宅搜宝也不用过图了,因为加载时间都花在之前加载整个地图的时间里面。

总结起来,《仙剑奇侠传6》除了游戏优化外,最差的估计就是这游戏画面了,小凌玩到通关也非常痛心,原以为游戏有《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量结果期待落空。。。。

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【音乐/音效】

这次《仙剑奇侠传6》制作方在音乐方面上的投资可以说是史无前例了,直接弄了四首主题曲,请来张信哲、严艺丹、陈依婷,清弄来演唱,填词阵容也不少,花的钱挺多,歌也很好听,在这方面的确很好,而场景音乐也经过精心设计,战斗音乐加上音效也很带感,还有前作经曲歌曲的变奏,角色配音还是由光合积木配合国内各位优秀声优一手包办,无论是帅哥美女正太萝莉各种对话,他们都可以发挥得淋漓尽致。

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可惜总有美中不足的地方,场景音效的缺失使整个游戏代入感大大降低,像景安这种,去市集只能看到左边一条条的对白出来,人声是听不到了,去个什么树林,什么鸟鸣虫叫的完全没有,去个什么山谷,风声也没听着,可以说是比较遗憾吧。

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总体来说也是比前作好,进步也很大,这方面《仙剑奇侠传6》的制作方比《轩辕剑外传:穹之扉》的DOMO小组较为用心。

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【战斗系统】

《仙剑奇侠传6》采用的是《最终幻想13》的战斗系统再加以修改,由明雷(奇袭)、ATB、破防系统及技能切换四个系统组成。明雷不用说了,就是你在地图上看到怪物,走过去直接战斗,而这次《仙剑奇侠传6》再加上奇袭系统,玩家只要在远处看到怪物出现红圈图标后,轻轻按F或者点一下鼠标,就能触发奇袭,在限定时间内全灭敌人有额外奖励,ATB就是行动力战斗,每个角色每次行动都有5个行动力,而各种技能都要行动力才能使出,也就是说可以按行动力1的技能是最快的,5的话要等进度条满了才能发出技能,破防就是技能打上怪物都增加一定的破防值,该值满了的时候怪物会进入一段时间的破防状态,此时怪物防御力大减且不能行动,玩家可以更爽快的砍怪物了。技能切换就是每个角色都有两套技能,可以在战斗中随时切换。

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很可惜制作方把什么都改一些导致整个系统太不象样,首先要说的是新手教学,就几页文字说明之后就上战斗了,不知道制作方是不是想来个下马威给玩家,估计不少玩家第一次都战斗失败了,其实可以采用一下最终幻想13的引导式教学,这样会使玩家更明白了解,小凌花了半小时才把系统了解明白个透彻(玩过最终幻想13才半小时…想想那些想了解又没玩过最终幻想13,还有那些习惯了回合制对这个系统完全陌生的玩家来说简直是活受罪)。

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之后最大的问题就是UI,制作方本以为把字和制作框弄小一点,玩家就能更全面的看到华丽的战斗场景了,这不是看动画,除了剧情沉闷之外,这游戏最大的问题就是这个UI设定,把操作范围和血条都放到左右两边了,这是要玩家看哪边?通常玩家看的是右下,因为要操作,遇到难一点的BOSS的话就得两边看了,没血得看左边,操作得看右边,也就是说一场战斗下来估计玩家的眼球得转好几遍了,这剧情无聊不能跳过,心累,战斗要不停来回看左右两边,眼累。。。。除了这个还有一个原因你的眼睛会受罪~

你要说你不怕以上种种,还有一样就是运镜问题,其实这问题《轩辕剑外传:穹之扉》也有,不过不怎么明显,也就是远近的问题,这次《仙剑奇侠传6》的运镜,前期可能你觉得没什么,到后期有些高级技能来个主角又帅又美特写之后镜头各种加速、转移再加上炫目特效,四个角色一起各显神通,这时玩家就算不头晕也会眼花。而这些问题都是很基本的,只能说国产游戏技术所限吧。

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当然这战斗系统还有其出彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系统的确比回合制紧张刺激,这是无可否定的事实,而每个角色技能以及动作都经过精心设计,你会看到每位角色比平时剧情的动作更为流畅自然,虽然打击感略显不足,但是每位角色招式华丽,配音音效也很到位也算是弥补不足,而角色连续使出同样招式有不同动作,在使出招式途中击破目标后也会自动转向到另外的敌人继续使出余下招式。

技能切换方面只要你能点中那小小的切换键其实一直换也没什么,两套技能也使打怪物的时候更得心应手,而在技能AI设定方面也可以选择关掉。至于角色行动AI还是挺好的,有集中攻击,分散攻击,回复优先,状态调整以及防御待命等等,玩家可因应BOSS以及战场状况及时作出调整。而BUFF和DEBUFF效果也很显着,只是怪物对我们身上施加DEBUFF的次数并不算多。连击系统其实也削弱了,前作《仙剑奇侠传五:前传》的连击系统可是不少玩家比较喜欢的要素之一。

至于要说比较的话,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统观赏性不错(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统操作性较强。

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【其他玩法】

《仙剑奇侠传6》比起前作较为飞跃性的进步就是一些小玩法了,刚开始玩的时候也觉得挺好玩,而且也是十分有挑战的喔。例如主线的机关枪扫射应龙,飞行躲火焰弹等等。各位玩家可以试试~以下说说游戏主要的玩法。

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【跳跳乐】

为什么很有挑战呢,第三个头晕的原因也是在这,因为角色跳跃速度和镜头移动速度并不一致,所以看起来就很晕了,而玩家要在这么晕的状况下跳上地图的特定地方(例如屋顶,山顶,树枝上,还要冒着跳错地方没法继续主线剧情的BUG(上下层地图那种),或者是卡在地图跳不出来那种,而跳跃的物理特效也很差,如果你觉得以上说的完全没问题,那你可以一直跳跳跳了。

【符文】

这代符文比前作差别的地方就是多了个符文盘,每个符文盘都有其加强的属性,玩家只需把适当种类的符放上去就能激活,比前作把符贴在装备其实方便不少,而封印也十分方便,只需要明绣在场就能直接满血秒封,符文盘效果也很厉害,装备跟没装备可是差不少档次的。

【合成】

这一代的合成更简单,只要玩家收集足够数量的东西就能合成,当然还要收集一种叫炼化粉的东西,通常都是在箱子里出的,并不难找,而且这代道具使用量并不大,所以炼化粉也足够玩家使用。

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【评测总结】

这次《仙剑奇侠传6》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传6》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的表现。至于标题嘛。。。也只剩情怀了。

剧情:7.1分

画面:5 分

音乐/音效:7.9 分

战斗系统及其他玩法:7 分

游戏优化:2 分

总评分:6.1

+战斗模式紧凑、战斗特效华丽 +专业配音以及主题曲

-游戏优化太差

-场景人物细节粗疏

-各种UI设计不友好

【更多评测截图】

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