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shadowmatic 简直是两个极端

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-16 08:01:43

港理工的面试好奇怪哦。

40页的作品集考官一点都不在乎,只对我玩什么游戏感兴趣。我下意识的回答我玩的是原神,然后他就开始问关于原神的问题。

其实只玩了一个月还没搞懂元素反应:“……?"

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相比较起来LCC的面试官简直温柔到爆。甚至提前五分钟进入面试室,然后他在屏幕上看到面试官正在和他前面的一个同学聊天.空气安静了一瞬间,吓了我一跳,于是我用我练了很多年打游戏的极光手速来疯狂Esc!

PS:所以,同学们,请在面试中点击,否则你将体验到奢华的社交死亡套餐。)

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我想要成为自己的甲方

本人理科的数字媒体技术偏工科,可以加入民族复兴大军做动画,做传说中的“芒果编辑器”,做游戏研发,或者成为计算机行业的程序大师。这完全取决于你自身兴趣的发展。

后来我和伙伴们做了一个体感游戏设计,获得了当年的大创作设计二等奖。就像是突然打开了一扇通往另一个维度的任意之门,“游戏设计”这个领域顿时火花四射,在我脑海中激荡。

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大创证书

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我喜欢手工制作~

不过虽然当时有出国留学的想法,但总觉得当时自己还不够成熟,想工作几年积累经验,才能达到之前的目标。后来,我开始了“程”的交互式体感大屏幕开发。

说到体感开发,大多数人的印象是很容易理解动态补偿(这种技术经常出现在动画和游戏中),但我所做的交互与他们不太一样。运动补偿只是记录人的动作,然后做一些后期处理,对画面的精细程度要求更高。体感游戏需要实时捕捉动作。当你站在一个体感设备(屏幕、摄像头或投影等)面前时。),通过触摸或打手势,计算机接收信号进行一系列实时操作,最终可以在屏幕上产生不同的结果。

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体感游戏调试流程

工作了一段时间的锻炼和沉淀,想把自己的创意和幻想付诸现实。与其通过计算机语言来实现一些特定的功能,不如结合自己的技术和创意去做一些比较主观的东西。

所以后来来到汉艺开始做作品集后……我就发现,能自己做主的游戏真香!

虽然工作量增加了一倍:比如游戏世界观构建、剧情创作、场景设计、人物设计等。我得靠自己。每天在电脑前奋战到两眼昏花,生活全靠奶茶,但我发自内心的开心。

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三维人物模型修改,因为不擅长建模,所以找了专业的建模老板来教我。

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肝累了一杯奶茶续命。

LCC面试官说他最喜欢我这两个项目

每个游戏设计师都希望自己的游戏受到玩家的喜爱。但是对于设计师觉得好玩的东西,玩家可能会觉得这个游戏太复杂或者太简单,所以我觉得最难做的就是去想。

从某一天开始,这个时代的短视频掀起了一股“乡土气息”的浪潮,并蔓延到游戏中。“乡土味游戏”也成了迎合大众的一种方式,而且还有更进一步的迎合方式,那就是玩惊险刺激的游戏。

这是商业化游戏的标准,但并不符合作品集。我感觉LCC的面试官似乎更喜欢这种能够关联社会现象的实验性游戏。(只是我的想法~)

比如其中一个项目,我探讨的就是人工智能和人类之间的关系。

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第三个项目

故事结构在未来的某个时代,AI已经发展到有了自己独立的思想,萌生了希望能像人类一样拥有喜怒哀乐的想法,于是绑架了一个人类来研究他的情绪变化。故事很简单。不过我设计了两种游戏模式,一种是剧情模式,还有一种是沉浸体验模式。's前者侧重于讲述游戏的故事,而后者侧重于让玩家代入人类角色,体验各种情绪变化。

通过构思人类的情感变化,以视觉的形式呈现出来,辅以自适应的音效,玩家可以亲身体验到惊心动魄的感觉。这是我区别于其他许多人工智能作品的独特之处。

还有一个项目,源于我对“人们总习惯生活在别人的目光中”这类社会问题的探讨。

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第四个项目

比如,每个家长都希望自己的孩子跟“别人家的孩子”看齐。我在想,我们每个人是不是都活在别人的眼中,被迫改变自己,在别人眼中呈现一个完美的形象。

所以我找了一些国内学业压力大的学生的例子和数据,然后想起了我之前玩过的一款优秀的手游《shadowmatic》。通过一系列的旋转操作,三维模型最终变成了墙上特定的阴影形状。不断旋转调整角度的三维模型就如同在社会中的每个个体,不断调整自我难以自由发展,才能使自己成为所谓别人眼中的优秀者。

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Android移动终端开发的第四个项目

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和小雨老师讨论第四个项目的前期策划。

游戏场景设置在一个黑色的小房间里,墙上有一只不断旋转的眼睛,整个画面用黑、白、灰三种颜色着色,这也是对我对这种社会现象的讽刺。.的隐喻

面试,第一句话很重要

虽然LCC's面试一开始有点社交死亡,但过程相当顺利。我事先什么也没做,因为考官问的都是我的专业知识嘛。

游戏关卡的设定问题、再根据回答进行深入挖掘,再问了问我后面那两个项目。顺利地讲完了半个小时,最后给了我一个提示:“我特别希望以后能多看看你的作品。”听完之后,我的小心脏立马走了七十里:妥了妥了。.

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感谢小雨老师的面试辅导!

然后又满怀信心地见到了港理工.谁知道他们不按常理出牌!

我想想,可能第一句就错了。当时有两个面试官打完招呼上来问:“你是从哪里知道这个项目的?”(真的很犀利!压力满满!)

没多想,我脱口而出,“从网上”。(这是仓促的.)

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当时求喇嘛庙读书。

就算开局不利,那我也是误打误撞的碰到了原神。所以大家还是最好准备自己最了解的游戏或者项目吧,不能没有足够深入体验某款大热游戏就匆匆上阵了。

而且老师们轮番发言,反复挖掘我的工作经验,问了很多计算机技术相关的东西,比如一些场景的渲染。似乎他们对我的个人经历更感兴趣,反而作品集更像一个吉祥物般的存在,毫无存在感。

所以如果有同学有意向申请香港,要提前做好准备。尤其是第一个问题回答,反复斟酌!

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土华-申远-文物保护

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师洋手板收藏

如果你有空闲时间,你也可以参加更多的活动。第一,可以锻炼你的车间能力;第二,可以认识很多志同道合的朋友。

汉艺的夏令营是其中之一,但不幸的是,为了赶上我的投资组合,我没有参加。后来有空就在网上报了Game jam,去武汉参加比赛。

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游戏果酱团队成员

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在线展示作品的现场工作室。

在48小时内,这个小组完成了一个演示。我主要负责场景的搭建和代码功能的实现,剩下的都是负责美工和渲染的小伙伴。(我们组一起传涉及三维人物的游戏,因为建模时间实在有限~人物建模太繁琐)

有点像当年我急着要DDL的时候。第二天,我们干脆不睡觉,讨论着,做着。每个人都拿着自己的电脑,气氛超级好~最后,我们的火车游戏赢得了武汉区一等奖,然后我们将去上海参加全国比赛。

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通关证明

其实游戏设计更需要设计师像一位多边形战士,方方面面的技术你都要学会。,和我一样,之前并不擅长3D建模排版软件,但是因为当时需要三个多月才能完成作品集,所以没有足够的时间上课,导致我的建模简单化,排版使用PS软件。如今再让我完善自己的作品集,可能会更加精美一些。

所以建议学弟学妹们,还是要给自己预留充足的时间,把握机会,在汉艺将自己的基础知识打得更加牢固。会认识更多的朋友,有更多的机会进行思想碰撞。

如果你还有更多关于作品集艺术留学保研申博相关问题,可以后台私信康老师。

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