文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-15 08:01:29
写这篇文章主要有三个原因。
古富这张牌出来后,围绕他的争议一直很多。只要有很多补丁,哥哥的第一反应就是:什么,古夫没削弱?包括这次设计师对盗贼的加强,有点争议。补丁时间没赶上卡组发展时间,一波杀气加强直接来了。作为对比,骑士战士恶魔猎手在强化后依然坐在倒数三名,在这个更大的补丁里,职业之间的差别似乎很明显。经常可以看到老哥们互相绝交,也就是俗称的“专业哭弱”环节。有了这篇文章,我们可以简单回顾一下历史,当我们与别人的观点发生冲突时,这是有道理的。比如你可以在下一个预告季说:这个xxx职业卡的强项怎么了!我一直在玩弱势职业。不信你看zzxh写的文章。主要是看到了一个很好的帖子。笔者借用了vs data官网第1期到第227期的大数据,做了几个表格,对10个职业进行了排名。用直观的数据表形式,从职业出场率、出场排名方差、职业高峰时间、职业低谷时间四个维度,展现了从上古神版到现在十个职业的强度整体趋势。先说一下自己的印象流。(我开始打球的环境可能是冠军结束后更早的,但我不知道。)在我的印象中,贼和德猎这三个职业基本上不弱,但是我觉得这三个职业所谓的“强”的等级是有区别的。贼和德是最终能登上顶层舞台,驰骋在天梯前端的职业。猎人差一点,但我记得这个职业一直保持着中低段的好数据。
萨满和术士是一条路,70%的时间弱,剩下30%的时间不玩其他职业。此外,他们是一种强大的,这种破坏你的游戏体验。遇到这个职业,身体上会有点不舒服。
在我的印象流里,我觉得真正的弱鸡是牧师。这个职业90%的时间都属于,尴尬又有用。只有在卡池很深,又恰好没有强OTK(或者牧师本人有心碎者的卡)的版本,牧师才有机会探查,但不是在爆发状态。也许只有冰封王座上的宇宙牧羊人是这个职业为数不多的亮点之一。
直接上硬菜吧。
补充原作者对这些数据的解释,也可以点击上面的链接阅读原作者的原文章,把枯燥的内容写得更有趣。
数据来源是vs data官网上的第1期到第227期(第23期缺失,为了数据整洁我复制了第22期的数据)。第一期出版于2016年5月19日,炉石版为上古之神耳语,第227期出版于2022年3月31日(共近6年)。我之所以选择他的周数据,是因为这是我的。我统计了两组数据,钻石4-钻石1(旧版是10-1级和少数5-1级)和Legend Segment(150多期的传奇前1000段),这一个是Legend Segment。
统计方法是将每个职业每期的出勤率从1到9进行排名(第159期从1到10)并记录下来。最后把每个职业记录的数据加起来除以227(DH除以69)得到职业出勤的平均排名。个人认为每个职业的上座率最能体现该职业当时的地位。
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都说龙生九子各有不同,盗贼无疑是最亲的那个,我觉得就算不列举数据大家应该也有这种印象流,无非就是到底是贼更厉害点还是德更厉害点,我们的瓦莉拉同学整体数据是:
职业平均排名:3.6(1)职业登顶时间:83周(1)职业垫底时间:4周(1)这个职业玩的精通的人有非常多,著名的炉石主播瓦娘的id用的就是瓦莉拉,我记得经典模式刚出来的时候瓦娘很快就摸了套奇迹贼上传说,包括之前有一段时间会长也是玩贼出名的。其他的诸如太极剑,酒色罪人,比利君,博拉曼修都是以玩贼作为直播的一大卖点,职业选手里面白琴里,元素也都是爱玩贼的高手。
有一句名言叫:世界冠军都得带贼。因为所谓的职业特色的原因,这个职业拥有超高的上限,加上一直流畅的过牌和每个版本几乎都会有的优质直伤法术,在高手的操作下盗贼很容易爆发出2倍的战斗力,我觉得盗贼胡了上限是比德高的,德胡了你是能想到的,盗贼经常一胡就开始说故事。除了超高的上限和稳定的过牌,在每个特定的版本,盗贼都有鲜明的职业特色。安戈洛时期的任务贼是炉石历史上的著名毒瘤,王子时期纯随从的构筑+王子暗影步的buff的随从平推思路,跟班时代的几乎无穷无尽的资源你永远不知道龙族跟班和虚灵跟班可以给你整出什么花活,锁喉贼时期蛮不讲理的超快OTK速度,刀贼时期的屠龙宝刀,奥秘贼时期开考的折磨等等我列举了一大堆这些甚至都算是盗贼这个职业的“花活”。真正能让她大多数时期都屹立于全职业巅峰的是下面这两个思路。牧师到现在能数出来这么多T0强度的卡组名字不
没错,就是奇迹贼和节奏贼。其实这两者本质上是一样的,不过奇迹贼相较于节奏贼更偏向更多的过牌量,也就是俗称的更花里胡哨一点。
一张图治好你的低血压,我在做这个拼图的时候感觉自己拳头硬了,青!玉!护!符!真的是时代 刻骨铭心的记忆
职业平均排名:4.09(2)职业登顶时间:80周(2)职业垫底时间:14周(3)德鲁伊给我一种感觉,他本来就出身优渥,设计师还给他不擅长的地方做一些补强。本来跳费就是这个职业最特殊的机制了,只此一家有这个能力,2022年直接玩到20费打10费了,德鲁伊的单解(自然平衡,玉石,愤怒),群解(星辰坠落,横扫,剧毒之种 )都是强度非常高在环境里呆了很久的牌。关键这个职业还擅长,过牌,后期超高质量大哥,爆发式叠甲和偶尔有的法术爆发,基本上是一个完美的全能模板。
我觉得德有一个最大的特点,这也是经常被人口诛笔伐的一点:德鲁伊定期就会对后期卡组有碾压式的优势。这就导致会引起很多玩家的不满,从导演德再到青玉德再到后来的超凡德以及定期会出现的蓝龙德,控住卡组遇上能跳费又能过牌节奏好的德本来就是劣势,设计师定期还会设计这种机制上碾压控制卡组的单卡(其实我觉得古夫也是机制上碾压慢速卡组的存在)导致德的风评定期就会很差。
这个职业我觉得比较特殊了,因为他是新来的,设计的不强就没人玩,本身只需要1费的技能让他出生在罗马,只要设计师不整蛊,给你整点大哥瞎圣物瞎这些花里胡哨的思路,快攻瞎稍微有一点加强立马起飞,强度实在是太容易爆炸了。
职业平均排名:4.34职业登顶时间:72周职业垫底时间:7周我觉得恶魔猎手不太能列入这个文章的讨论,但我还是提一嘴。我觉得现在设计师的思路已经很明显了,也不是完全做不好平衡,但是现在的思路是,我先让你们爽一爽,再通过动态的平衡补丁改善环境。恶魔猎手是新出的职业,强度一开始是完全没控制住的,我印象最深刻的是首日瞎带着工程师学徒之流都能薄纱对手。大家看一下数据感受一下就行。
战士算是把自己职业特色发挥到极致的职业了,他的排名也和防战这个卡组很像,能稳吃一些卡组也会稳输一些卡组,但这个思路稳定性高,基本上防战一直都能玩一下,不过经常打不过真正的怪物(贼德)。同时战士还经常能有节奏类,快攻类的思路出现,就像是你每天都吃西红柿炒鸡蛋+鸡胸肉这种稳定健康的餐食,偶尔给你来个肯德基爽一下一样。
职业平均排名:5.07职业登顶时间:49周职业垫底时间:59周相比较于其他职业,战士这个职业还有一个最大的优势,而且只此一家,那就是武器,战士的好刀实在是太多了。
在做这个图的时候,在这八把“旷世神兵”里我看到一张牌,我直接虎躯一震,回忆浮上心头,当时被这张牌打的头皮发麻,不知道大家能不能猜到是哪张牌?
我被一把武器砍得意识模糊
从海龙战到海盗战再到激怒战再到后来的任务海盗战,每个节奏战强势的版本都有两个固定的特点(也是战士走节奏类思路相较于其他职业的优势)只要有中前期超模随从+好武器。稍微构筑一下就能组出一套有不错强度的偏节奏的战士,这个版本我觉得战士再推激怒战失败的原因就是这两点不满意,新卡心能提取者和疯狂的可怜鬼和之前的阿莱克斯塔萨的勇士,蹩脚海盗等牌比起来还是差太多了,灌能战斧也称不上一张很超模的武器。如果炸弹战可以算中速的思路话,战士比较辉煌的历史里至少有40%不是防战撑起的,这已经是一份很不错的答卷了。
防战才是战士从炉石开服以来一直比较稳的思路,防战最大的优势是,他稳定能吃掉一部分卡组,而稳吃的这一部分卡组很多时候甚至是天梯的主流快攻中速卡组。得益于护甲良好的配合以及经常拥有的爆发叠甲能力,防战经常可以在前中期放弃部分节奏开始防守,中期靠着AOE和乱斗这种无敌解牌扳回局势,进入高费回合防战可以用丰富的资源击败对手。防战作为控制思路我觉得一直是比什么控制骑控制牧之流稳定很多的,一是护甲这个机制让防战可以自由的选择解牌的时机,个别回合的隐忍配合护甲硬抗伤害可以换来后续更强势的返场;二是解牌比圣光职业厉害很多,从雷区挑战,盾猛,斩杀再到剑刃风暴,鲁莽风暴,仇怨累积,绝命乱斗,单解群解都是质量和解场效率非常高的法术。
多提一嘴,简单看一下让防战崛起的一些单卡,就能发现这个思路如果后期资源强到一定程度,出现如上这种单卡质量过于爆炸的情况,也是很容易就崛起的,毕竟活着和解场这第一步对防战来说没有那么那么难,如果他的后期强度可以碾压对手,那就是真正意义上的环境一霸了。
总结一下战士,如果只说稳定性,防战这个思路绝对是排在炉石历史前三名的,就算有青玉德这样的卡组,但是那个时期的防战依旧是一股不容忽视的力量。战士这个职业在节奏类和控制类都有很多成功的卡组,算是将自己的长处发挥到极致的卡组了,应该也有很多老哥是老‘防战’老“海盗战”了。
和盗贼有很多相似之处,法师这个职业往往有很多偏组合技的卡组,很多版本强势的法师都是需要两三张卡之间的联动完成的。法师其实一直是一个比较强势的职业,虽然她的登顶时间不长但同样的,这个职业真的很少垫底,在整体强度这一块,法师应该是仅次于贼德两个亲儿子的了。
职业平均排名:5.27职业登顶时间:27周职业垫底时间:22周法师这个职业其实有很多地方和盗贼很像:这两个职业回血能力都很差,但是这两个职业的生物质量都比较高,而且有很强的过牌能力。但是法师我觉得比盗贼差一点的地方我觉得是抢节奏牌少了一点(盗贼的3个0背刺伺机待发暗影步节奏太强力了),本家的职业牌不像盗贼那么纯粹,盗贼很多牌都是为节奏贼思路服务的,法师还是有衍生的控制法思路的。相较于盗贼来说,法师还有一个特点,法师有很多质量都非常高非常高的随从,但是这些所谓的“质量高”往往是为了资源服务的,而盗贼的高强度随从是为了“节奏”服务的,这也是整体看下来法师的强度比盗贼稍逊一点的原因。
不过我觉得法师应该是全职业里玩的花样最多的了:有只带法术的法术法(这个思路在愚人套牌2费的时候横扫天梯),有只带随从的随从法(我觉得这个思路分两个版本,一个是带怨灵之书的一个是曾经有部分人玩的恶毒法)有一代毒瘤奥秘法(这个懂得都懂),有宇宙形态,有靠冰霜女巫吉安娜的控制法,有靠大法术获胜的控制法,有靠哀绿启动的组合技卡组们(这也要分时期,毕竟火妖法,奇迹法,法强法属于三个时期的卡组了而且玩法也基本不太一样)有靠恶鞭海妖展开的组合技卡组。说完了比较快攻中速控制思路,法师还有很多OTK玩法,从冰法开始法师就有单回合秒杀对手的能力,后来的开门无限火球法,决斗法,暴风城版本的任务法等等,法师玩过的思路真的太多了,我觉得从这个角度来说,法师应该是炉石设计最成功的职业了,不像猎人,虽然也有过创新,但80%都在考虑怎么快速射箭直伤斩杀对手。
猎人在我的印象里才是真正意义上的“常青树”,这个职业在我心里属于:稍低分段的杀手,缝缝补补又一年,上班路上最适合打开手机开一局的职业。我觉得猎人的技能是炉石所有职业里仅次于恶魔猎手的,因为这个直接,简单粗暴的技能,猎人经常走不出抢血这个舒适圈,很可能花里胡哨操作不如射一箭给对手的压力大,有句话说的好:少生孩子多射箭。
职业平均排名:5.33职业登顶时间:36周职业垫底时间:51周我觉得这是能最好概括猎人这个职业的四张牌:
狮子代表着猎人有很多单体非常超模的随从,但这类随从往往空有爆炸的效果和超模的身材但猎人完全用不上,有一个梗就是:出新卡了!效果也太爆炸了!身材太无敌了!不对怎么是绿色的框,你说是吧,斯雷特教授只要不是跟着猎人都是无敌卡。但如果能开发得当或者设计师推的体系合适,超模单卡多是很容易起飞的。杀戮命令代表着猎人有很多直伤效率极高的法术,包括奥术射击,快速射击等等,都是在斩杀抢血阶段很好用的直伤法术,这个版本的任务猎强度也一直在线。伦鲁迪洛尔代表着猎人这个职业拥有很多进攻性很强的武器,蜡烛弓,引月长弓,猎头者之斧,重型刃弩,鱼叉炮,鹰角弓,风暴之锤,沙漠之矛 等牌都在猎人的历史上扮演过很重要的地位,和上面提到过的战士一把刀相似,这里面有一把刀我有很不好的记忆(那张卡是一次黄金线上赛乱杀的猎人卡组会带的武器,有没有老哥懂得)同时,伦鲁迪洛尔又也能代表猎人历史上风格最独特的一个流派法术猎。死亡猎手雷克萨代表着猎人这个职业也能玩出厚度,是后期强度单卡的最好象征。猎人的历史上虽然90%时间都是在想着怎么抢死对手,但是也和模块,巨型野兽建立过羁绊,亡语猎和这个版本的野兽猎都是比较好的代表,这类猎人指定亲爹是“闷棍”,但是后期厚度非常的高。我觉得猎人和法师最值得称赞的点是:他们这两个职业都尝试过了很多和本身职业特色风牛马不相及的思路,而且都取得了一定成功(说明设计师真的想推一个玩法,诚意给足都是可以玩的)。只带随从和只带法术的这两个职业都尝试过,而且看职业数据也能看出来,这两个职业很难完全玩不了,一直是整个炉石环境里的中流砥柱。
萨满就是炉石里最大起大落的职业,他的登顶时间可以勉强和第一梯队的三个职业掰手腕,他的垫底时间又能比牧师还高直接倒二,这个职业的出场方差达到了惊人的9.7,要么天梯一堆萨满要么天下无萨。
职业平均排名:5.53职业登顶时间:56周职业垫底时间:76周造成萨满大起大落的原因我觉得就是设计师给这个职业的定位是“全能”(还真不是我尬黑,如果把炉石所有的卡放在一块看,德鲁伊才是真正意义是全能职业)萨满有优质的直伤(闪电箭,熔岩爆裂,连环爆裂还有解锁过载的强行透熔岩震击 )萨满有自己亲和度很高的种族,是玩鱼人图腾的高手,嗜血,鱼人之魂也能支持萨满玩铺场思路;萨满有优秀的治疗牌,治疗之雨,治疗波的单卡治疗效率能让两位信仰圣光的选手汗颜,萨满还有一堆超模的中速牌,超模的武器牌,超模的解牌,那为什么这个职业老不行呢?
因为这个职业的特色是“过载”。让你强一个月必须让你歇三个月,等设计师想起萨满了,再给你塞点雪落鹦鹉一下子又T0了。说到底还是萨满的基本盘不行,而且设计师经常喜欢拿萨满做科研,这就导致他的拓展包的卡都连不上,说好的推元素体系呢,怎么又变成鱼人了,说好的鱼人,怎么又开始进化萨了?萨满的强度不够连续,完全就看一两个拓展包有没有强度爆炸的单卡。组萨满的卡组一般不讲究卡之间的适配和体系的联动,你能把你觉得超模的卡全部塞在一起,能凑齐30张,恭喜你,无敌萨满卡组来了,这个职业就是这样的。
我觉得这个职业和萨满有点像,(萨满术士的关系我觉得有点像法师猎人的关系,猎人法师是有自己独特强烈的风格,不论是法师强大的过牌能力和高质量法术还是猎人的强力抢血能力和高质量野兽在游戏里都是正面优势)但和萨满又有点不太一样,萨满是精通的太多,什么都插一脚导致什么都不太专精。术士属于是设计师给他的定位就是:自残,弃牌,80%时间不入流的恶魔体系和不分敌我的解牌。问题的关键就在这里,你推的这些风格,如果设计的卡不好,不就是纯纯的坑自己吗?所以术士这个职业的强度完全看设计师的脸色,拓展包强就起飞,搞一下你心态,就如上图了。
职业平均排名:5.55职业登顶时间:42周职业垫底时间:62周术士自己的卡之间差距都过大了,和萨满的全能又全不能看设计师脸色不同,术士是自己的风格太奇怪了,必须体系牌强到一定强度才能有强度。
而且炉石这个游戏,大部分时候还是主动的进攻卡组厉害一点,术士很多时候都是防守一方,加上要对自己下手一旦控制不好就很快会被抢死,贫血也是这个职业的一个大问题。
不过术士的动物园强度还不错,我觉得算是和T7猎,节奏贼一样的活化石级别的思路了。
职业平均排名:5.7职业登顶时间:47周职业垫底时间:71周如果治疗是这个游戏里重要的属性的话,那确实是是牧师萨满骑士三足鼎立。但其实从职业强度就能感觉出来,炉石这游戏最重要的是过牌能力,你一个职业只有拥有了强力高效的过牌方法,你才有更大的空间去打出一些操作或者完成你的游戏计划,但恰恰牧师的过牌又是一个老大难问题,加上牧师的技能是10个职业里唯一一个2费(1费)打出大概率一点用没有的技能,这就导致牧师经常处于一个被动挨打的状态。
被动其实也就算了,但牧师在裂心者之前真的是完全依赖中立牌去干扰对手的游戏计划,98%的时间只能当一个可怜的沙包任人鱼肉。
牧师强势的时候,都是主动的进攻,宇宙牧,心火牧甚至暗牧证明了在炉石这个游戏里,主动的一方才能取得优势。
2018年我刚开始在营地写文章,早期我是只写奶骑文章的,想写的原因一开始奶骑高胜率上了个传说找星辰之沙要了个好友位,然后英雄乱斗打了2个12胜1一个11胜,那个时候我还是很喜欢研究奶骑的,不过说到底还是那个时候奶骑强,我写这篇文章的时候就在回想以前的炉石,感觉还是现在的炉石太超模了,一张卡能干的事情太多才导致奶骑越来越没落了。以前喜欢玩奶骑是因为炎术士生平是那个时候无敌的一套解场,只要4费,就能轻松返场,2022年当然已经不够看了,不过骑士这个游戏里虚拟的职业却让我认识了很多现实的好朋友,也认识了很多对我帮助很大的人,可能游戏里圣光没有指引我前行,但在营地这片小小天地里我却找到了指引我方向的“圣光”
职业平均排名:6.4职业登顶时间:13周职业垫底时间:97周这个数据实在是太触目惊心了,不过想一下也合理,盗贼一回合能出不知道多少牌,骑士经常一回合只干一件事儿还大概率是拍一个傻大个,笨,就是骑士给人最深刻的印象。这个职业真的是太不灵活了,10个职业坐在一起开会,大家讨论自己的优势,骑士扯着嗓子说:全体目光向我看齐,我宣布个事儿,我这个职业,最擅长2费干2费的事儿!3费干3费的事儿,每回合拍一个怪,我是不是很强!除非你2费出一个2-2圣盾机械又或者提一把1-3能拉牌库三个奥秘的刀,超模到你按费拍怪拍的对手完全无法解决,骑士才能有一战之力。
骑士还有一个问题,人家萨满是十项全能,偶尔还能崛起一下,你骑士本来职业特色就很弱了,设计师还老朝令夕改,牌出的一点连贯性没有,鱼人跳机械跳龙又跳奶骑就这么左右横跳,哦对了,这版本跳报告骑上了,甚至还加强了一次?然后骑士更惨了?
结合数据的统计和我自己的一些主观看法,其实我们可以给这10个职业分成四个档位。
T1档:贼,德,瞎:没啥好说的。真 亲儿子T2档:战,法,猎:职业风格非常的鲜明,有一招鲜吃遍天的思路同时在这么多年也勇于尝试过很多不同的思路,但整体上强度都在线,很多时候能和T1的三位掰一掰手腕。T3档:萨,术:受困于基础卡的强度不够,加上所谓的职业特色太不稳定,萨满什么都沾点边但又什么也不完全精通,这是他和T2档位的职业的差距,不过一旦拓展包来了点超模卡能放大优势,那就是爆炸强度。术士情况差不多,强不强完全取决于设计师拓展包出的卡怎么样,想让你强就给你来点鲜血掠夺者古尔丹,恶魔之种觉得你该还债了就给你弃牌术鱼人术安排上。T4档:牧,骑:没啥好说的,圣光双废是真的!牧师常年挨打,无法反制OTK和被胡了的快攻按着摩擦已经是常态,骑士甚至比牧师还惨一点,除非骑士按费拍怪强到一定程度了,是真的超模到别人看不懂了,才能有一战之力,剩下时间骑士就是被人秀的代名词,整个炉石传说毕竟也只有一个星辰之沙,奶骑懂得都懂。最后,职业之间的强度其实还是和他们那些独特的机制有关系,德鲁伊有这个游戏里独有的跳费机制,盗贼有这个游戏可以说是最无赖的3张0费法术和非常独特的节奏能力,就注定了他们很难非常的弱,比掌握元素之力,搞邪能科研,信仰圣光之流起步就领先太多。
大掌门2金将怎么组合