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超凡战纪攻略(还是魔幻题材的)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-14 14:01:26

懂得发挥自身优势而不盲目跟随时代“布局”的厂商少之又少。

2016年12月,中国音数协游戏工作委员会、伽马数据、国际数据公司(IDC)发布《2016中国游戏产业报告》。报告给出了这样一组数据:

超凡战纪攻略(还是魔幻题材的)

这组数据意味着,经过几年的高速增长,到2016年,手游在国内市场的份额首次超过端游。

很多人看到这个结果,想到的可能是“怎么才能超越?”这种错觉不难理解。毕竟从2014年开始,所有眼红《我叫MT》103010的大厂们都纷纷转身,不约而同地布局手游。端游产品线活力大减,甚至没有新的端游项目立项。2015年,腾讯推出了两款重磅端游,《刀塔传奇》和《天涯明月刀》,这两款游戏在几年前就已经进行了长时间的开发和测试,但都没有达到预期。即便如此,腾讯,更不用说巨人等其他厂商,在公司私有化后,宣布将战略重心转移到手游业务。

2016年被称为游戏行业的冬天,蓝海消失了。前几年小厂“抓住机会做爆款,然后成为准巨头”的好事不再,行业变成了大厂资源的竞争。在更严酷的环境下,大厂的策略更加保守。除了暴雪和国内的合作伙伴网易还在活跃于端游项目,西山居已经开始翻拍《怪物猎人Online》,我们几乎听不到什么端游。

然而,2017年,有一家老牌厂商还在大张旗鼓地推出端游。这个厂商是多益,最新作品是《剑网3》,采用了国内相对非主流的西方魔幻题材。

多益作为一家创立10多年的游戏厂商,平时低调,但产品性能一直比较稳定,是典型的闷声发大财。与一些资本主导的,不懂做游戏的高水平厂商不同,多益网络创始人徐宥箴是资深游戏策划。他曾经负责《超凡战纪》的建设和大部分游戏的制作,所以他的主要作品多为回合制,有着不错的市场成绩。

对于多益这种体量很大的厂商来说,手游大潮来临时,快速全面的转型手游是很正常的,很多类似的厂商就是这么做的。但是,多益的特别之处在于,他们坚持自己的路线。我们的主打手游产品《梦幻西游》在前两年蝉联畅销榜的前提下,并没有盲目跟进,产品线也没有进入高歌猛进的“布局”和“迭代”。

下图是多益官网显示的产品列表。可以看出多益还是以端游为主,只推广了三款手游,都是端游版本,其中两款还在测试中。这个游戏数量在国内厂商横向对比中是比较少的。相比之下,国内一些厂商虽然在前两年手游用户红利期快速扩张,布局了很多产品上市。然后进入2016年后,市值大幅缩水,他们只好高喊“游戏行业的冬天来了”。

超凡战纪攻略(还是魔幻题材的)

这里可能有人会说,多益手游的布局并不过分。不是他们还没有后知后觉的转过头来吗?表面上确实给人这种印象,但就算抛开2014年上线的《神武2》手游3354,距离所谓“重度手游是趋势”的论调也有近一年的时间。之后各种端游厂商纷纷跟进,做出自己的端游版本3354。甚至早在2011年3月,多益就将旗下一款游戏搬到了iPhone上,成为第一批跨PC和手机的游戏。可以说,多益对于移动市场有着敏锐的嗅觉。之所以没有全面转向移动市场,是因为它只是选择了他们认为正确的路线。

在现在的时代,作为一个游戏厂商,能够把自己的力量投入到刀刃上,发挥自己的优势,是一种难能可贵的品质。一个企业的命运,当然要考虑到时代的进步,但也要靠自我奋斗。很多企业,暂时扩张,逐渐萧条,只是把“时代进步”看得太重了,觉得站在时代的风口浪尖上,多体可以飞。结果,他们摔倒一半,再也爬不起来。

2015年,多益所有产品线净利润10亿元。手游方面,多益今年在中国iOS游戏收入榜排名第4,腾讯、网易、supercell紧随其后,而同年推出的《神武》手游在中国iOS游戏收入榜排名第6。手游表现不错,端游也没落下。过去两年,多益一直采用端游兼备的策略。没有所谓的“彻底转型”,可以说是稳扎稳打。

最近推出的《神武2》是多益的重点端游项目,也是一个高难度的挑战。相对于武侠、神话、三国等题材。之前国产魔幻游戏很难取得大的成功。但是,从另一个角度来看,还是有一定的市场空间的。从24万平方公里的世界、动态副本、自由定制的技能来看,也符合一个端游MMO的配置。

超凡战纪攻略(还是魔幻题材的)

至于为什么会在这个时间段推出一款端游,制作团队给出了如下的看法:“在目前手游兴起的大环境下,看起来我们是在逆势做端游,但其实玩家还是有中重度游戏的需求。”这也符合目前的情况。3354笔记即使在手游份额领先的前提下,端游在国内仍有超过500亿元的市场。在行业研发重点大多放在手游、端游这些弱竞争品类的当下,这款游戏应该能走得更顺利。

多益之前的系列《超凡战纪》 《神武》和《神武2》都是回合制游戏,在回合产品品类中有很强的话语权。这《梦想世界》是即时战斗MMO。制作组认为这种游戏相对来说是社交类的,所以决定在社交方面加强。在大副本的合作上,当玩家的朋友想要挑战一个副本的时候,他会第一时间通知玩家,或者在他“关注”的人继续帮忙的时候,他也能第一时间知道。当副本结算后,还会添加like功能和like列表。同时不强制在副本中配置“坦克”和“治疗”,降低了副本的入门门槛,让玩家更容易组队。

另外官方还承诺了经济系统的平衡,说普通玩家也能玩的很好,不会被大R ——滥用。这几天很多国产网游都以此为卖点,说了很多类似的话。至于是否真的能达到这种理想的效果,就看各家的设计和操作技巧了。

2017年已经过半,手游行业早已成为红海。与其喊着“冬天来了”,还在红海里厮杀的厂商们,还不如把目光转过去,看看自己曾经忽视的平台,那里或许又会成为蓝海。

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