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鬼屋魔影5攻略(败给了生化危机)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-12 10:01:29

有这么一款游戏,被称为恐怖游戏鼻祖。游戏集动作、解密、角色扮演、恐怖于一体,剧情诡异,画面穿透力强。然而今天,它已经消失在历史的长河中。

序:

说起生化危机系列,我想大家都不陌生。谁都可以随便说什么,但是说到生化危机的运作模式,可能每个人的答案都不一样。老生化迷会说生化操作模式是监视器视野,坦克移动,枪械射击靠两个按钮。但是新生化迷认为生化4之后的作品操作方式是正统的。

所以我们经常能在各种网站上看到老生化迷喷新生化迷不懂生化的本质。生化的本质就是监视器视角加上坦克式运动,会营造出恐怖的氛围。但是,你有没有想过,这种操作模式并不是《生化危机》首创的?

1:鬼屋魔影

早在Dos时代就诞生了一款恐怖游戏,它的名字叫《鬼屋魔影》。在游戏质量并不优秀的今天,它开发的一些玩法却成为了后来恐怖游戏的灵感,比如《生化危机》。

而生物化学的成功促成了后面《寂静岭》和《零》的出现。因此,人们自然会认为坦克式运动和监视器透视是生物化学创造的。可以说鬼屋是所有恐怖游戏之父。

鬼屋魔影5攻略(败给了生化危机)

生化危机系列

2:生化危机从鬼屋魔影借鉴了哪些点子。

如前所述,游戏模式和监视器视角,除此之外,生化还借鉴了鬼屋和幽灵的游戏。玩过生化的玩家一定不陌生。生化的游戏无非就是找钥匙,找文件,收集信息,整理线索,最后打开通关的‘门’,然后面对最后的boss,经过一番努力,玩通关动画。

除了玩法,生化战斗系统也是来源于鬼屋魔影。先按一个按钮抬手举枪,再按一个按钮才发射子弹。此外,还有携带道具的方法。一个人物的物品栏是有上限的,不是所有东西都能随便放进口袋的。你必须精心规划你的通关路线,权衡道具的携带价值,才能做到稳扎稳打通关。

《生化危机0》中,卡普空大肆宣传。为了营造更真实的环境和更强烈的恐怖氛围,游戏取消了道具时间盒的设置,但是放不下的道具可以扔在地上不会消失,所以需要规划好路线,以免走错路。所以我们经常看到孟新把大部分时间花在整理道具上。

但是,你以为这是生化0创造的第一个游戏吗?错了,其实这个设定早在1代鬼屋就设定好了,比生化0早很多年。这种道具排序方式很大程度上会催生道具无缘无故消失的bug。有鬼屋,还有生化0。比如生化0,当我拍完蝙蝠准备用绳枪的时候,发现已经扔在火车上了。等我回到火车出轨的地方,发现道具已经完全不见了。在闹鬼的房子里,钥匙往往会被扔掉,然后以一定的概率消失。

鬼屋魔影5攻略(败给了生化危机)

生化危机0,借鉴了鬼屋魔影道具的布置方法。

3鬼屋魔影为什么失败

鬼屋暗影作为恐怖游戏的鼻祖,为后来很多恐怖游戏的成功做出了贡献,那么它为什么会在今天的游戏界消失呢?我认为以下几点值得探讨。

操作不好虽然鬼屋的操作和生化操作一样,但是因为年代久远,当时技术手段落后,运行游戏的机器技能不足,游戏不流畅,指令无法准确下达,无法准确判断。如果你操纵角色行走,他可能会因为‘聋’而站着不动(类似于血狮)。

然后,之后的几个鬼屋操作还是差强人意。以最新的鬼屋暗影5为例。鬼屋5的操作模式是第三人称和第一人称的组合。跑和打是第三人称,但是你开枪了,就变成第一人称了。你需要不断地在两种视角之间切换。PC版本可以由第三方修改。我玩了半个小时的主机版本,我

鬼影4的画面表现在当时是顶级水平。

道具供应不合理。虽然游戏道具种类很多,比如枪和剑,但是无论是近距离战斗还是远距离都可以使用。有些怪物需要特定的攻击方式才能被打败(是不是很像流行的招数?《寂静岭:记忆之书》里也有这样的设定)。

但是供应量很少。如果乱用,没有规划,很快就没了。弹药和药品用光了可以理解,但是用作通关道具的东西也可以用光。当你挥霍完了海关道具,就只能重开档案了。

手术太繁琐了。鬼屋发展到5代的时候,画面的表现力已经可以算作当时3A的代表作了。游戏中的火焰效果非常逼真,尤其是火焰的流动效果,绝对完美。游戏道具栏也成了人物的风衣。每个道具都装在风衣的每个口袋里。当你打开道具栏的时候,会有一个特别的动画把风衣提起来。不得不说这种代入感真的很好。

游戏的所有道具都需要组合后才能使用。刚开始觉得还挺有意思,挺有创意,但是时间长了就觉得操作太复杂了。如果我想做一个燃烧瓶,我必须选择选择铅。当选择瓶子时,反向操作不起作用。遇到怪物的时候,一定要一边抵抗怪物一边打开风衣,想想这个燃烧瓶和那个火焰子弹怎么搭配。怪物可以在你布置道具的时候攻击你,这和生化不同。

在这种紧张恐怖的气氛下,戏分分钟就要演了。但是那个时代的玩家比较浮躁,很少有人真正坐下来研究这个组合体系。这也是为什么《生化危机》逐渐从冒险为主,动作为主,变成今天的‘突突突突’模式以动作为主,冒险为主。

鬼屋魔影5攻略(败给了生化危机)

鬼屋暗影5的繁琐操作

结语:

鬼影系列,画面的表现力一直是业内顶尖实力,鬼屋4同期杀过生化危机1-3和维罗妮卡。但游戏对画面过于痴迷,忘记了游戏的基本逻辑和玩法,让玩家感觉更像是在看一个功能演示宣传片,而不是在玩游戏。

生化已经开始改变游戏风格,而鬼屋还在原地打转,原地不动。鬼影无法准确理解玩家的心理,执意一意孤行,最终彻底消失在历史的长河中。

小伙伴们有什么感想呢?欢迎评论区留言。

我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。

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