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天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-11 20:09:42

说起武侠rpg,相信大家都会想到国产三剑客系列,即剑侠情缘系列、轩辕剑系列、仙剑系列。当然还有后起之秀古剑系列,堪称四剑。这个四剑系列有自己的特点和优势,也有很多铁粉。相信很多80后都很熟悉。但是今天的武侠rpg不属于四剑系列。甚至算不上国产游戏,但其游戏性绝对不亚于四剑,甚至在某些次世代武侠大作之上。

这款游戏的年龄是17岁,是一款老牌游戏。它的名字叫《天地之门》!

是的,你没有看错!相信玩过这款游戏的朋友都不会否认它的经典地位。之所以能成为经典,是因为它真的很优秀,有些设定即使在今天也没有过时。

天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

没错,这是一款psp掌机游戏。

为什么优秀?因为好玩。这看起来很扯淡,但现在很多次世代大作都忽略了这个核心,把所有的钱都投入到游戏引擎中,努力提升画质,却忽略了游戏的核心。判断一款游戏好坏的唯一标准就是好玩不好玩。

一个游戏不是一个好游戏,即使画面好,你没有游戏性,让玩家有嚼蜡甚至困的感觉。

回到正题,为什么说《天地之门》好玩?

我认为有以下几个方面:

1.战斗系统独一无二;

采用实时战斗系统。同时增加了可以自由组合的武术招式,多达150招,可以组合出千变万化的武术套路。光是这一点就充满了游戏性,因为每一次新的组合都是一次新的体验,让战斗不再枯燥。收集剑谱也成为了游戏的一大乐趣。

天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

3级以后,加气功。可以把剑飞进敌人体内,用气功引爆。这是一个非常好的设置。游戏动作设计出色,一举一动都栩栩如生。武侠影视作品中的经典剑法几乎全部被抹杀,游戏中可以体验到所有的九剑独孤和天外飞仙,非常酷帅!

2.游戏的设定和cv都很优秀,尤其是女主的配音,听起来很舒服。真的很美很甜,很难不喜欢她。

天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

3.剧情方面,我个人觉得比较弱,缺乏感情戏,但是背景设定还是挺新的,剧情紧凑,不拖沓,至少不无聊。

4.优秀的古典音乐为游戏增色不少。虽然不能说比四剑的国产配乐好,但是搭配的很好,尤其是游戏开头那首悠扬又有些伤感的歌,也是游戏的主题旋律,令人印象深刻。

5.打击感和战斗感可以用优秀来形容。往往是一旦玩进去就停不下来了。我希望敌人不止一百个或者几十个,因为根本不够砍。尤其是后期,在学会了牛逼的剑法之后,那种一骑千块的快感,可以瞬间将游戏性提升到一个更高的层次。

天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

当然游戏也有很多不足,比如战斗系统不完善,打磨不足,boss战难度低等等。但瑕疵并未隐藏。不可否认,这是一个玩过,说好的游戏。

反观现在的次世代武侠rpg,除了画面可以挂十几年前的游戏,在玩法上并没有上去,甚至比17年前的《天地之门》还不如。以我最近玩的《仙剑奇侠传7》为例。食之无味弃之可惜。

天地之门2攻略(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)

《仙7》画面确实有所提升,但是游戏性几乎为零,打斗动作生硬甚至不如《天地之门》(当然这里只说动作的流畅度)。攻击感全靠特效支撑。只能说做得不差,离和解还有很大差距。一个不让人想打架的rpg不是好rpg,尤其是武术类。如果格斗变得无聊,还不如做一本武侠电子书。

和《仙7》相比,不是一步一个脚印的问题,而是恨铁不成钢的问题。真心希望中国能做出一个能走出国门,大家都说好的武侠rpg。103010只是国产武侠(或夏衔)rpg的一个缩影,从中可以发现很多国产武侠游戏的通病。当然也有非常好的国产新武侠RPG。比如《仙7》有两部新作,好评率很高。算是国产武侠RPG的后起之秀。

最后,从玩家的角度,作者强调一款游戏的好坏从来不取决于画面有多牛逼,更取决于游戏的玩法。如果游戏开发商资金短缺,就应该把钱花在刀刃上,而不是盯着华而不实的画面。

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