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恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-10 12:38:12

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

《血污:月之诅咒》作为《恶魔之城》的精神续作,终于在上周上映了。这部通过众筹制作的作品,虽然不属于《恶魔城》系列,但是由《恶魔之城》的制作人五十岚孝司制作。

我们来回顾一下《恶魔城》系列的所有作品。

FC 时期

恶魔城(FC 磁碟1986)

这本书是魔鬼城系列的第一部。主角西蒙贝尔蒙多除了可以用皮鞭攻击外,还有十字架、圣水、刀等辅助武器,难度也很大。他是当时轰动一时的杰作。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城(MSX21986)

过了第一个月,Konami推出了《恶魔城》的MSX2版本,画面更漂亮。玩法和第一局一样,但其实跳台和道具位置都做了重新配置,难度比FC版高。后来出的X68000日文电脑版,画面非常漂亮。第二版之后基本上是全新的作品,增加了空袭,回复道具等等。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城II 诅咒的封印(FC 磁碟1987)

故事讲述了前代主角贝尔蒙特在通关后受到诅咒,不得不外出收集德古拉的残骸来拯救自己。游戏玩法加入了RPG元素,需要进城,说话,购物,甚至日出日落。问题是使用的是磁盘版本,每次他进入一个房间,他都要加载。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城传说(FC1989)

相对于一线单人通关卡和二线带有恶魔城II诅咒封印的地球图式冒险,这款游戏采用的是等级系统和发散地图。在某个区域入口后,冒险会打开另一个画面让玩家选择未来的入口目的地,最后攻击恶魔城时会合并。下面将描述不同的路线。

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SFC/MD 时期

德古拉传说iii (Gameboy19891991)

第一代人物速度极慢,跳不远,跳落极快。如果跳向断崖时距离不准,他们往往会绊倒。

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恶魔城(SFC / 1991)

第一代妖城的SFC被重制,加入了SFC强大的旋转、放大、缩小效果。长鞭除了攻击还可以用于摆动跳远和多角度攻击,玩法新鲜。

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恶魔城X 血之轮回(PC Engine Super CD-ROM1993)

因为是10代妖城,所以取名x,游戏难度明显下降,但被誉为PC-E史上最好的动作游戏。

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Vampire Killer (Mega Drive1994)

唯一的《恶魔城》在世嘉MD上工作,游戏中有三个可选角色。因为MD主机强大的性能,无论是敌人还是场景都有很多运动的部分,非常好看。现在游戏在市场上相当难找,而且价格昂贵。

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恶魔城XX(SFC1995)

PC-E的移植,封面第一次换成了山田章博的绘画角色,让画面和音乐更加优美。由于转岗到证监会,XX的知名度极高,反响很好。另外,虽然是《妖城X血轮回》的移植,但是在关卡和剧情上都做了很大的修改。

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恶魔城 漆黑前奏曲(Gameboy1997)

随着新女演员索尼娅的出现,附属武器变成了收藏道具,于是魔法攻击取代了附属武器。但是魔法攻击很不切实际,因为恢复使用次数取决于爱情,但是爱情的消耗赶不上恢复速度,而且只要游戏结束,爱情量就会自动归零。

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N64/PS/SS 时期

恶魔城 默示录默示录外传(N641999)

多维新制作,这是任天堂64上的第一部作品,也是该系列的第一部3D作品。游戏玩家被吸血鬼咬了一口后有一种特殊的异常状态——吸血鬼化,午夜前未净化;玩家会失去人类意识,完全变成吸血鬼,同时强制游戏结束。

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恶魔城 月下夜想曲(PS/1997)

这部作品是《恶魔城X 血之轮回》的续作,被称为魔鬼城系列的巅峰之作。作品一改之前的风格,加入了很多修炼和隐藏的元素,是当时横版卷轴游戏的开山之作,也成为了后续妖城游戏的典范和整个系列中评价最高的作品。后续的很多妖城作品都延续了月夜梦想曲的风格,但都没有成功。此外,这部作品的背景被改为小岛文美,这是非常华丽的,和m

《月下夜想曲》的系统会搬到Gameboy Advance,有独特的双设置系统。通过收集不同风格的“属性”和“动作”两种卡片,可以组合出不同的能力。

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恶魔城 月轮(GBA2001)

X68000版本《恶魔城》移植。同时也可以选择播放修改过画面、音效、难度的改版。

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恶魔城年代记(PS/2001)

NGC/PS2/Xbox 时期

这是恶魔城系列关于Game Boy Advance的第二部作品。增加了魔攻、瞬救等新元素,推出续作《白夜协奏曲》。

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恶魔城 白夜协奏曲(GBA2002)

GBA三部曲最后一集,舞台设定在2035年的未来日本,日本怪物敌人出现。系统发生了巨大的变化。新能力战术魂可以吸收敌人的能力为己所用,收集到的怪物魂可以通过GBA通讯进行兑换。

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恶魔城 晓月圆舞曲(GBA2003)

第一部《恶魔城》,出现在畅销主机PS2上,主角重新使用了鞭子和副武器系统,但增加了一个类似《FF》的合成能力游戏,为武器增加了不同属性的球体。画风是横向运动,有很深的立体感,3D多边形。质感细腻,音乐美妙。但是.或者《恶魔城》不再是大家追捧的系列,在PS2的众多作品中也不是很知名。

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恶魔城 无罪的叹息(PS22003)

小说换了一个自由的视角,加入了无辜恶魔与恶魔的玩法。故事跳回到三代之后的三年,讲述了鬼王德拉库拉的同伴,改革派炼魔师希达。虽然我是吸血鬼猎人,但是我的武器是从鞭子换成剑。整体感觉比上一集更魔鬼城,挺好的。

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恶魔城 暗之咒印(PS22005)

Wii/PS3/Xbox360 时期

属于GBA小月圆舞曲《日式系列》的续作,NDS双屏地图,改动很大,甚至可以用NDS画封阵。

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恶魔城 苍月十字架(NDS2005)

恶魔猎手和巫师少女的交替操作,以及恶魔城的再次复活,依然让ARPG在《月下》年10月升级增强了对战能力,在当年获得了不错的评价。

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恶魔城 迷宫回廊(NDS2006)

《血之轮回》移植到PSP上,屏幕改为全3D系统,但使用传统的平面2D。

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恶魔城X 年代记 (PSP2007)

改良NDS 3,分为七个属性:斩,槌,火,冰,电,光明,黑暗。双手都可以装备刻字,人物攻击招式多样化,让你有更多时间收集道具。好/坏角色的选择会影响故事的发展和结局。

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恶魔城 被夺走的刻印 (NDS / 2008)

这是《恶魔城》系列中第六部使用三维电脑图形的作品,也是一部与很多老作品相比游戏风格完全不同的作品。

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恶魔城 审判 (Wii / 2009)

这是欧洲MercurySteam公司制造的,由《Metal Gear》小岛秀夫小组监督。是一款《恶魔城》主打欧美市场的车型。

恶魔城 黑暗领主(PS3XBox360PC/2010)

4人单机合作,6人联机合作的2D横向动作游戏,高清画质,2D点阵绘画技术,系统反而沿袭了NDS系列。后期可以下载红白机作品8bit版和《月风魔传》版,有实验性但反响不好。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城 绝望协奏曲(PS3XBox360/ 2012)

本作是2010年游戏《恶魔城:黑暗领主》的续作,本作是该系列首次登陆任天堂3DS平台。剧情沿袭上一部作品《恶魔城:黑暗领主》,发生在25年后。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城:黑暗领主-命运之镜 (3DSXbox360PS3 /2013)

103010是黑魔王系列的续作。虽然前作第一部高清后,很多原妖城的元素都被抛弃了,但更具史诗性的艺术表现,让这部作品备受好评。并给FC时代一直伴随着妖城系列一路走来的老玩家一个全新的姿态。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

恶魔城 黑暗领主2(Xbox 360. PS3/2013 )

这些都是魔鬼城系列三十年来的作品。自从《魔鬼城之父》五十岚孝司离开Konami之后,《魔鬼城》就再也没有续作了,而本周《黑暗领主》的发售又勾起了无数玩家的回忆。

看看下面《恶魔城:黑暗领主2》和《血污:月之诅咒》的封面和Logo对比。我相信你能理解《血污:月之诅咒》是魔鬼城精神的续作,这明明是真正的魔鬼城。

恶魔城刻印攻略(回顾《恶魔城》30年历代变化)

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