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国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-09 16:03:11

游戏名:King's Bounty II PC STEAM

前言

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

003010作为续作,距离上一部(阴暗面)已经快7年了。

小时候有一段时间沉迷于《国王的恩赐2》系列,所以当《英雄无敌》很久没有续作的时候,自然就习惯了《英雄无敌》原著。

我第一次玩这个系列是在08年的《国王的恩赐》,后来的《国王的恩赐传奇》 《戎装公主》 《交错世界》也只是一个味道——毕竟那个时候好玩的游戏比较多,自然就不再关注这个类型的游戏了。

这一次《北方勇士》作为童年记忆,自然需要尝试。和之前的作品相比,有进步,但是进步的程度有点差强人意。

画面

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

因为第一代是鸟瞰角度,建模和场景从现在的角度来看自然是不可行的。而且这一代游戏的画面真的比上一代好很多。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

从原来的俯视角度到现在的第三人称过肩视角,地图相当大,人物造型和场景也下了功夫。

可惜的是,虽然性能还不错,但还是有很多瑕疵。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

可能是因为开发技术不够(或者是没钱闹),游戏里的地图看起来也不是特别好。一些NPC的装饰品看起来很接近。虽然称不上歪瓜裂枣,但眼睛是歪的,说话也不张嘴。说他们没有灵性也不为过。

说实话,虽然这一代的屏幕相比前作有了很大的进步,但是作为2021年的游戏,我觉得屏幕表现和2015年的《黑暗面》还是有差距的。

游戏性

其实这个游戏是一个RPG策略游戏。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

RPG部分增加了很多任务链,配合第三人称越肩视角,看剧情的时候还是很有沉浸感的。

如果抛开战斗,只跑任务,还是可以选择不同的手段来完成。其实玩起来感觉像《国王的恩赐2》。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

而且随着玩家完成任务的手段(秩序、混乱、策略、力量)越来越接近某个方向,后面就不会有反方向的选择了。

比如玩家总是走有秩序的路线完成任务,后期不会用混乱的手段。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

玩家可以通过任务和战斗获得装备,升级等级,获得技能点升级技能,这才算合格的一款RPG游戏。

战斗游戏与早期的《巫师3》系列游戏高度相似。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

就像一个指挥官,英雄不能上战场。除了施放魔法,他还是一个可以加buff的工具人——所有属性和大部分魔法都用来增加下属单位的战斗力/削弱敌人。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

如果非要吹毛求疵的话,有的玩家会说《巫师3》除了探索还能发展城市,但是只有《英雄无敌》的战斗部分和《英雄无敌》差不多。

其实要看你喜欢哪个游戏了。毕竟我觉得这个游戏的精髓在于游戏设计的一系列主线和支线任务。打斗部分,是啊,吐槽的地方太多了。如果不恰当的咬人,难度真的有点过了。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

为什么这么说?这次玩家可以携带的单位只有5个,每个类型最多只能携带10个单位——10个一级兵,高级兵的数量会相对减少,4级的大型兵只有3个。

也就是说,如果带上所有1级兵,最多可以带50个兵,如果带上高级兵,人数就更少了。

以及战斗的难度。怎么说呢?有些地方不打是过不去的。也许你买不到更多的士兵,因为你没有足够的钱。你要来回打很多次。被迫学习存档是什么体验?我知道我知道的一切。

游戏有四大阵营的兵种(秩序、混乱、策略、力量)。简单来说,秩序基本是人形,混乱基本是死灵,策略基本是造兵,力量基本是动物(矮人是动物吧?),所以为了减少战斗损失,战前根据敌人类型换兵种也是基本。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

一开始我以为可以像以前一样买一堆没脑子的兵,结果没用。反正要和AI打,还是让人略感不适。

没钱买高级兵的时候,敌人很难打一匹马。但是当你有钱买一个高级兵的时候,打怪物就变成了一个特别无聊的点——打架浪费时间,耽误我的跑步任务。为什么不给我来个自动战?

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

也有进步的地方。可以说这款游戏的每一个战斗场景都是不一样的。看得出来制作团队很努力。可以说制作团队技术力量不足或者没钱,但不能说制作团队没有诚意。

问题

来说说比赛过程中的一些重大不愉快的事情吧。

1.移动速度极慢。就算能骑马,有瞬移阵,走路也太烦了。要跑到传送点传送这个设定,太可怜了。就不能按地图,随时传送到一个传送点吗?甚至增加一个传输卷轴。为了一个任务来回跑,真的很无聊。而且,那个地方被一条小沟挡住了。如果过不去,就要走一大圈。再加上不能慢走,给个跳跃功能不是这样的。

2.没什么可探索的。能搜到的物品基本都是只能卖钱的辣鸡物品。好的装备还是要打怪物,完成任务。再加上走路慢的问题,我挣扎着要不要把后面地图上的箱子捡起来。捡起来,太麻烦,浪费时间。不行,没钱买不到高级兵。

国王的恩赐黑暗面攻略(但是作为续作只能说是中规中矩)

3.高级兵比低级兵强,低级兵不能靠数量,导致战斗前期太难,后期太简单,以至于我觉得战斗后期完全是浪费时间。

评分

7/10

改了很多,和前作相比自然有进步。

不过画面不如《国王的恩赐》,战斗因为堆不起来有点扰人。几乎没有什么可探索的内容,搭配原价199。

如果任务链没做好,我会觉得有点玩不下去。

这也是很多老玩家不愿意买的原因。

虽然这种经典游戏不能说不好,但还是说一个实际问题吧。现在生活节奏这么快,新玩家还愿意开始这种只能玩很久的游戏吗?

游戏到现在也没卖出10万份,所以答案显而易见。如果劳芬不想开始,就意味着这种改变是不合格的。

就像法老控制的低价RPG。如果不是老粉的支持,按理说老控这几年的表现早就该崩溃了。

整体质量不尽如人意。只能说是中规中矩的续作。

先建议一个好的折扣吧。

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