文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-09 14:06:30
大家好,我是孟晓(不自然!)今天我们讲述暮光之城幽灵佐伊。
这个英雄佐伊太脏了。我相信每个被佐伊打的人都不喜欢佐伊,尤其是被单挑到对立面的佐伊。
其实佐伊这个男主角并没有想象中那么难。仔细阅读我们的佐伊教学。
我相信你可以做个阿q,带着佐伊过马路。
因为佐伊这个男主角比较复杂,所以我们会分成两个阶段进行教学。
今天这篇文章重点介绍佐伊的技能细节,明天更新她的操作技能,实战打法,符文天赋。
技能解析
被动 烟火四射
佐伊每次使用该技能都会获得强化普攻效果,造成额外魔法伤害。
被动细节一:技能衔接普攻
在耗线或者伤线的过程中,我们需要尽可能的把每个技能之后的普攻连接起来。
打被动伤害提高佐伊的爆炸伤害。
被动细节二:QAQA电刑耗血
佐伊的Q可以施放两次,打开被动可以连续触发两次。
为了消除前期的耗时,可以先接近目标,侧身拉Q再拉AQA电击消耗敌人的血液
Q飞星乱入
佐伊的Q技能可以释放两次,伤害值可以根据第二个Q的飞行距离增加,最多可以造成原来2.5倍的伤害。
Q技能细节一:Q的飞行细节
虽然看起来佐伊的Q放了两次,但是具体掌握的时候最好把佐伊的Q分成三段。
第一段:技能出手
修复最小伤害,多用于拉Q调整飞星位置,为第二个Q的命中做准备。
第二段:到达最大距离后,悬停最多1秒
通过Q技能的黄条判断Q技能消失时间,通过Zoe熟练后的Q音效判断。
万一Q盘旋,我们可以利用走路。
或者释放R技能将Zoe移动到更远的位置。
第三段:再次释放Q技能,改变飞行方向。
并且根据飞行距离增加伤害。
在第二个Q之后,只要飞星没有飞出指标的最大范围,它就一直存在。
最大伤害距离2550码,佐伊Q飞行距离800码。
当段Q的飞行距离超过3个初始距离时
几乎是最大伤害了。这个飞行距离之后,不会增加伤害。
如果我们拉回一个Q,在一个Q达到最大距离后,
然后打QR,或者QR闪,或者Q闪R火箭带对着敌人
这时候第二次Q射后的飞行距离变长,可以做出更高的伤害。
Q技能细节二:释放技巧
很多新手都是打了Zoe才打Q来提高伤害的。
其实没必要一直用。很容易躲起来然后拉q。
以100%命中率命中侧拉Q和前拉Q,用第一个Q辅助第二个Q的命中。
加上被动强化后的两次普攻,也能造成不错的伤害。
玩侧拉Q和前拉Q大家都需要明白。
佐伊的Q修正打出了最低伤害。
2 Q段需要飞行800码以上才能增加伤害。所以近距离打Q,没必要追求飞行距离。
只要保证命中,而且被动增强普攻满。
W技能 窃法巧手
使用主动W技能或召唤师技能时,会获得移动速度加成,召唤三个小魔球自动攻击附近敌人。
w优先攻击佐伊最近攻击过的敌方英雄,如果佐伊被动的话。
w的小魔球会消耗这个被动层,攻击时附加一层被动伤害。
W技能细节一:可以从小兵身上拾取到的效果
包括传送以外的召唤师技能。
以及除了拯救和狂风之外的装备主动效果。
W技能细节二:保存机制
落在敌人身上的效果可以保持在地面60秒。
从士兵身上掉落的效果可以在地面上保持20秒。
W技能细节三:避免W自动打醒敌人
一般情况下,W不会攻击被佐伊e抓住的敌人。
当和离我们很近的目标战斗时
如果身上有小球,尽量不要贪图普攻,防止敌人此时闪现或者转移。
拉小法球的飞行时间,昏睡之后,被w叫醒就得不偿失了。
E技能 催眠气泡
佐伊的E命中后,对目标造成减速效果1.4秒,之后昏迷。
当目标睡着时,我们使用除点火以外的攻击。
会唤醒目标,造成额外的真实伤害。
E技能细节一:如何应对昏睡效果
如果目标在马上进入昏睡效果之前停留在最后一个事件中
用位移或者金身来躲避佐伊的Q技能。
看完文章,敌人会进入昏睡状态,无法操作。
另外,在打野区团的时候,佐伊要尽量防止鲁登的伤撞到大型野怪。
野怪的攻击,可以把敌人打醒
如果没有勒登,如果你碰巧有一个大的野生怪物由佐伊e。
你也可以A野怪,然后被野怪吵醒失控。
E技能细节二:打不醒昏睡的效果
有些持续伤害技能不会打断昏睡,比如照明,莫甘娜的W,女枪R等等。
E技能细节三:穿墙
e技能可以穿墙,而且只能一面墙。
把E对着第二面墙,即使没有达到最大距离。
会在第二道墙前停下来。
所以当敌人在两堵墙中间时,如果把E放在墙上,穿过墙的E就无法直接命中敌人。
气泡落地后会延迟一段时间才成为陷阱区。此时敌人可以直接走出E技能范围。
这时候你需要斜着放E,不要直接对着第二堵墙放E,否则会直接打断你的飞行,打不到敌人。
E技能细节四:贴墙E
佐伊的飞行距离是固定的。如果把E放在离墙很远的地方,E技能穿墙后就飞不了多远了。
相反,如果你把E放在靠近墙壁的地方,E技能穿过墙壁后会飞得更远。
E技能细节五:压起身
除了最简单的按压金身和复活甲的方法,还有就是使用压力传送。
看到敌人TP塔后,我们直接把E放在塔后,敌人T一出来就残废了。
而压着永恩的E,永恩开了E之后,我们只需要点燃它,或者用任何加速手段拉开距离。
往他E的方向横着放催眠泡泡,这样回去的时候他就睡着了。
E技能细节五:封路E
e可以挡住敌人的位移技能。打Akari Lexey的时候,这个时候会被Akari E和Lexey Q打。
只要我们围着敌人转圈,确保气泡在它们的位移路径上,那么他就不敢轻易上来出口我们了。
E技能细节五:利用读条机制顶控制
e技能不能被控制打断,在保证自身安全的情况下,引诱敌人面对控制。
这个时候打E可以保证E技能命中,控制结束后会立刻被反击。
E技能细节七:Q藏E
先放一个Q,再放E,再放两个Q,可以隐藏E的动作。
如果你是反方向的Q,也可以在屁股上放E来迷惑敌人。
R技能 折返跃迁
R技能将暂时取代佐伊一段距离,并提供可以在视野期间放置的技能。
短暂停留后,佐伊将被迫返回初始位置。
在玩第二个Q的时候,R技能经常被用来移动和增加Q技能的范围。
但是要注意的是,我们玩QR的时候,要确保在第二个Q平行于Zoe之前释放R技能,否则Q会消失。
常用技巧:穿墙R
r技能可以穿墙,超过一半的墙可以穿墙,QQR穿墙比较厚,可以让你打到平时打不到的敌人。
R技能细节一:R技能重置普攻
r技能可以重置普攻,ARA在修复伤害的时候经常使用,配合照明使用可以电死和收割残血。
R技能细节二:开视野/卡敌人视野
当你不知道敌人的确切位置时,你可以把E按在墙R上确认敌人的位置,而此时敌人不知道我们的位置,也走不出E。
R技能细节三:R技能抵消控制
r可以完美抵消单个强制位移技能,比如机器人Q和岩雀w
锤石Q,腕豪R,青钢影R
被眩晕技能击中时,把R放在远离敌人的地方,可以浪费敌人的控制时间,回到原地生存的可能性越大。
没有技能的时候也可以交R拖时间到安全地方之类的技能。同时也不能让对方输出我们,然后等你回到原来的技能,冷静下来再反击。
但无法抵消持续拖拽类控制技能
把技能放在第二个R技能拉回佐伊之前,可以延长佐伊的持续时间一小会儿。
而在R的第二段即将被拉回佐伊之前打E,可以让佐伊被拉回原地后再打,也就是佐伊玩家常说的延缓E技能。
R技能细节四:延时R/延迟E
佐伊的R和闪电侠差不多,
如果你喜欢我们的教学,可以稍微关注一下,赞一下。我会每天更新一期这篇文章,帮助你加深对游戏的理解。我是孟晓。明天见~(我好饿!爸爸,竖起你的大拇指,呜呜)
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