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龙战争

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-09-07 05:01:09

《龙战争》军备系统有什么作用呢!军备大家应该能够看得明白,但大家是否知道他的意义所在呢!如果看不懂那也不要紧,今天主要给大家讲的军备系统就是各位玩家在游戏中不同的兵种间的战法,下面我们进入详细内容阅览一番吧!

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在军备界面下方能看到一个图标,这就是兵种的战法,按住图标能够看到战法的说明。兵种升级到Lv2时将解锁战法,对应部队也将自动开启战法。

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在布阵界面选中选中部队,左下角会出现战法的图标,点击可以开关。战法开启时部队前方的绿色箭头会变成如图所示的双层箭头。其中法师的力场显示为圆形。

一、战法的成分

战法的效果,一般来说可分为两个部分:

1、战法的持续效果:在战斗中一直生效。

2、战法的触发效果:在与敌方部队接战瞬间触发,一般是伤害(对于法师而言是减速)。

战法的触发效果会随着兵种军备等级提高,在Lv2到Lv3时提升20%,与Lv3到Lv4变为50%。显示在军备面板的左下方。

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骑兵:

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骑兵的战法是直突。

直突的持续效果:提高自身移动速度。

直突的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。我觉得直突的触发伤害是很可观的。

关于直突,有两点应该注意:

1、直突的触发伤害对盾兵和剑士无效!也就是说直突只能伤害骑兵、弓兵和法师。这也是直突显得伤害高的原因之一,突法师和弓兵这些脆皮当然显得痛啦!

2、在一次战斗中,直突对每个能产生效果的敌方部队都能且仅能触发一次。假设敌方有三个法师,那么己方骑兵能在接触三个法师时都分别触发一次直突伤害。

枪兵:

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枪兵的战法是枪阵。

枪阵的持续效果:降低自身移动速度。

枪阵的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。枪阵的伤害比较低,也许是因为枪兵本身物攻不高。

在一次战斗中,枪阵对每个敌方部队都能且仅能触发一次。

弓兵:

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弓兵的战法是远射。远射是龙战争中最复杂的战法,没有之一。

远射的持续效果:降低自身移动速度,提高射程,范围攻击(伤害被一定范围内的敌人分摊,亲测!)

范围攻击这点很重要,但说明上却没有写。这也是为什么有些人说弓兵伤害低的原因——弓兵的伤害都被聚团的部队分摊掉了!所以说,法师是游戏中唯一一个能够在聚团部队中抓住一个集火的兵种,让敌军迅速减员从而制胜。(如果弓兵的战法关掉,也可以在一定程度上当法师用)。

远射的触发效果:首次攻击某个敌人的瞬间,对攻击目标及其周围部队造成伤害。尽管弓兵物攻数值很高,但战法触发的伤害却很低,几乎可以忽略不计。

剑兵:

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剑兵的战法是冲刺。

冲刺的持续效果:提升自身移动速度。

冲刺的触发效果:会向一定范围内的敌人跳斩!伤害相当可观,无疑是目前龙战争中伤害最高的战法触发效果。算上兵种克制的加成,简直是骑兵的噩梦。

法师:

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法师的战法是力场,是龙战争中唯一不会造成伤害的战法。在一定程度上平衡了魔法攻击的天生优势(详见第一篇,原因是兵种物防普遍比魔防高)

力场的持续效果:降低自身的移动速度。力场的触发效果:力场范围内有敌人时触发,使一定范围(比力场触发范围稍大)内的敌军减速。

以上就是《龙战争》手游军备系统的兵种玩法体验,但事实证明这是一个非常宏大的系统,需要操作与体验的远远不只是如此!随着时间的推进,我们也要不断的提高自身的这种情况来战斗,来挑战吧!



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