文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-07 22:21:10
如果说《三国志》前三代奠定了这个系列的基础,那么第四代就是将这个系列提升到了前所未有的高度。
据统计,《三国志4》的销量是全系列最高的,全球销量66万。而且当时日本正处于主机大战期,所以《三国志4》也接连推出了SFC、DOS、windows、PC98、PS、SS、3DO几个版本。不同版本的内容也有些不同,但大体框架相差不大。
一方面,《三国志4》的成功离不开制作团队的努力,但也要考虑到历史进程,因为来自中国的《三国志4》老版在《三国演义》上映的时候刚刚引入日本。
天时地利人和
正如云姬友在上一期所说,《三国演义》从江户时代就开始在日本流行了。1991年,由横山光辉创作的《三国志》漫画的改编动画也在东京电视台上映。三国题材在日本有群众基础。Ps:甚至在电视剧拍摄期间,日本公司都在抢着投资缺钱的剧组,但是因为日本方面要求曹操让日本人演出,导演没有同意拒绝。
电视剧拍完之后,日本NHK电视台前来购买影片,制片方开出每集1万美元的高价。
现在这个价格不算什么,但当时有点离谱。《三国演义》之前,《红楼梦》也是日本引进的,但当时一集才卖1000美元,和《三国演义》相差十倍。
制作人的想法也很简单。商务谈判中也常见先报个高价,然后双方讨价还价重新谈判。但没想到日本人很现实。在他们看来,这一万块钱的一集简直就是盈利,他们立马就签了合同,付了钱。
《三国演义》引进后,日本方面专门请人翻译,每集一万美元的价格,加上版权费要一百多万美元。
然而事实证明,NHK电视台的判断是对的。《三国演义》在日本播出当天,就打破了日本收视纪录。之后电视台多次播出,广告费早已收回。
《三国演义》日本的三国热带动了三国题材游戏的火爆。《三国志4》能发行多个版本,获得这么高的销量,和《三国演义》电视剧的火爆有很大关系。甚至在3DO 《三国志4》版中,借助光盘的大容量,加入了大量央视《三国演义》版的镜头。切入的CG都是电视剧画面,游戏开场是唐国强老师。
当然,刻意强调《三国演义》的影响力也是不对的。央视版电视剧创造了有利的时间和有利的地点,“人与人之间的和谐”需要自己光荣地把握。显然,他们已经抓住了这一点。
最三国演义的三国志
就游戏内容而言,《三国志4》主要以军事、人事、内政、外交为主。不过《三国志4》和三代相比变化很大。最直观的就是游戏从输入数控指令变成用鼠标摇杆点击,真正符合现代玩家的操作习惯。
不仅如此,第三代的很多复杂指令在第四代也简化了。玩家可以指派官员负责内部事务发展,钱拨完就可以不管了,让武将充分发挥主观能动性,玩家也可以有闲暇去关注一些其他的内容。
如果Ps:感到无聊,他还可以欣赏这些军事指挥官工作时的动画。
游戏的大地图看起来就像一幅卷轴画,山川河流应有尽有。上海这个城市,画了一面旗表示阵营归属,很漂亮,和《魔法门》挺像的。
但是,操作的简化并不意味着内容的缩水。三代创作了一些设计,四代在三代的基础上深化了一些内容的改革,加强了游戏玩法的深度。
第四代判断武将的标准不是简单粗暴的数字比较,往往要看技能。游戏中的兵种分为步兵、骑兵、弓兵和海战。武将都有自己擅长指挥的兵种。实战中会奖励相应兵种,没有相应兵种技能会有debuff。
这些差距不是角色的高指挥能弥补的。有网友测试发现,一个兵种的技能相当于两三百,而游戏中指挥更高职位的武将有九十多个,关羽只有一百个。只要士兵组织有序,无名之辈打败名将的情况时有发生,这也让游戏中的武将有了发挥的地方。
这个设计非常符合实际。赤壁之战,一个来自张赟的反派,蔡瑁,没有实战来展示自己的指挥能力,但是他们训练水军的水平对曹操来说是不可或缺的,比夏侯惇、张辽这样的名将更有用。
而且由于《三国志4》的很多内容都是基于《三国演义》小说的游戏设计,与即将上映的《三国演义》电视剧有些重合。
比如四代设计了多达24个技能,每个角色只拥有其中的一部分。这些技能涵盖了很多领域,比如外交,指挥军队,战术,甚至法术。我们可以在《三国演义》电视剧里看到很多技能的原型。
游戏中有一招叫反间谍,玩家可以派自己的武将去敌方诈降,让他们在关键时刻造反,从而改变战局。
或者,玩家可以说服敌方阵营的原军事指挥官,然后让他在接下来的战斗中叛变。如果这个叛变的武将还监管着粮草的位置,那么敌人就会因为缺乏粮草而战败。
怎么样?是不是有一种赤壁之战黄盖假装投降在里面?不仅如此,游戏中对火与风的理解和运用也与《赤壁之战》不谋而合。
在战场上,玩家可以使用火度仪在地图上放火。这些火焰不仅能对敌人造成巨大的伤害,甚至会因为风向的不同而使火势越来越猛。如果配合诸葛亮的天气和风向变化,他们可以给敌人一个“火烧赤壁”。
除了野战,攻城战和武将一对一的战斗也刻画得非常出彩。
如果玩家要攻城,需要搭梯子冲塔,防守方也会用落石反击;武将单挑,不是两匹马错了一个人倒,还有回马枪(箭头)之类的动画。
这些都是原著小说里出现过的场景,荣耀又恢复了。很少详细描写战争场面。
在电视剧《三国演义》中,除了波澜壮阔的战争场面,军事会议也是刻画人物的重要场合。袁绍有很多聪明人,但是他刚愎自用,却不能用。曹操手下有很多文臣武将,曹操知道如何善用人,所以能根据他的建议做出合理的判断。
这一点也被设计到了游戏中。不管智商如何,我的下属都会时不时的给玩家提建议。如果我犹豫不决,我可以开会讨论这个问题。我的将军会积极发言,发表自己的意见,玩家自己也要利用好别人,根据这些建议做出自己的判断。
当然,那些智商低的武将,基本上对他们说的话视而不见。
结尾
其实《三国志》的几个转折点都和中国的三国电视剧有关。除了《三国志4》遇到了《三国演义》大卖,《三国志11》大卖猝死之后,光荣了六年都没敢推出续集。直到吴宇森的《赤壁》引进日本,《信长之野望13》销量还算不错的时候,荣耀才下定决心继续开发续作。
不过,这些都是后话了。总的来说《三国志4》对整个系列意义重大。续集中的野蛮人、人物传记和武将技能都来自这部作品,而制作单一强大版本的套路
相比前三代的扭曲操作,如果画面要求不高,第四代是当今玩家可以一饱眼福的经典。
这一期的内容就这些了。下一期云游记将为您介绍《三国志5》。欢迎感兴趣的朋友关注云游记后续内容更新。
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