文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-07 16:20:20
从20世纪70年代开始,游戏机已经发展了很多代,不仅分为主机阵营,还分为家用主机和掌机。同时,游戏厂商在进入一个新时代的时候,往往需要谨慎的评估和押注,否则会亏一些钱,影响公司的业绩和这个IP未来的发展空间。进入21世纪后的20多年里,日本厂商因为性格保守或者押错了钱,想把原来的钱兑现,于是诞生了几个有趣的异域移植作品。这一次,我们简单说一下这几个案例。
维罗妮卡
维罗妮卡作为《生化危机》系列的真三代,无论是重量长度还是游戏内容水平,都能看出卡普空的野心。那时候正是PS2和DC互相打得火热的时候,又因为PS1上索尼要求的《真人真事》第三代销量比不上第二代。随着DC主机的发布以及不要过于依赖索尼的考虑,卡普空决定与世嘉赌一把。
平心而论,基于当时的时空背景,维罗妮卡不仅介绍了全视角3D的第一个系列,第一个物品旋转调查,第一个也是唯一的双枪,第一个狙击枪视角,还有她男女主角和两大场景的扎实过程和剧情发展。可以说各方面都可以算是真三代而不是传闻中的作品,但是最后,这场打赌以一种非常惨烈的方式结束了。由于DC很快被PS2压下去,装机量无法支撑,最终只有惨淡的114万左右的销量。这个比三代还要差的结果,对于已经在PS1主机上几年不发光的系列,对于卡普空的高层来说,是绝对不能接受的。
于是卡普空迅速公布了加强版的消息,并确认要登陆DC和PS2双平台,但最终销量只有140万左右,这不仅让人惊讶老BIO的探索、调查、求生之战是否已经被市场所厌倦,也制造了《生化危机4》不得不彻底改版的压力。经历过PS2/DC/XBOX/NGC这一代的人都知道,PS2虽然是最后的赢家,但和其他主机相比,无论是硬件性能还是实际画面表现都有些微妙。所以虽然维罗妮卡不是反向移植,但是相比之下,会明显看出PS2版画面相对暗淡,让人玩起来有点吃力。
生化危机4
《生化危机4》作为一部被多次移植并将被重印的经典作品,因为NGC的强势表现和保罗的支持,最终确实给我们带来了很强的渲染和灯光体验,但销量表现还是受到了NGC主机阵营的限制,为日后的降级和移植埋下了伏笔。
因为经营业绩不达标,卡普空高层迅速出招。不过三商一开始迷恋NGC的部分原因是其强大的性能,而且成品在光影渲染和贴图方面确实有非常好的表现。既然要移植到PS2,就要大幅度降级,在制作上也要下很多功夫,才能顾全大局,让NGC原著不至于落后太多。
如果你玩过这两个版本,或者看过对比视频,可以发现PS2版确实在各方面都做出了对降级水平的牺牲,但在一定程度上保持了一般的性能和图像观感。可以说是一个非常有趣的移植案例,也难怪PS2版官网花了很大篇幅介绍开发者的辛苦过程。
真三国无双5
如果说《生化危机4》的移植煞费苦心,那么《真三国五》的逆向移植简直令人发指。作为PS3时代的第一款,在下一代中无与伦比。索尼被寄予厚望,认为它可以推动主机的销售。但因为半调子的舞蹈系统、大刀阔斧改变的角色造型、完全创新但无法接受的动作模块和角色分配、大刀阔斧删除的模块组件,销售业绩最终不尽如人意。甚至在宣布登陆Xbox360平台之后,也是一样的惨淡。
于是或许是游戏史上最精彩的移植案例诞生了,大概是因为PS2巨大的装机量,也考虑到PS2时代无双系列的辉煌成就,荣耀居然决定将次世代的影像和光影作品反向移植到PS2。不用说你也能知道最后的结果有多悲惨。不仅是原五代为数不多的优势特色特效氛围完全缺失,战场人数也大幅下降,人物建模和贴图也是惨不忍睹。最让人摇头的是,即使做出了如此程度的牺牲,移植版的运行速度和卡顿表现依然极其感人,这是一个让人彻底傻眼的精彩操作。
更讽刺的是,荣耀可以为了这种逆向移植逆风飞行。而不是试图改进和加强下一代的原传,而是宣布这种反向移植的SP版有新角色、新关卡、新剧情、新模块、新音乐,让人完全分不清哪个才是真正的原真三五。
更神奇的是,玩过这款传五代的玩家都知道,不仅大部分特效因为要强调的渲染氛围而存在感很低,而且醒目的音效设计和搭配都很猛,根本让割草不舒服。
但是手感和特效因为逆向移植有了一点提升,因为逆向移植必然无法产生原版本渲染的特效,所以使用了更符合PS2水平的粗糙特效,但也因此让特效感觉更强,同时音效也有所提升。所以有点讽刺。如果说各方面都被阉割过的5SP表现出了攻击感和一些特效的话,是优于这个传记的。最明显的是,吕布无限舞后的风车变成了暗红色的气波。所有这些令人窒息的逆天操作,不仅让人想笑,也不得不佩服荣耀的下限。
高达无双1
高达无双1是PS3刚推出时的代表作之一,后续也是出于销量和利润的考虑。不仅在同年年底登陆Xbox360,还在次年年初通过反向移植登陆PS2。作为《版权无双》前期的开创者,《高达无双》与《高达无双》的融合有些微妙,其对三维空间和速度感的描述完全是漫不经心的,整体感觉可以说有点奇怪。但那一年毕竟是比较新鲜的尝试,也开启了以后无与伦比的版权之路。因此,高达无双2也趁机将PS2版纳入首发,成功打造了一系列无双版权。
如今玩家会吐槽的模因是“光荣贴牌比自家严重”,这一点在高达1中也得到了完美的体现。虽然高达无双1的PS2版面临着整体画面的大幅缩水,但出乎意料的整体感和流畅度还是可以接受的。不得不说,荣耀的操作真的很混乱。
结语
游戏开发是一项创造性的投资,需要大量的人力、时间和金钱。随着技术和水平的进步,成本也在上升。所以万一厂家决策失误或者押错宝,更不可能无视损失或者直接认栽,所以才造就了这些奇葩的移植案例。对此你怎么看?
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