文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-06 10:01:40
现在的玩家已经习惯了SE这个总喜欢卖怀旧的大厂,而‘真的是你,SE’这种表达方式早已深入人心。但是,这并不代表SE没有实力。试想一下,如果自身能力不好,又怎么能保证每一款新作(冷饭)推出都能引起玩家的热议,同时销量能在第一时间突破百万?虽然玩家喜欢吐槽,但对SE这个‘手游大厂’还是又爱又恨。几年前的SE(还是合并前的SQUARE)在玩家心目中的地位非常高,我们今天要介绍的这款游戏在玩家中也有很高的口碑。也是当时为了纪念FF系列20周年,见证《最终幻想战略版》本身的10年历史而诞生的一款大作3354010。
合并前的SE,YES!
1997年6月20日,当时尚未与ENIX合并的SQUARE公司在PS上发布了一款战略角色扮演游戏:《最终幻想战略版:狮子战争》。这款游戏刚推出的时候,在游戏玩家中引起了非常大的热潮,就是关于‘游戏制作人带着作品跳槽’事件的争论。
这是其制作人松野泰己入主SQUARE后的第一部作品。在此之前,松野曾供职于ENIX公司,参与了《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》(又称《奥伽战争》系列)等游戏的制作。为了追求游戏制作的自由,刚刚完成《皇家骑士团》(登录平台为SFC,本书于1995年10月6日发售)开发的松野还没等游戏上市,就和同事宫川由纪、吉田明彦一起加入了公司SQUARE,接受了FFT开发的任务。因为制作这部作品的主要成员都是一样的,所以FFT和TO在风格和体系上都非常相似,而TO是大家公认的知名作品。FFT一出来,就被很多TO支持者批评。游戏制作人应该如何对作品的延续性负责’成为当时业界关注的焦点。
但是FFT本质上是一款制作精良的游戏,发布不久就出现了很多忠实的粉丝。同时成为热门话题,也在一定程度上提升了FFT的口碑。FFT发布一段时间后,销量逐渐上升,影响力逐渐扩大。累计销量最终达到135万套,这在战略角色扮演游戏中非常罕见。后来随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己跳槽引发的争议告一段落,FFT游戏也因其在游戏史上的浓墨重彩的一笔而留在了广大玩家的记忆中。我们今天要讲的PSP版本《奥伽战争II荣光的颂歌(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》在FFT十周年前夕推出,无疑对其本身有着深刻的纪念意义。
另外值得一提的是,这款游戏的原作是史上第一款销量突破百万的战略角色扮演游戏,游戏的故事因其厚重、深刻、现实意义而被称为‘史诗’游戏。
制作风格明显,无法被复制的经典
从风格上来说,FFT是非常典型的带有制作人影子的作品。由于小岛秀夫的游戏特色一直很明显,松野泰己的作品基本上不同于传统的日式风格。他作品中的设定突出奇幻题材,同时又往往带有欧洲中世纪的古典色彩。为了增加游戏参与感,松野的作品在剧情和画面表现上下了很大功夫,总是营造出一个具有独特历史文化的庞大世界观。剧情还包含国家、宗教、种族等。人物之间感情交织,背景复杂沉重。这些特征在FFT和《狮子战争》中很明显。
FFT的剧情围绕着‘命运’和‘意志’展开。男主角拉姆扎和第一配角迪莉塔一起走上了战斗的道路,却因为‘门第’的天然屏障而命运剧变。面对为权力而行动的‘人的意志’、成功投胎实现夙愿的‘圣石意志’,以及隐藏在圣石背后的‘神的意志’,两个人做出了完全不同的理解,选择了截然相反的道路,沿着自己的意志做出了各自的挣扎。
然而,相反的出发点导致了相反的结果。
略带讽刺和深思熟虑的结局,是FFT剧情这么多年来一直被玩家称道的原因。为了增加作品的表现力,本次PSP版本《狮子战争》特别在游戏的关键剧情中插入了几个动作渲染制作的动画片段,是对本作原著风格的经典延续。
对系统进行创新获得一致好评
对于这类游戏的爱好者来说,FFT最大的魅力就是游戏的系统。FFT刚推出的时候,‘4D战役’作为战斗系统的口号,其意义在于CTB(冲锋时间战役)的投入。当时很多角色扮演和策略角色扮演游戏都以‘打破传统回合制’的口号为招牌,但真正能创造新的游戏乐趣的作品并不多,FFT就是成功的例子之一。技能组合的高度自由度也给了玩家长久研究这款游戏的理由。只要精心拟定训练路线,玩家就能充分发挥自己想要的战术,塑造出个性独立的角色。种种设定结合在一起,让玩家们至今对这部作品保持着很高的评价,已经充分说明了这款游戏系统创作的成功。
作为一款系统复杂的游戏,一些让玩家感到不满的细节不可避免的留在了原FFT中。这次《狮子战争》对选手的声音做了一些调整。最重要的调整包括:员工人数最多增加到24人;调整雷奥城与维格拉夫之战的难度(第3章,最后一盘的连续战斗,期间还要求英雄单挑一个BOSS,这是FFT最著名的难度);有可能从源氏系列设备入手(FFT中无法启动的设备曾经因为一本官方指南书公布了错误的启动方法而被讨论过)等。在对原有元素进行调整的基础上,新职业、新装备、新嘉宾角色的加入也满足了这款游戏粉丝的需求。
不过作为复刻版,这部作品也有一些明显的漏洞,最明显的就是战斗动作缓慢。当角色使用具有特殊表演的动作时,画面会变得像电影中的慢镜。虽然还没有到无法忍受的地步,但还是让PS版的老玩家们觉得很难受。这种现象会直接导致战斗练级效率降低,对承诺感的影响也不小。如果不刻意追求这种怪异的效果,也算是这部作品的一大失误。
如今的SE似乎在炒冷饭的道路上越走越远。隔壁的卡普空从‘卡布’变成了‘大哥’。她什么时候可以吃点心?今年发布的关于FF7的消息看起来也不太乐观。虽然试玩视频无限美好,但种种迹象表明,这款游戏还没有玩完。我希望FF15的遗憾不会再次重演。毕竟次世代主机离我们越来越近,留给SE的时间已经不多了。
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