文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-20 16:06:45
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赛博朋克2077新手图文教程百科
《赛博朋克2077》是一款知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中。赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。《赛博朋克》世界里,里根担任美国总统期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为 The Gang of Four,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。本作兼有开放世界元素与RPG机制。
剧情背景/故事设定
1989 - 2012 年:黑暗未来的黎明
《赛博朋克 2077》中的反乌托邦夜之城势必将有成吨的可供探索之物,不过与城中高耸入云的尖塔和摩天大厦一样,CD Projekt Red 带来的这趟科幻冒险之旅同样有着深厚的背景设定。
虽然 2077 年距今还有 50 年,但是赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。
在里根担任美国总统期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为 The Gang of Four,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。
这个即将粉碎的超级大国因为在南美洲开展所谓「打击毒品与红色主义的战争」而陷入泥潭。这场战争本质上是为了抢夺智利与玻利维亚的锂矿资源,但他们没有告诉公众投入使用了基因编程病毒来扼杀可卡因和罂粟的生长,进而让全球毒枭无货可卖。此举导致秘密资助毒枭的欧洲超级企业的不满,旷日持久的冲突在西方世界积怨已久,最终在 1993 年,哥伦比亚毒贩在曼哈顿引爆了一颗手提核弹。
第二年,美国被曝出利用全球市场来洗白通过非法武器交易获得的资金,从而导致全球经济崩溃。90 年代晚期,因为接连不断的战争和经济衰退,再加上流行病和自然灾害肆虐,其中包括一场 10.5 级的大地震,导致洛杉矶 30 %的土地被海水淹没,所有的一切让这个国家满目疮痍。四分之一的人们无家可归,大部分城市都遭到荒废,一个流浪而居的群体应运而生,他们就是「流浪者」,同时还诞生了一群义体改造成瘾的怪人。随着宪法废除,全国进入戒严状态,加利福利亚和德克萨斯等州宣布脱离联邦成为「自由邦」。
二十世纪末,美国之外的世界其他地区情况要稍微好一点,但也只好一点。几个亚太地区国家,特别是中国、韩国与日本都还基本保持稳定,欧盟(在这个世界中被称为「联合欧洲」)也同样保持稳定,所以欧元随后成为世界货币。南美洲从美国失败的帝国主义侵略中恢复了元气,但俄罗斯却变成了一个强盗主义的国家,全球范围内爆发瘟疫和饥荒,中东地区因为小规模核战争而变成了一片充满放射尘埃的辐射废土。
跨国巨型企业无疑是全球灾难最好的清道夫。大大小小的政府随时可能崩溃,他们不得不寻求超级企业的援助才能运转下去。为了换取更多权力和影响力,企业自然是非常乐意帮忙。在 2000 年代早期,这些企业在第一世界国家中开始了自己的行动,掌控了许多国家的政府以及资源。其中最有权势的几家公司包括,能源巨头 PetroChem、对应的苏联能源巨头 SovOil,生物科技公司 BioTechnica、武器制造商军用科技以及「以私人军事业务为主,但几乎无所不能的」荒坂集团。除此之外还有许多体量稍小的集团公司。
但这并不代表着千禧一代的沉沦。这时中非国家联合在一起,发展出了非常成功的太空项目,他们还拥有着最多的太空站和近地轨道空域(不过这是在与其他势力武力争夺太空资源和月球殖民地后的结果)。一种新的可再生燃料 CHOOH2 被发明出来(并不是其化学式,只是 BioTechnica 市场部门想出来的招牌),在几年内便取代了汽油的地位。虽然从南美战争中退役回来的残疾老兵非常之多,但这样的惨状也将生物科技的发展推向了一个新的高度,结果就是 2010 年到 2020 年左右义体改造的大热。
然而,随着赛博改造的出现,自然而然地就催生了「赛博战争」与「赛博犯罪」,以及其他利用这项新兴科技进行的反道德活动。在这样一个面粉成为主要粮食的世界中,为了食物或是其他资源争得你死我活已经成为常态。人们已经习惯了将脑袋别在裤腰带上,许多人选择成为赛博强化的佣兵。无论是市井还是公司员工,他们最终都会变成人们口中的自由业者,也就是所谓的「赛博朋克」。
在一系列崩溃和动乱中,夜之城成为少数几个幸存下来的超级大都市,但这里的麻烦事儿也同样不少。1994 年建城之初,这里被称为科罗拉多城,但随后由于建筑师 Richard Night 被企业或是黑帮的篡权行为暗杀而更名(具体是谁所为至今仍是一个谜)。这座城市直到 2010 年代才终于走向稳定。在经历了公司安保部队与匪帮长达数年的街头战争后,犯罪组织最终宣告败退。虽然夜之城仍是一个高度危险的地方,一些街区,例如并未建完的太平洲从未在战争后恢复过来,但至少整个地方更像一座城市,而不是一个每天打仗的战区。不过,这样的和平只持续了短短几年时间。
2013 年:灵魂杀手
2013 年,摇滚明星兼赛博朋克强尼·银手 —— 他是一位 90 年代中美州战争的老兵,用一条镀铬的假手来代替自己因伤残疾的左臂而得名。他当时正和自己的女友奥特一起开办演唱会,突然被公司的小队袭击。他们留下银手等死,并绑架了奥特,将她带回荒坂集团的总部。这是因为荒坂集团并不满足于自身现状,成为制霸全球的数个超级公司之一还不够,公司的成立者荒坂三郎和他儿子想要的统治全球。此时的强尼·银手并不知道自己的女朋友是一名非常厉害的网络黑客,正是她设计出了一款被称为「灵魂杀手」的恶意软件。
这个软件原本用于将一个人的意识转移到克隆的躯体内,但被别人进行了武器化改造,不仅能用来烧焦目标的大脑,还能囚禁并折磨他人的数字化灵魂。这个程序是现代最道德败坏,最恶毒的发明之一,但同时也是人类获得永生的关键。不过荒坂集团绑架 奥特更多是为了前者,而不是为了获得永生。
与此同时,银手从袭击中幸存了下来,并组建了一个救援小队。他们在荒坂公司门前开办了一场即兴演出,并鼓动现场人群发起暴动,从而进入荒坂公司。这时,奥特启动了灵魂杀手,将自己的意识数字化逃脱,但是两人的计划互发生了致命冲突。
强尼和他的队友们冲进荒坂公司,无意中摧毁了一个连接网络与肉体的控制主机,导致奥特的意识被困在数字空间中没法逃脱。他们认为奥特已死,便逃出了这里,留下奥特残缺的意识困在网络空间中。
2021 年:第四次公司战争
正如标题所示,2020 年之前已经有过三场公司战争,当一个企业坐拥小型国家的 GDP 与军事力量,为了争夺市场霸权而大打出手是必然发生的事情。但是,之前的三场战争与第四次公司战争相比那都算是小巫见大巫。
事情的起因很简单,至少对比公司之间的各种间谍渗透来说已经算简单了。2021 年,一家跨洋船运公司想要恶意收购竞争对手。然而双方之间的冲突愈演愈烈,分别雇佣了两家最大的私人军事公司荒坂与军用科技来对决,而这两家企业互相之间的敌意也早就酝酿多时,只等一个合理的借口来一决高下。
不久后,这场战争席卷全球,让大多数国家濒临崩溃。全球航运几乎停摆;太空殖民地宣布独立来避免卷入这场争端,他们将数百吨火箭从太空扔到地球表面;而当荒坂刺杀著名黑客拉奇·巴特莫斯时,他释放了一种病毒,几乎 80% 的网络都遭到感染,让各国政府与公司都没法正常运作。
2023 年:夜之城的陨落
夜之城是这场战争结束的原爆点。作为一个自由邦中的自由城市,军用科技和荒坂集团在城内都设有自己的要塞,没有了政府的管辖,这里自然成为了双方交战的核心地带。最终,在 2023 年 8 月,随着一颗小型核弹在荒坂集团总部引爆,这场战争达到了高潮。
这场被称为「夜之城惨案」事件之前的数小时到底发生了什么至今仍是个迷,或许《赛博朋克 2077》能够补充解释这个桌游中登场的事件。至今官方仍未解释究竟是谁引爆了炸弹,民众间最流行的一个理论是:军用科技的攻势太厉害,荒坂集团不得不用核弹摧毁自己的总部来保护公司的秘密。不过,如你所料,真正的幕后故事绝不会有那么简单。
虽然美国政府在爆炸发生后并没有正式招安军用科技,但他们在这次事件前与这家私人军事公司开展了合作。显然,荒坂集团设法困住了奥特的数字化意识,并利用她打造了新款「灵魂杀手」,军用科技与美国政府不能对此坐视不管。他们联合行动,组成了一支由传奇佣兵摩根·黑手指挥的秘密小队,这支队伍中有一名叫做罗格的佣兵、一名叫做汤普森的记者(他在 2077 年还在为《夜之城调查者》报供稿)、一名代号「蜘蛛」的黑客以及强尼·银手,他早已迫不及待再次开展救援行动为奥特复仇了。这次行动的目标很简单:进入荒坂集团、救出奥特、删除灵魂杀手、并在荒坂公司的地下室放置一颗核弹摧毁他们的数据库。
但是在《赛博朋克》的世界中,没什么事是能够按计划进行的。虽然潜入荒坂公司并接近「灵魂杀手」实验室相对轻松,但当荒坂手下干将亚当·重锤出现后形式急转直下。他将强尼·银手揍得不成人形,蜘蛛试图通过奥特交给她的数据接口来下载银手的大脑数据(假定这就是 V 在 2077 年偷出来的那块芯片),但是由于设备在战斗中损坏,她没能备份银手的数字化意识。小队成功删除了灵魂杀手,但还是没能救出困在数据网络中的奥特。
在核弹爆炸时,汤普森、罗格、蜘蛛等人逃到了安全距离外,不过我们已经得知身处爆炸范围内的亚当·重锤在 2077 年还活着,不过荒坂三郎最宠爱的儿子,当时荒坂集团的 CEO,在这次爆炸中丧生。核弹到底是谁引爆的,至今仍未揭晓。
这颗小型核弹的冲击波并不足以摧毁整座城市,但大部分市中心区域和荒坂塔被摧毁,数以千计的人丧生,城市下方的海水涌出淹没了一些城区。随后,有着军用科技撑腰的美国政府带着荒坂集团无法抗衡的军队介入战争,日本政府也很快劝说荒坂集团停止行动。在东京总部遭受核打击的威胁下,荒坂集团被迫停止在北美开展任何商业行为。
2024 - 2070 年:重建与统一
与 20 世纪的「爱之夏」和「大萧条」时代类似,第四次公司战争之后,由于尘埃与放射性物质在大气中循环,夜之城附近的天空呈现出一片骇人的红色,直到将近十年后才散去,这段时期被人们称为「红色一代」。
第四次公司战争打破了 1980 年以前的各种传统文化。全球权力从公司手中重新回到各国政府的掌控中,为了遏制潜在的企业滥权,新的法律颁布。不过这也仅仅意味着企业的非法勾当要做得更隐秘罢了,但是此举也放松了巨型企业对世界各国人民的牢牢掌控。
由于工商业基建大都被摧毁,世界迎来了一次科技衰退。各国都着眼于重建家园,赛博改造的技术直到 30 年后才重回 2020 年的水平。如果互联网还存在的话,这个复兴的过程或许会更快,但是在巴特莫斯释放 DataKrash 病毒后,旧互联网中充满了有着自我意识的病毒和反叛的人工智能,早已被人们划为数字废土。
尽管发生了这一切,夜之城 —— 以及其他在大崩溃期间被废弃的大都市 —— 最终完成重建。这主要得益于流浪者们的物资补给与乐善好施的企业(帮助重建是这些巨型企业在战后重新获得民众信任的最佳方法)。「新美国」成立(实际上只有东海岸和一些内陆州组成,中西部许多州仍是脱离华盛顿特区管辖的自由邦),但是他们没有为重建工作提供多少实质性的援助,反而是不停要挟自由邦重新加入联邦。
新美国政府的「统一」行动最终在 2069 年演变成为向自由邦发动战争。夜之城夹在重新加入美国的南加州与北方拒绝加入的自由邦中间。最终靠着一个大家都没想到的盟友:荒坂集团,夜之城免于卷入这场战争之中。
接下来就是你要去探索的故事。也许电脑的显示器已经从 CRT 变成了 LCD,但夜之城又重新回到了巨型寡头企业掌控、暴力犯罪横行的时代。夜之城的故事还有许多等待解答的问题,例如到底是谁在荒坂塔倒塌的时候备份了强尼·银手的数字化意识?荒坂公司自己的核弹最终又变成了什么样?甚至是人们的口粮 Kibble 50 年来有没有推出新的口味?接下来你就自己去探索大部分悬而未决的疑问吧。
按键操作/难度
超梦按键
常规按键
(鼠标悬停在目标上中键标记可以让目标高亮,容易保持观察追踪。)
探索和战斗1
探索和战斗2
(扫描模式长按tab键。)
UI设置
载具模式
(处于副驾驶位置时,alt与双击alt可以探身射击或者回到车内。)
四个难度逐一提升,只想体验剧情可以选简单,不过普通难度实际上也不并困难。
而非常困难则适合完全了解人物培养系统并且战斗操作很流畅的玩家。
人物出身(Life Path)
游戏中,玩家有3种初始背景可选,也就是所谓的人物出身,不同背景带来了不同的初始游戏区域和基本人物设定。
三项人生道路为:流浪者(Nomad),街头小子(Street Kid),公司员工(Corporate)。
注意不同出身序章剧情不同,剧情间可选对话有所不同,特定npc对角色的态度有所不同,不过序章后的内容体验是一致的,所以不用纠结。
流浪者
人生道路围绕着一个局外人的故事展开,也是唯一一个初始区域不在夜之城的出身。流浪者在城市中分布零散但足智多谋,他们在夜城外广阔的沙漠区(荒地)中旅行。他们以自己强大的家庭生活为荣,形成类似于小社区的氏族。在夜城之内,流浪者有着不良的声誉,尤其是在公司员工精英和警察中。由于流浪者居住在郊区,因此他们精明地”获取“公司商品并将其转为自己的利益。
街头小子
街头小子人生道路的旅程始于海伍德(Heywood),这是一个与市中心接壤的大区,是夜城大多数人的家园。
在街头生活中,他们与“徽章”作斗争并在帮派中游荡,“街头小子”对这座城市有丰富的知识,知道每条街道以及每个住在那儿的人。
他们的街头智慧和与那里居民的联系可以为他们提供帮助。
公司员工
顾名思义,公司员工人生道路中到处都是被金钱,权力和利益所包围的人。
人生道路从夜城商业区(也称为市中心)开始冒险之旅,周围是高耸的摩天大楼,高管们在交易中握手,富豪们挥金如土。
由于公司员工人生设定,他们有与高层人士打交道的诀窍,这种知识可以为他们提供帮助。
属性/天赋技能
在《赛博朋克2077》中,玩家可以随着经验的积累而获得五项核心属性的提升:肉体(Body),智力(Intelligence),反应(Reflexes),技术(Technical)和镇定(Cool)。
开始游戏时可以分配有限数量的属性点。
肉体:体力属性专注于原始的力量。选择升级此属性的玩家将能够提高自己的生命,减少子弹的散布,增强近战伤害并增加耐力。
智力:智力将减少黑客攻击的难度并缩短程序时间,减少存储消耗。
反应:反应属性与协调和速度有关。选择升级它会增加致命一击机率、攻击速度和躲避能力。
技术:技术属性将增发现战利品的机会并增加护甲。
镇定:冷酷属性关系意志力和自我控制。增加此属性将有助于隐身以及减少被发现的概率,同时增加致命一击的伤害并提高对各类效果的抵抗力。
天赋技能(本部分待补充)
玩家可以在天赋树中任意的构建自己的角色:刀剑,步枪,手枪,暗杀,神经网络,狙击,工程,黑客、弹枪近战,双手能力等等。
属性与天赋也存在关联,例如在冷酷属性中有9点就可以使暗杀,神经和狙击步枪最多升级9个天赋。
属性与天赋能力的对应关系——
体力:霰弹枪、双手武器、近战、运动
反应:手枪、步枪、刀刃
冷酷:刺杀、神经网络、狙击
智力:黑客
技术:工程
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