文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-12 11:33:04
本文将会从以下目录来给大家整体介绍奇袭者这个职业。写下本文时,基于国服V189版本,后续可能会有所调整、改动,仅供参考!
一、 职业简介
二、 技能详解
三、 超级属性、内在、核心、联盟、LINK、怪怪
四、 连招技巧
五、 现阶段职业评价
六、 2022夏季技改展望
一、 职业简介
奇袭者(Striker)是隶属于骑士团旗下的海盗职业,与米哈尔、魂骑士、炎术士、风灵使者、夜行者属同一阵营,商城可互通。主属性力量,副属性敏捷,武器为指节(与影魂翼人、冲锋队长、隐月共用),武器系数1.7,仅次于拳套,副手为骑士团通用的圣地之光。
奇袭者职业设计元素主要是海与雷电,光效以蓝白为主,红黄为辅,特色为连招系统及影分身(段数翻倍),位移方式多,技能范围大,擅长常态输出,有低等和中等两种强度的爆发手段,无大爆发。
职业基础能力:
(一)无敌:45秒一次,持续2秒;
(二)真减伤:245级后获得超越者希纳斯的祝福,其中一项效果为45秒内真减伤5%,CD240;
(三)假减伤:30%
(四)假泰山:连招时假泰山100%,不连招时0(体现在面板);
(五)真泰山:无;
(六)位移方式:前冲、瞬移跟踪、上冲、下坠、二段跳;
(七)终伤:被动20%(体现在面板),连招20%(不体现在面板),技能开启10%(开启V1心雷合一后体现在面板);
(八)伤害:被动5%(体现在面板),技能55%(台风消耗五层雷电增益35%,五转骰子20%,使用后体现在面板)
(九)BOSS伤害:无(单个技能的BOSS伤不算);
(十)无视:五层雷电增益45%(单个技能的无视不算);
(十一) 暴击率:30%;
(十二) 暴击伤害:45%;
(十三) 攻击力:80;
(十四) 自带束缚:无。全靠五转通用束缚。
(十五) 攻速:指节天然攻速为快,奇袭者自带两个攻速技能,因此KMS、CMS、TMS等2速服务器均为天生满速,不需绿药和内在攻速+1;GMS这种0速上限的服务器还是需要吃绿药。
(十六) 参考段数:120秒循环中,秒段数38-40。3秒爆发(V4+V1+小车)秒段数95左右。
综上:奇袭者自带较高水平的暴击伤害、伤害、无视,中等水平的终伤、攻击力,缺乏BOSS伤害、暴击率。秒段数较高,输出曲线相对平稳,是典型的常态输出职业。生存能力中等偏弱,爆发能力偏弱。
重要说明:本篇攻略均基于CMS-V189版本(即2022年5月),因韩服对奇袭者进行了大量优化性技改,并预计于2022年秋冬对骑士团进行重做,本攻略不适用于2022周年庆版本后的奇袭者。
二、 技能详解
常见的被动技能不做赘述,重点介绍关键技能。
(一)新手技能
骑士团的二段跳,向上距离非常高。上跳按键为:跳+上(按住向上键不放)+再按一次跳即可完成。
(二)一转技能
奇袭的第一个位移技能,同时兼具【瞬移】、【跟踪】、【攻击】三项功能,不可在空中释放。范围内有怪会跟踪到怪物身上并打出一次伤害,范围内无怪时可在X轴进行瞬移,赶路速度快。瞬移有无敌帧,可穿斯乌一血激光,在阿尔卡纳救小精灵时非常好用。
技能缺点也很明显:
跟踪效果在小怪多的场合难以精准控制走向。2. 跟踪后攻击的后摇极大,有明显的卡顿感,容易吃到BOSS技能;
3. 无法打断连招。因此该技能不适合作为主要位移使用。
奇袭专属元素【开关技能】,上线及复活后记得打开。打开后每次攻击可积累雷电增益,最高5层,通过后续几次转职的被动进行加强,最终可以达到【每次攻击100%积累一层雷电增益】的效果。
这是5层雷电增益的样子。
雷电增益的作用:
每层增加5%无视,5层25%无视,学习超级技能“开天辟地”后,每层增加9%无视,5层45%无视;2.用台风技能清理雷电增益后,增加伤害百分比,最高35%伤害;
3.为五转V2鲛牙弹提供释放条件;
4.积累时消除核心BUFF聚雷的CD。
总而言之必须打开。
被动,主要增加雷电增益积累的概率和层数上限,后续还有类似的强化技能。
(三)二转技能
二转主攻,和波涛连招即为60级前的主要攻击方式。在身体四周360°范围造成伤害。转轮以前是主攻技能之一,因为延迟低,和其他技能连招速度很快,转轮毁灭秒段数高于霹雳毁灭,躲BOSS技能较为容易。
但由于转轮范围实在太小,伤害一般,刷图使用频率一般,加之后续霹雳、台风延迟不断降低,正在逐步失去优势。该技能目前处境尴尬,后续可强化也可抛弃。
奇袭最重要的位移技能,具备【突进】、【击退】、【急停】、【伤害】四项功能,位移距离适中,不可空中使用。波涛历经多个版本的反复修改,从原先的僵硬变为顺滑,最适合用来收招。
使用技巧:1.连招后接波涛,调整走位;2.右键点击出现C字样时,该技能可通过波涛+下、波涛+波涛两种方式进行急停。右键点击C字样消失时,该技能仅可通过波涛+下方式进行急停;3.使用波涛后按左右任意方向键走动,可达到几乎无后摇的效果;4.与一转疾电连招,赶路飞快;5.可将小怪或道场BOSS推向自己想要的方向。
急停:近年新增,使用急停可缩短波涛位移距离,提高躲避效率。由于波涛本身距离适中,刷怪时可以不开启急停,避免影响效率。但在掉落物较多的BOSS战还是建议开启,可以一定程度上提高角色生存能力。
被动:同前,提高雷电增益积累概率和层数上限。
其他技能为常见的攻速BUFF、熟练度被动等,不再赘述。
(四)三转技能
三转主攻连招,奇袭最受欢迎的技能组。冲天【向上位移】,雷鸣【向斜下方位移】,连招后可在X轴方向边移动边攻击,伤害较高。建议两个技能放在相邻键位,连招方式ABABAB。
冲天可在二段跳之后单独使用,增加跳跃高度,减缓下落速度;雷鸣可在空中单独使用,加快下落速度。该连招最适宜在长X轴的两层地图使用,由于Y轴较小,在层数较多的大图适应性较差。很多奇袭新人会觉得这个连招是刷图主力技能,其实这是顺滑手感带来的错觉,在多层地图只使用冲天雷鸣,效率并不高。
BOSS战时这两个技能主要用作躲避伤害和绕后。
疾风为三转主动技能,台风为四转时疾风的被动强化技能,这里放在一起说。使用时在三转里把“疾风”技能拖到键盘,四转后应用“台风”效果。以下内容均以台风为准。
台风百分比高,延迟低。该技能有几个特点:1.雷电增益在2个以上时可以使用,即
右上角该BUFF显示的数字要大于等于2;2.使用后会清掉现存的所有雷电增益,并根据清掉的增益数量,每层增加7%伤害,清5层就是35%伤害,持续60秒;3.学习超级技能“开天辟地”后,开启开天辟地,即可30秒内无限使用台风,在获得伤害加成的同时不消耗雷电增益。
简单归纳:平时积累5层雷电增益后按一下台风,可以无限续杯35%伤害BUFF;打开超级技能“开天辟地”后,30秒内不停使用台风霹雳连招获得一个小爆发。
被动:同前,进一步提高雷电增益积累概率和层数上限。
核心被动:使用连招打到怪物时,最终伤害增加20%,不体现在面板。因此奇袭要尽量使用连招,除了可增加输出外,还可相互降低技能后摇。
此外连招有一个功能未写入技能描述:打到怪物后,可以获得100%假泰山效果,体现在面板上。假泰山大约可持续1-3秒(视服务器延迟有所不同),若期间未用连招攻击到怪物,泰山效果消失。
连招攻击到怪物时,显示100%;
未使用连招攻击怪物或连招未攻击到怪物,显示0%。
被动,增加异常抗性和属性抗性。
被动,5%伤害,10%假减伤。聊胜于无
(五)四转技能
刷怪BOSS核心技能,范围较大,伤害高。超级技能被动可加一段,经聚雷翻倍后12段。打BOSS和毁灭连招,刷怪和波涛连招。很多奇袭刷怪只会无脑冲天雷鸣,实际上奇袭最常用的刷怪连招是跳+霹雳+波涛,可打双层平台,秒怪门槛低。若单独使用,后摇较大。
注意:该技能使用时有跳跃动作,但仅为动画效果,角色实际位置不变。
BOSS核心技能,刷怪用不着。段数伤害都高,经聚雷翻倍后14段。打BOSS常态和霹雳连招,开启开天辟地后与无CD台风连招可获得30秒小爆发。若单独使用,后摇较大。
奇袭核心竞争力所在,海盗唯二的影子类技能(另一个是火炮),可将所有奇袭自身攻击技能段数翻倍,但不适用于五转通用攻击技能(如小车、镜中魔蛛、艾尔达光雨)。
开启后有180秒CD,可以通过积累雷电增益的方式不断减少CD。
简单说:在打开:
元素闪电的前提下,通过自身技能攻击怪物可以快速清除该技能CD。最快的方式是使用骑士团通用小车蹭怪,几秒就可清完。
所以使用聚雷后要尽可能快速击打怪物清掉CD,复活后要第一时间打开元素闪电开关。
团队攻速BUFF,可放宏和宠物。奇袭唯一的团队增益技能。
被动:同前,最后一次增加雷电增益积累概率和层数上限。
至此,奇袭只要开启元素闪电,每一次攻击击打到怪物后,都可以百分百概率增加一层雷电增益。达到5层增益上限仅需2秒左右。另外提供暴击率和暴击伤害。
常见被动,优先点满。
被动,聊胜于无,假减伤。
骑士团通用意志技能,使用后三秒免疫异常状态。
140级后会发现多了30技能点,这时候去灯泡领取任务,然后跟着任务去圣地升降场走一遭就可以获得这个技能。
(六)超级技能主动
前面已经介绍过,开启后可在30秒内无限使用台风,且不消耗雷电增益。这里说一下被动,除了提高每层增益的无视外,【最终伤害】提高20%。你没看错,就是【最终伤害】而不是图中的伤害,这20终伤直接体现在面板上,图中纯属数龙翻译错误。
奇袭唯一无敌,45秒无敌2秒,伤害全屏。技能后摇极大,使用后可立即接任意攻击技能解除后摇。另外,海神和V2鲛牙弹连招也可看成是一个小爆发(上限够的话)。
大家都有的技能,不再赘述。
(七)超级技能被动
加点推荐:
当前版本只推荐这个点法。台风段数保证爆发强度;霹雳本身个数已经足够,额外目标基本不需要(刷轮回可以点额外目标);奇袭本身不太缺无视,毁灭无视防御优先级较低。
(八)五转技能
V1心雷合一,使用后攻击怪物触发,持续时间和被动终伤随等级上升而增加,刷图和BOSS都相当好用,应当最优先升级。
技能要点:1.多个敌人时产生闪电链,单个敌人时则变为强力雷电;2.开启后满级增加【最终伤害】10%,是的数龙又写错了,不是伤害;3.技能进入CD,45秒主动生效期过后,剩余60秒时间进入被动生效期,若图中有普通怪物则每6秒发动一个雷电,主要增强刷怪能力。
该技能覆盖基本等于全图,开启后奇袭刷怪能力极强,冷却期间也有被动闪电生效,因此【刷图时CD好了就用】,但【打BOSS时主要用作爆发或清理小怪】。
缺点:1.百分比偏低;2.被动闪电链只对小怪生效,完全就是个莫名其妙的设定,6秒一个电对BOSS生效我能脚踩阿黛尔了还是咋滴;3.冷却时间105秒略尴尬,与V4时间轴不能完全对上。
V2鲛牙弹,短CD高伤害招牌技能,X轴大约有四分之三个屏幕,Y轴较小,最多可打窄两层。满级2200%的百分比,配合聚雷有14段,伤害可观、帅的一批,但在国服会被上限卡的怀疑人生。没有上限的服务器,优先级仅次于V1,和V4同等;国服视上限情况,优先级可高可低。
V3雷神长枪,纯被动,触发需要同时满足连招8次和冷却7秒两个条件。已存次数会显示在右上角BUFF栏:
如图为6层。由于是纯被动技能,伤害不高。但我还是想说,满级最高440%的百分比真的是个五转技能应该有的样子吗?丢人.jpg。
该技能触发的两个条件也颇有些脱裤子放屁的意味。因为最快的连招轮转毁灭,2速下打满8次本身就需要7秒左右,那这7秒CD是要干啥?策划你没事就多吃溜溜梅。这内置CD直接导致新技改后,奇袭一套连招打的像癫痫发作,V3表示雨我无瓜。
只有国服卡上限时,V3优先级才会高于V2(筷子搅水缸,这点百分比想卡上限也挺为难),其他情况下均为五转四技中优先级最低,亟待加强。超丢人.jpg。
V4枪雷连击,奇袭最强爆发(亚克:这算爆发?),一共12鞭248段,按了第1鞭之后技能进入CD,此后的60秒之内,你可以任意使用剩下的11鞭,若超出60秒未使用则清零,右上角有倒计时,冷却120秒。
简单的说,就是你可以选择一次性打完12鞭做为大爆发(BOSS常用),也可以在60秒内任意分配打完12鞭(刷图常用)。如果打到一半BOSS消失或者飞走了,也可以停下,接近BOSS后再打出剩余几鞭。
该技能机制尚算优秀,爆发强度全职业中等。使用时有几个技巧:1.请采用【连续敲击键盘】的方式打出12鞭,这样可以触发被动连锁达人的20终伤,【不要长按让角色自动连12鞭】。因为实测V4长按不仅会丢失被动终伤,打击速度也没有连按来得快,无论今后是否修复,建议都养成连按的习惯;2.技能有60秒存储时间,因此要学会【存鞭】。比如水路空打一鞭再入场,让技能提前进入CD,120秒内就可以打出2发V4共23鞭的输出,BOSS战入场前同理;3.配合V1心雷合一使用,达到输出最大化。
优先级略低于V1,国服高于V2、V3,其他服与V2持平,高于V3。作为一个120秒的纯爆发技能,输出方面差强人意,还有加强空间,另外音效不明显,是技能界的安陵容,莫得牌面。
注意:该技能使用时有跳跃动作,但仅为动画效果,角色实际位置不变。
骑士团通用输出技能,俗称小鸡、小推车、骑士团菜鸡(这是可以说的吗)……抛开全职业都有的镜中魔蛛,这是奇袭唯一的【脱手持续】技能。兼具【伤害】、【推怪】、【遇怪减速】功能,由于攻击频率高,积累雷电增益的速度极快,可以【迅速清除聚雷CD】。满级真空期约5秒,是非常重要的补充输出技能。
释放后再按一次可改变技能方向,且不会影响其他技能释放,不吃聚雷的段数翻倍效果。优先级与V3持平。
希纳斯的祝福,245级后灯泡领任务,强化为超越者希纳斯的祝福。满级打开后加30伤害,45秒内慢慢提升伤害值,最高提升120%总伤,CD240秒。(抠门女神)
评价:低配版终极无限,不吃增益。245级强化后增加5%真减伤(抠门女神),一般配合V4作为爆发BUFF使用,在V4的CD剩余40秒的时候开启即可。在BOSS战中如果生存压力很大,也可开启靠回血和真减伤提升存活概率(作用不大)。
海盗职业群通用。4加暴击率,5加20%伤害,6加30%经验值。重点提一下这个被动满级增加40攻击力,吃装备攻击力百分比加成,所以主要五转技能满级后,骰子能升就升。
同理极闪满级被动提供30攻击力,这两个技能光被动效果都是完爆五转进阶祝福。(格子不够就别带祝福啦!)
另外等级高了以后,超速传动和强化战斗命令也可以带,前者偏爆发,后者偏常态,按需分配,优先级依然高于进阶祝福。
三、超级属性、内在、核心、联盟、LINK、怪怪
(一)超级属性
奇袭天生暴击率低爆伤高,因此满100%暴击率是最重要的。超级属性先点暴击率,尽可能接近90%,但不要超过10级(10级后性价比太低)。这样算上五转火眼的10%,即可达到100%暴击率。
其他的点数均匀分配给爆伤、伤害、BOSS伤、无视四项。如果刚进神秘河打怪压力大,可以点神秘力量、伤害、普通怪物伤害。零零散散的点可以加一些攻击力和力量,不要浪费,反正升几级以后还能洗了重新点。
总而言之,优先提高暴击率,其余的缺啥点啥,灵活分配。
(二)内在
奇袭内在最优解为:20Boss伤、20暴击率、8异常伤害(通过冒险家三法LINK触发)。其中第一条BOSS伤为唯一选择,第二三条若洗出S级别攻击力、S级别消除也可视情保留。内在攻击力吃装备百分比加成,S级消除概率最高为10%,可消除武公、龟龟戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回声等技能,实战用起来也比较不错。
其他内在均不考虑。
(三)核心
当前版本奇袭的核心强化等级为:
第一梯队:霹雳、毁灭、台风。必须优先强化。
第二梯队:波涛、冲天、雷鸣。偏刷图,必须强化,但格子不够时可以先缓一缓。
第三梯队:海神、转轮。不喜欢这两个技能的可以不强化,但格子够时强化了也不亏。
一般强化前2个梯队,达到4核6技即可完成任务。
我个人在刷图时经常用到转轮,因此采用了5核7.5技(海神半个),下图仅供参考。
(四)联盟
联盟格子:暴击率压力大时可优先填暴击率,其次暴击伤害、BOSS伤,再次无视和攻击力。后期暴击率够了就选暴击伤害、BOSS伤、无视和攻击力;
联盟角色卡:优先经验(神之子),其次爆伤三宝(隐月、剑豪、墨玄),再次暴击率(箭神、隐士),其余就选加攻击、力量、BOSS伤害即可。
LINK:经验三宝(双弩、龙神、战神),暴击率(幻影、林之灵、冒险家三弓),伤害(白毛、阴阳师、亚克),以上为最高优先级,剩余的根据LINK表选择需要的属性即可。
(五)怪怪
顺序有先后
三攻—双攻无视—双攻伤害—双攻暴击—双攻力量。醒醒,这行你都买不起,看看得了;
双攻—单攻无视—单攻伤害—单攻暴击—单攻力量—单攻被动。比这行还弱的别考虑了。
对TMS不敢妄言,但还是询问了TMS大佬的意见:奇袭(闪雷悍将)的终伤稀释并不算严重,所以优先选择终伤,其次攻击力百分比,一般没啥问题。
四、连招技巧
五、现阶段职业评价
作为一个奇袭老玩家,不得不承认当前奇袭的强度真的偏低。几乎没有辅助能力,一身输出技能,但做为主Carry的输出水平却差强人意,输出环境不佳。在各个方面都有很多上位替代职业。原因主要有以下几点:
(一)职业基础素质差
以上四个被动技能,除漩涡外,其余三个在BOSS战中收益几乎为0(减伤均是假减伤,策划你自己觉得这能看吗?),后期你甚至可以认为这三个技能不存在。漩涡的异常抗性因为计算方式的关系,效果也不明显,被动强度低人一等。同时,奇袭的加伤方式大部分为总伤(台风、骰子、希纳斯的祝福),后期极易被BOSS伤和各种伤害药水稀释,非常缺乏攻击力百分比的加伤手段。
此外,奇袭天生暴击率很低,必须同时在超级属性、联盟方块、LINK、内在上多头补足,牺牲的其他输出类属性较多。
(二)技能后摇大且无法中断
很多人玩奇袭,看视频挺帅,自己一上手就觉得你特么在逗我?主要还是因为技能后摇太大。归根结底,奇袭的连招机制已经远远落后于版本了。上古时代,所有职业的后摇都很大,奇袭的连招可以相互取消后摇,加快攻击速度,输出上有明显优势。但随着版本的更新,现在大部分职业的单个主攻不仅伤害高,后摇还小,连招的优势早已不复存在,强行绑定多个技能反而是一大累赘。
前两年,奇袭连个像样的收招技能都没有,技能卡顿高得令人发指,空有一身位移,动起来宛如智障。后来随着波涛不断技改,总算是有了一个可以顺利收招的技能,但根本问题还是没有解决:【不能打断连招】。当前版本,奇袭生存技能仅有一个45秒CD的海神,在复杂环境中只要想站桩输出,就难以有效躲避BOSS伤害,职业本身几乎没有任何机制可以有效应对掉落物多的BOSS战场合,全靠玩家预判和熟练度支撑。
(三)缺乏脱手持续、脱手放置技能,爆发强度低
当前版本强势职业,基本符合两个条件:一是脱手持续或放置技能多,二是短时间爆发极高(对就是三幻神)。这两个特点都可以让玩家在躲避技能的同时保证持续输出。但很遗憾,奇袭均不符合。奇袭没有任何放置技能,唯一的脱手持续是骑士团通用小车,但输出占比很低;V1和V3全靠手动输出时触发;V2虽然脱手但不持续,且消耗雷电增益,雷电增益本身又要靠手打积累,使用后短时间内还要牺牲增益带来的无视加成。
爆发方面,虽然有台风毁灭、海神鲛牙弹、V4三种方式,但强度太低,这直接导致奇袭的克制4收益排名以及最体现BOSS强度的15秒内爆发排名均为全职业倒数前五。
简而言之,奇袭躲技能就没有输出,要输出就容易暴毙,蹭输出手段几乎没有,爆发强度也不足,机制非常不适应当前大部分BOSS战,和常见增伤方式的适配性也比较差。
【策划将奇袭设计为常态输出职业,却不赋予他可持续输出的生存环境】。对比一下同为常态职业的风灵,虽然爆发强度低,DPM低,但拥有灵活位移的滑板鞋、吸引仇恨的水晶花、五转四技有两个脱手持续、一个脱手跟踪、一个强力保命,输出环境远超奇袭,因此在各个版本都稳占一席之地。奇袭加强,道阻且长。
六、2022夏季技改展望
先放三张奇袭技改明细,来源:B站UP—课代表挂挂。
CMS、TMS预计上线时间:2022年6-7月。
简单做一下评测和展望:
(一)优化内容
1.大幅降低奇袭二至四转所有攻击技能的延迟,修改连招逻辑,可以变相认为攻速更快,DPS和段数增加,连招更鬼畜;
2.【最关键改动】:波涛可以强行中断连招。我真的栓Q,今后连招输出期间无法移动,强行吃伤害暴毙的情况将大为好转,虽然这一天来得真有点晚。
3.满级V1心雷合一开启期间增加15%的最终伤害,变相提高爆发期间的输出能力。
(二)实际效果
1.肉眼可见,因为连招可以中断,奇袭的生存压力得到明显缓解,对操作者的预判要求下降,实时反应要求有所提高,手感变得顺滑;
2.降低延迟、修改逻辑、增加最终伤害,本质上都是提升输出。经过对一系列韩服视频的观察,个人认为输出增幅相对有限。在别的职业(对,就是冒险家)大量重做,输出暴增的大环境下,奇袭技改后道场、BOSS战、水路的输出表现相对比较平淡。
(三)待改问题
夏季技改缓解了奇袭的生存压力,将生存与使用者的操作水平联系得更紧密。【但与其说是加强,不如说是把原本该有的强度还给了奇袭】。因为他的另外几项缺陷还是没有得到解决,反而在逻辑上出现了新的一些问题:
1.攻速溢出:指节攻速天然为快(5速),奇袭两个无CD攻速BUFF共提供4段攻速,理论上可以达到1速。也就是说在CMS、TMS等2速上限服,奇袭甚至白白溢出了一段攻速。但这个溢出毫无补偿手段。(加个30攻击力也行啊!)
2.雷电增益的强行绑定:策划为了体现职业特性,强行将雷电增益与聚雷CD、鲛牙弹使用牢牢绑定,限制奇袭的输出,但这大可不必。将雷电增益改为单纯的增益技能,并增加相应光效也可以体现职业特色。而且影子类技能大部分天生无CD,连之前最拉胯的蓝血都已经改成开关,同样效果的聚雷CD真的完全没有存在的必要。
3.假泰山被动被遗忘:奇袭连招攻击到怪物后有100%假泰山,但后续全职业被动都加上了100%假泰山,连招系统的这一功能却未做替代,基本可以确定是策划忘了,等同于又【少了一个被动】。
4.无有效辅助输出技能:缺乏脱手持续、脱手放置技能的问题未改善,所有输出依然全靠手打。
5.爆发能力未提升:三种爆发方式中,海神鲛牙弹毫无变化;V4毫无变化;台风毁灭连招直接被韩服弃用,理论上没有弃用的理由,但实际上技改后韩服已完全抛弃开天辟地的主动效果,台风仅作为增加20伤害BUFF,似乎是因为降低延迟后台风连招过快打不出伤害。
6.爆发CD未对齐:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因为V1可持续45秒,V4可存60秒,这一缺陷还可以通过人工操作弥补。
7.五转技能百分比偏低:V1、V3低到令人发指的百分比毫无增加,V4的百分比也只能说是勉强够看,全靠段数艰难撑住。
8.无效被动未改善:先前提到的BOSS无效被动依旧拉胯。
因此,现阶段不是真爱,不建议入坑奇袭,期待骑士团重做。
你可能会觉得我说了这么多奇袭的缺点,那有没有优点呢?
当然有,我们的优点就是帅!
爱说话的奇奇 v9.83.00.00
休闲益智
爱说话的奇奇安卓版
宝宝玩加减法 v9.83.00.00
休闲益智
宝宝玩加减法安卓版
安慰小宝宝 9.83.00.00
休闲益智
安慰小宝宝安卓版
恐龙王国 9.83.00.00
休闲益智
恐龙王国安卓版
宝宝爱卫生 9.83.00.00
休闲益智
宝宝爱卫生安卓版
宝宝行为认知 9.83.00.00
休闲益智
宝宝行为认知安卓版
宝宝从哪来 9.83.00.01
休闲益智
宝宝从哪来安卓版
密室逃脱绝境系列3画仙奇缘 700.00.11
休闲益智
密室逃脱绝境系列3画仙奇缘安卓版
霸王天下 1.221.113
策略卡牌
霸王天下安卓版
梦王国与沉睡的100王子 5.32.0
角色扮演
梦王国与沉睡的100王子安卓版
大掌门2金将怎么组合