合金弹头觉醒游戏的玩法和内容已经是赤裸裸鹅厂的样子了,游戏的手感调试的很好,正反馈还是很到位的。
不管是自动瞄准、手动瞄准还是半自动,都可以很好的满足战斗时的体验。
关卡设计和BOSS设计也确实出色,但随着关卡的推进,战力的卡点、主线的限制,这些就是喜闻乐见国产手游的套路化设计了。
游戏是采用了3D建模,虽然是对比于系列,画面是高清化了,但好像也没了之前像素2D来的更有韵味更灵魂。但3D建模的好处就是可以深耕更多玩法的可能,让战斗还有场景不一定局限于2D的平面。
因为是合金弹头IP的全系列,所有的关卡肯定是要还原的。剩下的那些PVE的模式,包括武器插件的组队副本、挂机资源的挑战副本、各种强化的资源副本以及肉鸽副本等。
新增的主城让游戏有了一点MMO的感觉,也是和魂斗罗:归来最不同的地方。当然还有全新引擎带来的高帧、高画质。但对于推不推荐这款游戏,个人倾向还是不推荐。纵使调试的战斗手感还是在线的,但是当游戏加入了这个数值的战力体系之后,不管包装再怎么样,打个嗝儿都是韭菜的味道。
合金弹头觉醒相比起以前老版的单机通关玩法,现在的这一款合金弹头可以说是完全不一样,主线任务倒是还不错。
但是这款游戏不仅看技术,玩家的战斗力也非常重要。它给合金弹头加上了一个养成玩法,所以即使技术再好,战斗力不过关也是无法通关的。因为打出的伤害量和战斗力挂钩,战斗力低打小怪都打不动。
游戏的战斗方面只有几个按键,分为小技能、武器跳跃和大招。大招能量需要慢慢积累,所以平常的输出都是依靠小技能和武器。游戏途中可以捡到各种各样的道具,这就是继承了老版核心弹头的玩法。
除了正常的捡道具和技能之外,还可以换人物。玩家一共可以上阵3名角色,所以培养人物的消耗还是挺大的。一开始就需要升级3把主武器,但是切换角色的确会增加玩游戏时候的乐趣,而且策略性和操作性也更高了。毕竟每个人物都有自己的定位和技能,合理的搭配对于在游戏中输出是非常重要的。
至于武器的获取方法还是靠抽,抽奖和人物养成其实已经背离了老版的单机玩法。所以想在这里体验到原汁原味的合金弹头比较难,每个人物都有自己的装备和养成,再加上武器升级、升星、配件升级等,已经变成了一个非常大众化的联机手游。
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合金弹头觉醒安卓版