元气骑士360手机游戏大厅玩起来内容颇丰,不容易腻,价格也不贵,最近更是出了远程联机模式,让相隔万里的小伙伴之间,也能一起闯关冒险,整体的节奏很快,进行成就收集,也很有成就感,更有超多精品道具武器供你发掘解锁!
1、元气骑士手游中,无尽模式可以通过古代传送门进入。
2、玩家登录游戏后前往客厅,接着操控角色走进客厅下方的通道,找到古代传送门后消耗500蓝币,即可以进入无尽模式的地图。
3、无尽模式的玩法类似于塔防,玩家需要通过购买武器、装置和强化自身能力抵挡不断来袭的怪物,守卫魔法石。
一、任务介绍
一键三连:
在“小小指挥官”赛季模式下,刷新出三个一模一样的角色。
二、方法一
我们选择骑士,然后进入小小指挥官模式中,在营地领取低保然后升一级旗帜(这样可刷新角色就变成了3个),清完第一个图,拿完宝箱一猫币之后直接进入下一关(天赋随便选)。
在1-2的营地中,领取低保,然后找教官开始刷新,一共可以刷4次,没成功的话直接退出再重复上述步骤即可。
三、方法二
也不用太刻意去做这个任务,比较赛季才刚刚开始,刷着刷着可能就完成了呢。我们尝试尝试单兵作战打法,然后升级箱子攒钱,把旗帜等级升上去,刷四个就行。
随机到三个同样的角色就可以,提升队伍规模之后给的角色会多,概率也大一点。
先做清一色任务,,人物选择德鲁伊,刺客或者道士,王牌指挥官,植物曼珠沙华和冬虫夏草,建议带挑战因子无限蓝条,减cd和护盾不在恢复,条件满足两点就基本稳了,天赋最好是反弹弹幕和护盾受到伤害释放冲击波,每轮4个2星,3次就金杯,宠物进图多给冰冻,多挡弹幕,总体来说宠物注意多丢技能,基本没什么难度。
小小指挥官就是你化身宠物指挥佣兵们打怪,但是怪物也会增强许多什么的。这个模式总体来说还是很新颖的,但难度真的要高上那么一点。因为佣兵的AI。。。大家都懂。
核心打法及思路:
由于怪物数量翻了几倍,所以我的打法和其他人差不多,都是以范围攻击性武器为主。不推荐人海流,建议养个核心佣兵。我觉得佣兵模式的boss战反而要比小怪房简单不少,所以这里推荐不必要打的关卡尽量别打。还有就是一个小特性吧,希望大家能知道,那就是:与宝箱房和特殊房连通的未解锁房间一定不会与传送门房直接连通。了解这点就可以少经历很多风险。
玩家技能分析:
首先是冰冻水晶,我觉得最有用的技能,因为它兼备了清弹和控制两个功能,并且耗蓝不是很多,基本上每波怪物必放一个。能够极大提高佣兵的生存几率,建议等怪物扎堆或子弹密集的时候再放。
然后是血包,怎么说呢,在打半人海流时比较有效,但是回复量很少耗蓝也较高,不到万不得已尽量别用,时机建议选在绝大部分角色都残血的时候使用。此外,战斗之外使用没有冷却,如果当前层有多个怪物房间并且蓝量富裕,可以在战斗结束之后回满血再进入下一个房间,切忌浪费蓝量。
接下来是护盾,这个在单核心队伍中用于保护重点单位是比冰冻水晶划算的,但由于其耗蓝较高并且保护多人时效果并不理想,一般的打法不建议使用。
最后是心肺复苏仪,不建议乱用,通常当队伍中的核心倒下后使用即可。心肺复苏仪在关卡内使用可以让角色满血复活,但造价及其昂贵,而且通常队伍中的核心是最不容易倒下的,所以使用次数其实是比较少的。
再讲个玩家普攻吧,有很多人忽视玩家普攻的作用,但其实玩家普攻作用很大的。当佣兵找不到攻击重点时玩家普攻可以解决掉高威胁目标,同时由于玩家普攻消弹的特性,也可以堵在固定炮台身上,减少佣兵中弹可能性。玩家是不会死亡的,所以大可不必吝惜生命,和怪物拼杀去吧。
佣兵及技能分析:
首先佣兵的技能与相应角色并不完全相同,这里只介绍我认为比较特别的以及有用的。
狂战士可以给所有角色施加狂战士雕像效果,当队伍中子弹性质的武器较多时会有大用。
德鲁伊升级之后可以同时召唤狼与巨熊,这些召唤物可以吸引火力,也是很有用的。
骑士升级后同时具有一技能与三技能的效果,搭配火焰机枪,加特林等武器适合担任主力。
圣骑士技能不但能给予全部佣兵一个盾牌,而且还能回满护甲值,显著提高全队生存能力。
警官的范围轰炸,机器人的激光无人机,这些在小怪关卡都有很大作用。
死灵法师小姐姐也不多说了,真的有点bug。
吸血鬼的技能看似回复量少,但在小怪数量的加持下作用就会无限放大,所以吸血鬼是生存能力比较强的佣兵。
天赋效果分析:
天赋嘛,有一些比较相似的我就放在一起讲了。
火盾毒盾陷阱盾这些技能在以往是必选的天赋,不过在小小指挥官模式中就没那么有用了,一杯牛奶就能让佣兵免疫伤害,此外佣兵本身也有着极高的血量,负面效果造成的伤害与小怪比微乎其微,并不建议首选。不过冰冻水晶的使用使冰盾增色不少,刷新出来时可以考虑使用。
武器加成类天赋并不建议首选,除非队伍中同类型武器较多时可以选择。其中的一些例外是近战武器反弹子弹、子弹反弹一次和激光武器加粗。这些天赋在清群怪时会比较出色,即使没有很多的同类型武器也可以考虑选择。
护盾破裂的天赋,一个是破盾不损血,一个是破盾冲击。前者不建议选择,因为基本上你的佣兵掉血较多,护盾来不及恢复,天赋的作用也被削弱。但后者很重要,选与不选很容易能感觉到不同,原因嘛,小范围的消弹能减少佣兵连续受到伤害的可能,并且当一个佣兵受伤时,消弹效果也能为其他佣兵提供保护。
血量提高、回复量提高与护盾提高。这两个天赋其实是被增强了,血量提高大约十五点吧,回复量提高是十点,护盾提高是三四点。所以其作用几乎和以前差不多,按照以前选天赋的优先级选择就行。
佣兵增强会让所有佣兵相当于多吃了一本《佣兵的自我修养》当你玩半人海时可以选择
击杀概率回复生命和箱子掉落治疗药水,前者没怎么选过不清楚,但后者的确是增强了,不过回复手段多样所以作用会降低。不过仍是需要考虑的天赋。
商店半价并不会让喵币半价哦,况且整体来看不缺钱。作用不大。
蓝量上限提高会让玩家蓝量提高,比较有用。值得一提的是佣兵好像没有蓝量,武器什么的随便使用。
饮料部分:
牛奶:保命首选,中后期一个佣兵不喝两瓶牛奶真就很吃力。
红酒与椰汁:这个就看具体情况了,培养时适当饮用就行。
咖啡与苏打水:总感觉90%不太明显,建议有针对性的给,需要时多给两瓶。
血腥玛丽:这个还是建议给那种暴击有特殊效果的,比如冰冻等等,打boss会有用。
升级部分:
宝箱尽量早升并且没必要满级
佣兵数量建议前两个带不一样的,开了第三个就着手于升级,升级是只需要队伍里有两个相同佣兵的,不需要为了第三个佣兵再开一个佣兵槽位。打一大关boss前建议有三个佣兵,然后打二大关boss是两个普通+一个升级后的。三大关boss是建议两个升级后+两个普通(都得充分的养)这种打法第五个佣兵基本上可以不要,要了也养不充分,起不上很大的作用。
刷新与炒鱿鱼不建议多点,浪费喵币,当然特殊情况不得不点也是可以允许的。
自我修养的原则是先有好用武器再考虑给佣兵买,并且有一个佣兵增强天赋省很多喵币的。
武器选择:
注意佣兵本身有限制使用的武器类型
个人认为好用的武器有突击步枪Pro(Pro+以及榴弹机枪),尚方宝剑,手雷与爆破苦无,所有种类的激光、蓄力以及火箭筒,樱花霰等等。
bug与特性:
首先进入游戏前吃的天赋是生效的,药水效果仅会作用于玩家(橙汁就很舒服),雕像目前未知,应该也是作用于玩家。水井好像能正常使用。挑战因子没试过。
水井里蹦出的那只青蛙可以携带且算作佣
已知部分武器玩家是能用的,无限药水系的回复功能(这就很有用),进击的号角,养剑葫等。
未把佣兵复活进入下一层会导致佣兵手里的武器丢失!
boss有时候不掉3喵币(理应掉的)
佣兵有时候会卡出墙。
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