迷失之夜最新版是一款多职业、多玩法的卡牌RPG地牢类手游,偏探险、策略类型的roguelike手游,体感还算不错,现在的内容同杀戮尖塔基本相同,算是半个换皮游戏吧,希望后期更新能有自己的全新系统,推荐!
首先说一下,我只玩了前2个角色。玩了两次,通了两次。
其次说一下感受,我是玩过尖塔和月圆的,首先要肯定尖塔算是属于这类游戏的里程碑式的游戏,它给这类游戏做出了一个很好的框架,别的不说,只要以后有这类玩法的游戏面世绝对会有人说抄袭。在这个框架里进行一些小的创新是一般是这类游戏开发的标准把。这款游戏创新的点在地图的机制,其他的卡牌内容和随机点(因为只玩了两局而且因为顺随意没怎么去踩随机都去打精英了)大多来自尖塔的内容。而地图机制的改变间接降低了难度让秘宝(遗物)的获取途径大大增加,所以这游戏给我的初始印象就是“降了难度的移动端尖塔”,同时还有2号新角色(开发组创 大概)太强了,烧血增费什么的太强了,本来限制初期难度的就是费用前几烧的收益很高,而且是一回合刷新的,我每回合烧3血加两费,强的一批。
最后说下建议:1网络有待优化,动不动就重连重打的游戏体验非常不好,对于一款网络游戏服务器的好坏直接决定了游戏的兴衰,多少好游戏都死在服务器渣上了。2在原尖塔的内的游戏创新平衡需要改善,既然用了尖塔的壳又想做出自己的创意平衡还是少不了的,毕竟平衡这东西牵一发而动全身。首先来削弱一波2号角色让她的烧血变成一个怪刷新一次吧(笑)3为啥主角又是小红帽呀,小红帽不用去救奶奶的吗?她跟累了呀,能让她休息下吗?这跟月圆撞车了呀,虽然现在要改感觉很难但我还是要说一下,换个爱丽丝梦游仙境的框不是更好吗,爱丽丝,疯帽子,小兔子这些都可以做成角色的,怪物也很好设计(扑克牌先做他54张是吧)。这小红帽撞的太容易被人诟病了。4还没想好等公测了再看看结果。
总的来说我还是很看好这款游戏的,之前画面还不错不是。再不济也可以当移动端的尖塔玩。
最后再感谢一下制作组。
上班偷玩了一小会.玩着玩着土豆服务器熟了
简单了解了一下: 三个角色,战士猎人和一个 伤敌八百自损一千的觉得
目前只有单人冒险,每日挑战,还有pvp(应该是)模式
画质不错 , 有暗黑童话风格 角色该帅的帅 可爱想x的可爱.
目前还没有过第一层玩的战士.路上遇到的怪物特性,还有看到的卡牌和道具属性基本都和尖塔奇兵大同小异.
你问遗物?目前我只拿到了一个冰淇淋..
增加了 战争迷雾,选岔口时候只能看到三格以内的事件
话说三只小鸟居然荣升成为了一级精英
还有一只小怪是八哥?爱狗人士强烈谴责呜呜呜
还有个设定消耗步数来随时随地打开商店,去萤火休息强化 等“道具” 这个功能
在家里偶尔玩玩尖塔奇兵,我在外面也想玩,可惜 他用的是directx做的游戏,移植到安卓端本来就很困难,而且电脑4g运行内存裸跑起来内存都快满了.安卓估计没有个两三年是不可能出的了(早凉透了)
还是希望这个游戏多自创点卡牌遗物怪物特性之类的~我自己当时想做杀戮尖塔时候在网上找了很多神话妖魔鬼怪,看了下背景故事 自己也用思维导图弄了几个怪物的特性和技能~你需要的话我随时给你们~
我把这个游戏当掌上尖塔来玩~告诉老皮历险记这个操盘猪我不回去了
1、卖血战士
(1)3个卖血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2张撕裂否则我还是不推荐拿
(2)以血还血是不错的牌,最好配合双持
(3)御血术是不错的单卡,配合撕裂很不错
(4)力量翻倍可以配一张,看撕裂的叠力量效率
(5)为了回复,拿一张死亡收割是很必要的
总结:第一层很弱,容易夭折,越到后期越无解
2、腐化战士
(1)腐化有多种套路,其中最强的当然是依靠树枝的树枝腐化流,无解,70%通关率应该算往少了说了
(2)腐化交锋流的话后续输出会比爆发的时候弱很多,但是双持交锋那一波很爆炸
(3)腐化盾猛流,需要配合烧牌叠甲,与交锋流不冲突,重振精神和断魂斩都可以,但是必须要烧牌叠甲双持盾猛这样才能秒人,容易成型
(4)腐化过牌流,黑拥+腐化过牌体系,以技能的数量来建立无限大的优势,比较看起手,黑拥越早来越好,同样的与上面的交锋流和盾猛流是不冲突的,外挂一张黑拥问题不大
(5)腐化走的是一个秒人的路线,如果没有足够的过牌,那么可能消耗掉的牌就真的白费了,不推荐萌新直接尝试
总结:腐化战强度极高但是需要卡组清洁,核心单卡必须有腐化,不建议前期没有腐化的时候就强行构筑
3、战士的一些实用卡
(1)铁斩波
认为铁斩波的强度是不低的,但很多套路确实放不进这张卡,在没有套路的时候适当拿一张是没问题的
(2)耸肩
耸肩也是跟铁斩波差不多,没有腐化之前不建议第二张
(3)头槌
现在很少拿头槌,很难打出配合,看自己的需要拿吧
(4)上勾拳
强度很高,在我看来任何卡组至少可以塞进去一张(防战除外)
(5)战斗专注
拿一张即可,第二张除非牌库超过30张
优点就不谈了,美术音乐风格还不错。第一天谈不足。
国产游戏逃不开的“模仿”问题,加了不少系统了,但尖塔既视感还是严重。即便卡牌平衡性问题不好原创,怪物我觉得可以相当程度的自由发挥,难打又不是问题。还有事件和遗物,也是个很好自由发挥的地也,结果也太多照搬了。卡牌的话可以集合下粉丝们的设计,找灵感。
有些bug,死后给易伤(脆弱)的怪特效好像不触发,我就碰见一次,不知道为啥,可能与易伤效果削弱的遗物有关。
传送的图标是不是要火英雄啊(滑稽)
描述,诅咒的放逐那段我读了几遍才明白,感觉有些文字还要再润润色。
图鉴我找半天没找到,不知道是我没找到还是没做,身为卡牌游戏,图鉴才是本体啊??
配音是真的出戏,,,而且怪物还没啥音效,,,,,话说结合美术风格其实我觉得英语配音会不会比日语更好。
话说有迷雾了不知道你们设计没设计破迷雾的宝物,看得更远。或者看破?房间的内容之类的
只剩一个怪的时候,拖卡牌出去后打出的判定范围可以再大点。
提示xxx通关的滚动条在战斗中能不能移上去点,现在的位置真碍眼了。
突然想到,可以在卡牌上加入炉石的“抉择”。也挺适合这个游戏的。
加油吧,玩家们。
各位被选召者
面对这趟充满未知的旅途,你是否有勇气率领各位童话主角踏入这片诅咒森林
揭开阴影背后的面纱
发挥你的过人的胆识与智慧,并夺回童话世界
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迷失之夜最新版 v3.1.3 安卓版