食物语破解版无限魂芯是款食物拟人题材的女性向手游,国风二次元佳作,绝对是CV控、声控的最爱,里面的配音都极其的传神哟,让一个鲜活的角色浮现在你的脑海,喜欢休闲养成游戏的玩家们不妨一试!
将中华传统美食拟人化的国风食愈系美少年养成手游,以极具个性的食物典故为基石,打造一场美食与美男子的佳肴盛宴。
因承载食物灵魂的古籍《食物语》被毁,食魂们散佚四方,而你作为食神伊挚的孩子,从空桑出发踏上未知的旅途。穿梭于各个时空,寻找着曾经的食魂伙伴,亦见证他们作为菜肴诞生于世的时刻——与此同时,一个试图毁灭人间所有美食的阴谋也正逐渐浮出水面……
散落于各个角落中的伙伴们能否被寻回?在暗处窥伺着的恶徒能否被揪出?一场色香满溢的浪漫冒险,邀你共赴!
1、增加时装【墨染夏花】和【飞鱼云锦】的通讯;
2、新增协会围炉聚餐活动,协会火候达到8000后,会长或副会长可开启围炉聚餐活动;
3、新增协会广场,少主可在协会广场中参与围炉聚餐活动;
4.新增协会较艺堂排行榜结算奖励,详细奖励结算规则可在协会较艺堂帮助说明内进行查看;
5、新增协会福利商店,协会成员可根据上周活跃度总值领取贝币,协会会长和副会长可消耗协会资金为协会成员购买福利;
6、【书房】新增装扮功能,少主可在此更换时装;
7、新增餐厅散客以及餐厅笔记;
8、新增好友切磋,少主们可与好友进行实时切磋;
9、新增汤圆和青团的焕新时装;
10、新增食物语幸运摇摇乐活动。活动时间:1月14日17:00至1月19日23:59
【优化调整和问题修复】
1、优化「松鼠鳜鱼·逆反信条」的初始立绘和Live2D表现;
2、优化战斗中【目标详细情报】的显示,如果buff描述过长,会换行显示;
3、优化自制剧情筛选、剧情中live2D食魂的移动;
4、化升级ios系统的录屏组件,少主使用录屏分享功能不再导致游戏崩溃;
5、优化游戏内关于buff图标类型的描述,包括东璧龙珠3技能、净化和驱散效果等描述;
-东壁龙珠原技能描述:
翻身上马,疾冲向被铁链锁住的单个目标,攻击并造成330%伤害,此攻击无视敌方所有减少伤害的正面状态,且攻击必中。
-现改为:
翻身上马,疾冲向被铁链锁住的单个目标,攻击并造成330%伤害,此攻击无视敌方所有减少伤害的正面状态(蓝***标),且攻击必中。
本次修改仅为文案描述优化,对当前实际效果未有调整。
6、优化珍宝阁的筛选操作,关闭界面将清除筛选记录;
7、修复开屏动画播放、闪屏动画偶尔会导致卡死、黑屏的问题;
8、修复部分机型分辨率变形、变成分屏、返回键异常的问题;
9、修复【厨艺特训】中图标错位和奖励预览点击查看会出现奖励内容变化的问题;
10、修复「羊肉泡馍」技能三中,小羊出现的位置和金身套上的食魂不一致的问题;
11、修复【绀珠虚影】中究极机关兔技能配置问题,究极机关兔2技能的紫色抗暴效果调整为带外框的蓝色抗暴效果。
腾讯游戏的新品牌图标真好看,金灿灿的,让我整个人都蓬荜生辉了。
俗话说的好,民以食为天,而当食物一个个拟人化之后,还能和你对话,那么你还忍心吃他们吗,当然忍心,毕竟我得了不吃东西就会死的病。
记得川味火锅和我说过:“要不要和我回成都,我带你吃好喝好玩个痛快”,德州扒鸡说过:“现在在之前说过的那么多个喜欢里还多了一个你”,哎呦我这少女心,改天找个阴暗的角落把你们都吃掉吧。
其实这个游戏对我来说有一个非常方便的地方,那就是,可以认识到很多食物,玩着玩着突然看见一个以前从来没见过的食物,然后就会想着去吃它,或者什么时候去旅游了,不知道吃什么,打开游戏一看,发现这地方还有这种美食,问题就迎刃而解了,所以我把它放在了工具类的文件夹里。(???)
回到正题,游戏是以中华美食为主题的一款rpg女性向游戏,作为女性向游戏,那肯定食物都是一些帅气的小哥哥了,游戏live2D做的还挺好的,个个英姿飒爽,很少有崩掉的角色,游戏你的背景,人物建模,都做的很好,不仅满足了味觉,还满足了视觉,作为养成游戏,肝肯定是肝的,毕竟养成游戏不肝还能给干嘛,难不成打竞技场吗,而游戏的本质还是回合制游戏吧,玩起来就大同小异了,并且目前也没有其他花里胡哨的功能,不过战斗的特效是不怎么炫,算是比较清淡的吧,而食魂的强弱很大的程度上看的是伤害段数,那么是伤害段数呢,就是简单的来说就是技能的攻击次数,攻击次数越多,DPS也就越高,大概率段数高的食魂越强,所站的T级也越高,而抽卡的概率,懂得都懂,也没什么好说的,食魂也分属性的,比如治疗,单例,aoe,附毒之类的,所以膳具的选择和食魂站位也是很考究的一件事,一般新手直接1位aoe,234位单体就够用了。
本身我对回合制游戏是不怎么感兴趣的,当奈何中华美食太诱人,导致我玩的不亦乐乎,并且还会越玩越饿,所谓一个男孩子,听到游戏里的CV居然也会内心颤抖一下,可见的游戏在乙女这方面做的也是很不错的,毕竟没有能人逃得了又帅声音又好听的小哥哥。
萌新表示好肝呀,但是却有点停不下来了。主要是前期过任务过教程花的时间真的要很多,整个流程走完都要花一个小时,游戏的肝度是显而易见的。而且前后期的对比差距真的大,前期体力多的用不完,过了过度期之后体力完全不够用。你如果要做完每日必做的东西,正常都是需要额外的体力补充才能做完的。
游戏里最吸引人的还是画风,以及游戏的收集系统。以菜作为名字让人的收集欲大大增强,作为福建人最想收集好的就是闵菜系的角色了。当然要是能全收集那才是最好的,但是按照现在的进度来讲,全收集太难了,还是以一个菜系作为目标比较好。
战斗的跑图方式和万象物语是一样的,横版跑图只有一个方向,并没有多大意义就是了。感觉跑图的模式更像是一个形式,过了就好。战斗的话回合制上做的是挺有意思的,技能使用上有一点阴阳师的味道,但游戏有改变,本身特色比较足,不一样的技能组合也比较多。使用之后有冷却时间这点就有差别,平常要留存技能到关键时候用。不过前期都是刷图,全程自动就ok了。
出货率也是这游戏能留住人的地方。游戏新手二十抽保底出御品,后面是看脸了,感觉爆率是挺高的,至少我是没有到保底就有出货。二十抽基本都可以出御品,所以玩的是很舒服。
现在还是感觉体力用的太快,希望官方可以多点活动送送体力吧。
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