百万萌娘H手游是一款以棋盘玩法为核心的卡牌养成手游,场景立绘都挺不错的,特别是其中比较搞怪的系统与剧情内容,而部分日常活动副本也让人在肝的同时乐在其中,感兴趣的玩家朋友不妨试试!
《百万萌娘H》手游将在最近激萌来袭,该作是一款2D激萌卡牌养成手游,游戏讲述一名单纯的国中生的奇幻穿越之旅,数不尽的萌娘角色让你High到根本停不下来。番号过期、X播被封、生活变得无趣鸟?……别想了,快来加入我们的《百万萌娘H》养成计划,攻略数不尽的萌娘,成为最后的人参赢家!
好咯好咯,那就稍微说明下拉~ 这是个“萌娘vs萌娘vs萌娘”的游戏拉介绍完毕!嗯,唔,那个,都说完啦,欧尼(奈)酱快来玩啵,好嘛好嘛~~ 哈?怎么玩啊?笨啦,去探险收集萌娘们散落在各处的精魄拉,全都搜集完就能召唤Servant拉,带着萌娘Servant探险,能提高好感度噢~~好感度满了,就可以攻略哦φ( ̄ー ̄ ) ~
股票有风险,入市需谨慎。想赚钱却不想承担风险,天上就掉大馅饼的事情真的有吗?当然有,在《百万萌娘H》的世界中,只要动动手指,金币钻石就会滚滚而来。想获得妹子们的喜爱PK国民老公思聪?想一掷千金让大家纷纷高呼土做朋?那么,这位Master,我看你骨骼奇清,我这有本生财指南,免费送给你,可要拿好了哦!
【金光乍泄开启捡钱模式】
低头走路就能捡金币捡经验, 这等好事各位怎能错过?每周二、四、六各位想要大赚一笔的Master可千万不要错过“金光乍泄”活动!“金光乍泄”共有三个难度,分别将在Master等级达到30、50、70级时开启。进入“金光乍泄”后,各位Master就可以一路畅通无阻地投掷骰子,一路捡金币啦!当各位走到棋盘尽头,击败BOSS之后,还将得到一次抽宝箱的机会。金币、钻石、稀有物品碎片都在静候各位Master的垂青。值得一提的是,Master通过棋盘时消耗的步数越少,奖励便越丰厚。想要拿大奖,一定要撒开腿,迈大步!
【点石成金金币拿不停】
虽然钻石诚可贵,但是有时候没有金币才是真正的寸步难行。如果各位Master实在囊中羞涩,无法为队伍中的佳人强化装备,可以选择“点石成金”,用钻石来换取金币。每日Master们都有8次机会来用钻石换取金币,如果勾选“连续”选项,还能够触发“暴击”效果,使得获得的金币数量翻倍。小投资即有大收益,想要金币的Master们,不妨用这招让自己先富起来。
除了上面介绍的生财之道,各位Master千万不要忘记每日签到,签到之后,也会有非常丰厚的奖励回馈给大家。除此之外,保护美艳的唐僧不被妖怪们侵扰也是赚钱的好方式,替孙悟空保护好唐僧,也会得到相应的奖励。更多美女佳人,更多给力玩法,尽在《百万萌娘H》!
申明:此文的目的是给新手提供招式配置的建议,其具体数据为测试所得,由于样本数量有限,与服务器最终数据必然存在偏差,请不要较真。
一、主动技能释放概率
先给出结论:所有主动技能只有三种概率,即极易施展、较易施展、不易施展,与颜色无关,与主动技能等级无关(主动技能等级仅影响技能的威力)
极易施展的主动技能释放概率约40%
较易施展的主动技能释放概率约20%
不易施展的主动技能释放概率约10%
实际测试,战斗100次,记录第一轮的技能释放概率:
牛魔王只配置气吞山河,技能释放次数40次
许晃只配置气吞山河,技能释放次数46次
吕布只配置力劈华山,技能释放次数13次
张合只配置力劈华山,技能释放次数10次
二、技能配比
配置多个主动技能时的释放概率=主动技能1的释放概率/主动技能的总个数+主动技能2的释放概率/主动技能的总个数+...
举个例子:同时配置一个极易施展的主动技能与一个不易施展的主动技能,技能释放概率=20%释放极易施展的技能+5%释放不易施展的技能
现在你们明白了吧,多配置主动技能并不会增加释放概率,相反可能还降低了某个主力技能的释放概率。
因此,一个人物的技能配比中建议只存在一个主力技能,其他均为被动技能。
当然,如果某个人物自带的主动技能不理想的话(比如吕蒙),应再配置一个更理想的主动技能,以平衡技能威力。
三、招式优劣分析
一个主动技能主要由四个指标决定:威力、组成(就是几成武力几成法能那个)、范围、释放概率。
1、威力与组成:
总伤害=武力/2+(组成属性1*组成属性1所占的百分比+组成属性2*组成属性2所占的百分比)*技能威力%
举个例子:某人物武力100、法能200、灵动300,释放技能威力30,组成1成武力9成法能
总伤害=100/2+(100*0.1+200*0.9)*0.3=107
游戏中已经为技能作了归类,但这里是有猫腻的,比如这个例子中主动技能明显是属于法能系的,但是实际上每提升1点武力能提高总伤害0.53,每提升1点法能只能提高总伤害0.27,所以选定主力技能后,具体提升那个属性效果好还是需要计算一下。
建议:选定一个主力技能并优先提升占比重最大的那个属性。
2、范围:
说到范围必须先提一下波及伤害
横扫的波及伤害约为总伤害*0.5
贯穿的波及伤害约为总伤害*0.4
溅射的波及伤害约为总伤害*0.3
全体的波及伤害约为总伤害*0.2
具体数据因为没开小号未进行实测,但应该相差不多。
在相同颜色的主动技能中技能威力:单体>横扫>贯穿>溅射>全体
建议:当波及伤害能够超过对方的防御力并造成有效伤害时建议选用波及人数尽可能多的,否则建议减少波及人数以提高技能威力,甚至直接选用单体技能。
3、释放概率:
主动技能释放概率前文已经提到了,在相同颜色的主动技能中技能威力:不易>较易>极易
建议:普通攻击很低的人物配备极易施展的技能提升释放概率,普通攻击高但法能低的人物不要配备主动技能或配备不易施展的主动技能防止被化解,普通攻击高法能也高的人物就顺便了。
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