三国志之九州战百度版是以三国为题材打造的经典三国战事策略手游,经典的九州站剧情,文将指尖谋划策略,武将血战沙场,气势恢宏的战斗场面,热血激烈,感受经典之战,欢迎感兴趣的玩家快来极手游下载体验吧!
《九州战》是一款以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏。游戏沿用了SLG经典回合制的战斗模式,拥有丰富多样的策略玩法。
【国家系统特色】
国家是游戏中最为重要的部分,玩家一旦加入到某个国家,那么他的利益将和国家的发展紧密相联,国强则民强,国衰则民衰。
国家通过选举产生国王,国王通过分配爵位来管理国家,不同国家管理者引导国民进行内政、征战和协作,因此一个强大的国家必然有一个强大的内阁。
国家和国家之间,也不是毫无关联的,随着攻城略地的展开,国家和国家交界,利益将促使国家之间产生不同的外交政策。
【轮回系统特色】
《热血三国志》以统一天下为最终的目标,当游戏中的某个国家统一天下,整个服务器将进入轮回状态。
轮回时,该服的玩家可以将自己在本服中的获得的一些装备放置到轮回仓库中。轮回仓库对于所有服务器而言是互通的,也就是说玩家可以在其他服务器中将轮回仓库的道具提取出来使用。
因此玩家可以通过轮回,获得长久的积累和成长,并享受到收集沉淀的快乐。
【城池系统特色】
玩家进入游戏中时,首先将看到的是真实参考三国地图而设计的世界场景。这里的每座城池都由道路所连接,网状的城池布局提供了丰富的战略玩法。
在每座已占领的城池中,玩家可以创建属于自己的封地,在封地中修建建筑可以生产资源和获得新兵点。城池的基本属性包括了:资源加成、铜钱加成和征兵加成,它们对于城池内的资源产量有不同的影响。
在城池中进行修建城墙、剿灭土匪等内政工作,可以提升城池防御、安定、民心等属性,从而提升了整个城池的战斗能力,也为玩家带来了丰富的休闲玩法。
【武将系统特色】
《热血三国志》的武将需要前往城池中的客栈通过招募获得,而在招募的过程中有一定几率拥有历史名将,如张飞、吕布、关羽、马超等。
历史名将和普通武将相比,在初始属性上会有比较大的差距,同时每一位历史名将都会有属于自己的绝技,而名将的绝技将在游戏中带来不同的玩法。
获得自己渴望的历史名将,还需要懂的如何去培养。给武将配备足够的兵力后,前往外山剿灭土匪、修筑城墙或者出征作战,可以获得武将的经验,提升武将能力。
出征作战能够各种宝箱,打开宝箱可能获得装备,给武将配备精良的装备,也是提升武将实力的重要方式。因此在游戏中收集武将和培养武将将是一件很重要的过程。
崭露头角,封官加爵,让您当一回国王瘾
再现真实的三国地图和三国时期的英雄人物
十万部队的同屏战斗,展示宏大的战争场面
攻城略地,国家之间的外交和对抗
多国争霸,一统天下的新型游戏模式
装备跨服共享,军团玩家跨服再战
最精美的画面:原汁原味的精致画面,带您领略三国时期的风采
最华丽的战斗:万箭齐发,刀光剑影,带您体验真实爽快的战斗
最强大的国家:升级建筑,修筑城墙,剿灭土匪,训练士兵,统帅百万大军
最给力的PK:攻城掠地,让所以敌人都对您俯首称臣吧
复兴国家:建设城池,养兵练将,提升综合国力
合作联盟:精诚协作,称霸一方,共享荣耀
【都城】建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
【第二封地】建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
【第三封地】全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
【第四封地】粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
【第五封地】视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
【第六封地】木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
【第七封地】资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
【注意】以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!
【如何拉阵型】
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
【拉阵型需要注意的】
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
【破拉阵型】
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。连动骑兵小分队是清灰利器。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
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