全明星激斗测试版是个画质很好,拥有几条动作连招路线的卡牌正版授权全明星手游,包含了kof全系列的角色人物,同时还有经典的剧情线的复刻,故事方面也有联动原创,绝对是现阶段超良心的拳皇网游作品啦,推荐给大家!
《全明星激斗》是由SNK正版授权、中手游和朝夕光年联合开发的策略卡牌手游。集结SNK多系列经典格斗IP,传承热血基调,革新战斗玩法,重燃你的青春!3D卡渲等比还原经典人物,原版声优唤起青葱岁月,爆气追击打出极限combo……华丽特效让街机焕然一新、告别纸片时代!明星跨时空组队,爆发火流、刀剑流、平推流……超多流派随心养成,卡牌功能性强,每位格斗家都是出奇制胜的法宝!玩法全面升级,实时PVP引爆激斗之魂,全新故事模式演绎格斗明星的都市生活……热血难凉,格斗永存,一起在游戏中重走青春路!
【经典就是炒冷饭? 3D动效 告别Q版】
匠心还原人物的每个细节,3D卡渲、酷炫特效让格斗全面升级,流畅度和打击感样样精通。谈传承,讲创新,我们是认真的。
【卡牌还能这样玩? 爆气追击 酷炫连招】
格斗和卡牌也能完美交融。当身,浮空,追击……经典连招热血重现。全员可C位,R卡、SR卡一样能成为极限翻盘的奇兵。没有无法获胜的比赛,只有不懂策略的选手。
【凭什么叫全明星? SNK格斗家跨作集结】
SNK系列格斗IP正版授权,超时空格斗家随心集结。在这里,草薙京和八神庵并肩作战,不知火舞和娜可露露超时空合作,全新的格斗冒险全权交由你来演绎。格斗,我全都要!
【战斗都是无脑刷? 阵容随心 实时竞技】
只对AI狂按技能怎能过瘾?是兄弟就来真人PK!你的大门五郎+克拉克能抗住我橘右京+娜可露露的流血伤害吗?来试试吧!实时PVP玩法让你登顶天梯,横扫格斗之城!
【IP翻新怕魔改?招式复刻 原版声优】
一招一式,匠心打磨还原童年体验;原版CV,身临其境演绎热血青春。翻新绝非魔改,用心就能致敬最纯粹的经典!
开服时间:4月29日 09:00
关服时间:5月7日20:00
测试平台:安卓
测试类型:计费删档测试
各位好,这里是阳大,此时此刻还在电脑前和小伙伴们一起奋斗中。测试来了,大家都在加班加点,尽可能把做好的内容都往游戏里塞,也都很紧张。
紧张的理由不少,无论是对于这次版本的调整是否能让大家满意、新增的内容是否忠于原IP还原,又或是之前各位提过问题的部分的优化等等。作为制作人,希望是能让大家满意的,但最后的最后还是要在测试中见真章。
【测试的一些小情报】
从第一次测试到现在,每次测试之后都能收到大家大量的建议与反馈,也是非常感谢大家的支持,同时也不断用八稚女暴打那些出问题的小伙伴(开玩笑的,都是在游戏里暴打)。本次测试可以说是把之前大家提的所有问题都在一个版本里进行优化,所以把现在这个版本称为“全明星激斗2.0”也不为过。
本次测试里,新加入了更多元化的玩法,例如神武试炼、协会专属玩法-时空裂隙、八极大厦;更丰富的养成方式:格斗家印记、奇物、协会修炼等等;全新的格斗家进版:马可、李烈火等;另外,游戏也在很多方面进行了优化,大到游戏界面UI,小到关卡数值和配置,都有着不小的改动;角色模型、立绘等美术上也有一批角色进行了调整。待测试开始,欢迎大家继续体验、提出更多意见。
一个游戏在开发过程中多次修改,甚至在本次测试里作出大改版的尝试,说实话的,是挺冒险的。但正如所有格斗家一样,有些时候只有在擂台上舍弃一切去拼搏,才能够没有遗憾。虽然有点热血过头了,但也希望各位格斗家继续支持我们的测试。
【最近我们在忙什么】
除了准备测试的版本上线外,我们也在为公测做相关的准备。有一些还在调优、制作的内容不会在本次测试里出现,希望能在正式上线版本里给大家一些额外的惊喜。
同时,我们也在积极与版权方沟通,给大家在上线时带来一些特别的内容。后面包括有直播、福利活动等等安排,能给大家带来更多游戏内外不同的丰富体验。
总之请大家继续关注后续正式上线的预热吧,不会让大家失望的。
(这里也给安娜和诺亚打个小广告,大家别忘了关注一下她俩,会有不少福利可以白拿)
【说些关于自己的】
作为SNK旗下游戏以及“拳皇”系列的铁粉,我和大家一样,无比热爱着这一款游戏。当做的不好的地方出现时,也同样会失望,并且深深感到内疚。我们希望有朝一日能将SNK里的所有角色都加入到《全明星激斗》,这期间一定会出现非常多的困难和问题。但我们也相信,只要激情还在,只要还有大家的支持,无论是赞赏还是批评,我们都将继续坚持下去,直到到达那个心目中的目标。
希望大家也能继续支持《全明星激斗》项目组,请继续给予我们更多的评价评论与建议,无论是本次测试,还是公测后,我们都将一如既往地、努力将更好的游戏体验奉献给大家。
阵容编队方法
首先我们来看一下游戏是如何编队的,我们点击主界面上的【编队】就可以进入编队界面,一共有5个队伍可以编辑,每个队伍里的角色都可以重复上阵。我们可以选择一键上阵也可以自主编队,每个队伍基本上是有4个出战角色以及2个援护角色。
阵容排阵策略
阵容的排布不仅仅是队伍角色的搭配,我们在选择好上阵的角色之后,还需要根据角色的生命值、防御力、攻击力等属性特点,来进行顺位排布,决定好每个角色的阵容站位。
通常来说,前排角色都有很强的防御能力,同时还身兼不错的辅助或者输出能力,毕竟只有攻击没有防守,在战场上是很难站得住的。值得一提的是,一些前排角色还可以利用自身的高坦度,来给队伍里的后排输出承担伤害。
而我们的输出主力则可以放在阵容后排,通过队友的属性加成以及防御保护,在一个相对舒服的输出环境下就可以提供持续的输出。此外,生命及防御较弱的治疗辅助向角色也是建议放在后排的。
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