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dota谜团的黑洞怎么做出来的(DOTA 英雄 控场能力 排行 排名)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-09-06 17:00:06

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DOTA 英雄 控场能力 排行 排名

控场第一潮汐.技能:毁灭 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。作用范围:82冷却时间:150秒 魔法消耗:150/225/325点 等级 - 造成250点的伤害,晕眩5秒。等级 - 造成350点的伤害。科学也像娱乐一样,是讲究潮流的,在以前的时代你拿出一张黑洞照片,根本火不起来,因为大家不关心。但是现在潮流转移到黑洞这方面,随便拿出来一张合成图片,就是举世轰动的大事情。有施法时间的有:先知的传送,火枪的狙击,沙王的地震,影魔的大,炼金的不稳定化合物,炸弹人的静止陷阱,炸弹人的遥控炸弹,狗头人的忽悠,光法的冲击波,修补匠的再装填 需要持续施法的有:谜团的黑洞,小Y的枷锁。

求教dota谜团的打法

本人写过好几篇谜团的攻略,早期写的都推荐大家出跳的。而时代在发展,社会在进步,玩家水平也在普遍提高。因为所有人都知道黑洞的威力,所以团战中谜团也许会被针对的很惨。那么,跳刀之于团战,就不是必要的了。黑洞快捷键:B 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。死亡先知的驱使恶灵,谜团的黑洞,死灵法师的死神镰刀。小招:人马的双刃剑和反击,全能的退化光环,牛头人酋长的自然秩序,山岭巨人的投掷,兽王的野性之斧,炼金术士的酸性喷雾,刚背的肛毛扫射,潮汐猎人的锚击。

dota谜团怎么出装

没有固定的 我说的 也只是 把他应该出的 或是可能出的装备说下 初期 树枝 智力斗篷 魔棒 小魔瓶 吃树 血瓶 这些你选择吧 是出属性装 还是出消耗装 这些都是自己掌握的 看个团战中最厉害的大招,大家都会推选虚空,时间长,范围大,又稳,或者谜团,有伤害, 抓住人之后,基本上就赢了。 第二梯队的时候大部分认为船长幽灵船,潮汐的地刺。施法间隔:15秒x0dx0a施法消耗:150点魔法等级每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法x0dx0ax0dx0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。

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